第1页: 展开 《信长之野望大志》内政系统很多玩家都不了解,下面就为大家带来《信长之野望大志》内政系统图文讲解,感兴趣的玩家不要错过。 商业 商业是指,对商圈进行管理,增...

第1页:

展开

《信长之野望大志》内政系统很多玩家都不了解,下面就为大家带来《信长之野望大志》内政系统图文讲解,感兴趣的玩家不要错过。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

商业

商业是指,对商圈进行管理,增加金钱收入的指令。

各势力可在行动数范围内,实施指令。

全国有多数商圈存在,分正在发展的通常商圈和已在该地域发展完毕的特殊商圈两种。势力的影响力所及的商圈,每月会贡献金钱收入。

想要对商圈持有影响力,需要对商圈实施“进入”或“独占”指令,派遣御用商人前往商圈。

通常商圈可实施以下指令。

“进入”,派遣御用商人进入商圈,获得影响力,进而获得金钱收入;“投资”,投资商圈,提升生产,增加对商圈的影响力;“独占”,独占商圈的收入,使其他势力无法进入该商圈。自势力的独占状态可随时通过“独占解除”指令来解除。

特殊商圈可实施以下指令。

“独占”,独占商圈的收入。独占了特殊商圈的势力可获得独占效果,比其他势力更有利地推进商业活动。但是,能独占的只有自势力领地内特殊商圈,并需要花费大量费用。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

扩张商圈

扩张指令对自势力领地内的商圈,或已经进入的商圈的邻接商圈实施。要进入其他势力领地内的商圈,需要通过外交来签订通商协议。

进入商圈后,商圈情报中会显示势力名与相应的影响力。

有复数势力进入的商圈,由于各势力的商人相互竞争,发展速度会更快。但是,只能分到与自身影响力相应的利益。

内政-通常商圈与特殊商圈

商圈有“通常商圈”和“特殊商圈”两种类,各自有以下的特征。

通常商圈:“扩张”的势力会得到金钱收入;“投资”后“生产”会增加;“生产”与“发展”增加后收入会增加;进入的势力越多发展越快;“独占”后可将其他势力赶出。

特殊商圈:无法“进入”,无法“投资”;只要在自势力领地内即可获得收入;“独占”后可获得特别效果。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

商圈的发展

通常商圈会随着时间推移自动提高发展度,相应地收入也会增加。

有复数势力进入的商圈,由于商人们的竞争,发展度更容易上升。

通常商圈的发展度达到100%后,就无法再发展。这时可通过“投资”,以增加商圈生产的方式来谋求进一步发展。

而特殊商圈则既不能投资,也不会发展。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

特殊商圈

特殊商圈只要存在于势力领地内就可以获得金钱收入。

特殊商圈不会发展,如果想要获得更多收入,就要进行“独占”。

独占需要花费高额的费用,但可获得该特殊商圈独有呃恩惠,即特殊效果。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

商圈独占

通常商圈可以进行“独占”,独占后,其他势力的影响力会排除,自势力的收入达到100%。而且,也可防止缔结了通商协定的其他势力进入该商圈。

但是,复数势力时的高速发展速度将会降至普通发展速度,因独占而被驱逐的其他势力的外交关系也会恶化,需要注意。

独占状态可随时通过“独占解除”指令来解除。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

大商圈

大商圈是指,一国内所有通常商圈满足特定条件后形成的商圈。

可以同时对大商圈伞下的所有商圈投资,发展速度和收入比例都很高,而且其他势力也无法进入。

国内的通畅商圈越多就越强力,但是如果因为被其他势力攻打等原因导致不再满足成立条件,就会立刻解体。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

结成大商圈

国(不是以据点为单位,而是如尾张、美浓等)满足以下条件后,国内的通常商圈就会相互联合成为大商圈。

一个势力统一了某一国;所有领地,该国领地内所有通常商圈又只有该势力进入(并非必须是独占状态);国内所有通常商圈的金钱收入又达到一定标准以上(超过该标准的商圈的金钱收入会显示与通常不同的颜色)

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

资源

一部分商圈是有“资源”存在的。进入有资源的商圈后即可获得该资源的效果。

进入有资源的商圈后,有可能出现特别的方策提案,或出现资源越多效果越大的方策提案。

进入商圈时不但要关注商圈的生产,也要注意资源情况。

各资源的效果如下。

马产地,进入马产地的商圈越多,交易时买马的价格就越便宜;金山,拥有金山的商圈收入会增加;银山,拥有银山的商圈收入会增加;矿山,进入矿山的商圈越多,交易时买铁炮的价格就越便宜;铁炮锻冶,每月缴纳铁炮;

贸易港,拥有贸易港的商圈收入会增加,每月缴纳铁炮,铁炮和军马的购入量增加;商业港,铁炮和军马的购入量增加;渔港,进入有渔港的商圈会出现增加肥料的方策提案。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

农业

农业是指,支援据点的农民进行农作业,以便使据点产出兵粮的指令。

据点拥有农地、肥沃度、生产性、治水这几项参数。

通过每个季节的指令使这些参数上升,据点产出的兵粮就会增加。

各势力可实施的指令,受各自的劳力、肥料、良种的影响。

农业可在以下各季节转变的月份实行。

春(3月)、夏(6月)、秋(9月)、冬(12月)。

每次有2种命令可供选择,选择其中对据点的农作业进行支援。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

农业指令

各季节可实施的农业指令如下。

播种,3月,大幅提升生产性,需要消费良种。

培土,3月,肥沃度上升,需要消耗劳力。

除草,6月,生产性上升,需要消耗劳力。

灌溉,6月,治水上升,需要消耗劳力。

开垦,9月与12月,农地增加,随着农地增加,下个月农民也会增加,但治水会下降。需要消耗劳力。

劳役免除,9月,民忠上升。随着民忠上升生产性也会上升。

施肥,12月,肥沃度大幅上升,需要消耗肥料。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

农业劳役免除

劳役免除是指,9月时,可选择一个据点,以一年内无劳役为条件,换取民忠上升的特殊指令。

实行后劳力会减少,且该据点一年内,无法实施需要消耗劳力的指令。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0

第2页:

展开

农业指令的使用次数

实行农业指令会对良种、肥料、劳力进行消耗。

3种资源都是势力整体进行管理,并在9月收入兵粮时恢复到上限。在每个季节,在哪个据点使用这些资源是农业的药店。

劳力指农民可承担的劳役量,开垦、除草、培土、灌溉、劳役免除会消耗劳力。劳力由势力的农民数决定,通过开垦扩大农地,增加农民的话,可以使用的劳力就会更多。

良种在3月播种时会消费。良种是从前年的收成中选出的优质种子,作为苗使用。

良种使用次数可通过方策“良种选别”来增加。当前年的兵粮收入满足一定条件时这个方策就会被提案出来。

肥料在12月施肥时会消耗。肥料是从势力的各资源处收集材料制成,用于施肥。

肥料使用次数可通过方策“肥料增产”来增加。这个方策需要满足一定的条件后,比如资源港,马产地的数量或据点数量,就会被提案。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

农业关于各种参数

农地是显示地宽广度的值。9月,12月的“开垦”可提升农地值。农地增加后,下个月一部分流民会变成农民。相对于农地,流民不足时,当流民增长,就会立刻变成农民。

肥沃度表示土地的肥沃程度,3月的“培土”和12月的“施肥”可以提升肥沃度。

生产性是表示人民生产效率的值,值的大小由据点民忠及农民、农兵的比例决定。

3月的“播种”和6月的“除草”可以提升生产性,但9月收入兵粮时会回到初期值。

治水是表示水利管理程度的值。会对洪水的发生概率等产生影响。治水与肥沃度成反比,肥沃度越高则治水越低,肥沃度越低则治水越高。

6月“灌溉”可提升治水,但9月、12月的“开垦”会减少治水。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

方策判定

判定每3个月召开一次,用于收集家臣的意见。

采用家臣的意见可以增加用于实施强化势力的方策的施策力。

下方工具栏中的方策图可以确认实施方策的施策力,玩家可边确认施策力边考虑采取何种意见。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

方策

方策是指,各种领域的改善提案或规定,需要消耗在判定中获得的施策力来实施。

被实施方策,会从当月开始持续生效。

方策的事实,因各大名的方策图不同而不同。各方策以线相连,需要实施前一个方策,才能够实施下一个方策。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

新方策的提案

判定之后,家臣有可能会提出新的方策天。

扩大势力、实施房策、招揽有个性的武将等,都可能触提案。

另外,如果实施了“大名发言”的方策,则大名也会提出方策提案。

尽可能多地招揽武将,有利于获得强力的提案。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

方策的确认

下方工具栏的方策图标中,可以对方策内容及配置进行确认。

方策是指,各种领域的改善提案或规定。判定结束后,可消耗施策力进行实施。

通过自势力的方策图,可确认想要实施的方策,实施方策所必要的施策力,然后考虑的判定应采取何种意见。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

人口

农民,专门务农的人民。无法参加战斗,但能生产很多兵粮。

农兵,半农半兵的人民。既能务农又能参战,但产出的兵粮比农民少。

足轻,以战斗为业的士兵。比农兵更适合战斗,但每月都需要消耗金钱。

流民,无业游民,可转化为农兵和足轻。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

关于人口流动

关于据点流民的移动,据点发生战争时大半的流民会避难,离开据点。

据点周边发生决战;据点发生攻城战时。

避难中的流民无法接受农业或募兵指令。

大部分流民在经过一段时间后会回到原来的据点,但一部分流民会移动到其他据点。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

关于人口增加

据点的人口(流民)每个月会稍稍增加。

增加人数受到民忠、志、实行的方策判定时选择的意见效果等的影响。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

民忠

据点的民忠降到一定值以下之后,这个据点就有可能发生起义。发生起义的据点无法进行农业募兵。

另外,据点的民忠还对农业的生产性及农兵的募兵速度有影响。

最好让据点保持较高的民忠。

民忠上升的因素如下。

与周边国的关系友好;持续和平;决战获胜或压制敌据点;农业得到发展或出现丰收;实行劳役免除;成立大商圈;人民居住的据点牢不可破;通过方策减轻灾害的危害;与特定的大名家开战;特定的志特性效果。

民忠低下的因素如下。

与周边国处于敌对关系;合战长期化;受到敌人的侵略;决战失败或本方据点陷落;农业的必要收入不足;发生灾害或歉收;与特定的大名家开战;特定的志特性效果。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

民忠的影响

据点民忠会对以下事项产生影响。

据点的生产性;农兵的募兵速度;流民的增加速度。

另外,民忠过低的据点有发生起义的可能性。起义会在3、6、12月发生。发生的据点在本月将无法实施农业的指令。想要避免起义发生,就要注意将民忠始终保持在50以上。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

一部分郡有名所存在。名所属于距离最近的据点。

名所有以下的种类及效果。

寺、神社,决战时使战况对防守方有利,可强化拥有特定的志的势力或据点。

温泉,生病的武将,容易恢复健康。

南蛮堂,可强化拥有特定的志的势力或据点。在基督教传入后才可建设。

《信长之野望大志》内政系统图文讲解

灾害

月初时有可能会出现各种自然灾害。

灾害会给各地的据点造成损害,降低民忠,肥沃度,生产性等。

在判定中获得的意见效果或实施方策可以降低灾害损失。

建议积极进行灾害对策,以获得人民的信赖。

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0