剑灵版本改动,今天就用粗略计算的方法简单聊聊这个话题,不考虑其他因素,可以更直观地做出副本难度关系与收益改版前后对比。一起来看看剑灵版本改动。
首先改动方面
删掉了原有的四人组队的模式而取而代之的是熟练模式和普通模式,点击队伍上的图标,在弹出的对话框中,进行模式切换。(如图所示)
剑灵西洛版本副本改动 难度和收益对比分析
副本的难度关系如下:
6R普通<6R简单(旧)<4R困难(旧)<6R熟练
有了这个关系我们就可以做出一些量化东西出来
比如说:
6R普通=80%难度系数
6R简单=90%难度系数(旧)
4R困难=100%难度系数(旧)
6R熟练=120%难度系数
收获的系数就是100%,实际收益=系数*副本奖励(系数虽然相同,但是不代表收益一样)
那么量化了以后,副本的难度就可以用数字直接体现出来,这里的难度指的是每个人分摊的难度
难度系数:6R普通13.3%<6R简单15%<6R熟练20%<4R困难25%<4R熟练30%
收益系数:6R普通16.7%=6R简单16.7%=6R熟练16.7%<4R困难25%=4R熟练25%
剑灵西洛版本副本改动 难度和收益对比分析
优点:从难度的角度来考虑
这里我们不难看出,6R熟练模式比之前4R困难相对降低了5%的难度系数,而且最最重要的地方在于6R熟练模式的实际容错率提高的幅度非常大,特别是像殿堂这种高级副本,多一个咒术和灵剑的输出简直不要太爽,这样的情况对于中层的灵芝去尝试6R的熟练模式就非常非常好了。
并且还有一点其实挺尴尬的,就是以前6R固定队是贼闹心,这样的队伍打4R本简直就是破坏对内和谐啊?重置or放弃队友?但是,有了这样的6R困难模式以后,就解决了玩家组织6R固定队:打完了6R普通结束之后,就可以6R熟练模式,而且队伍的人员配置都没变,比大野也更加有利,固定对稳定,才能让一个团队游戏更好地发展下去!
此外,还有一个很强力的因素:洪门点数,这可以直接增加攻击属性面板(会减少血量值),而随着开55级技能,新装备手套问世,输出伤害也是直接明显提高的!
以上是一些优点上的分析
剑灵西洛版本副本改动 难度和收益对比分析
缺点:从收益系数考虑
我们也不难看出,4R困难是比改版后6R熟练模式是收益要好一些,这多废话,东西差不多,6个人分和四个人分肯定不一样啊
虽然6R熟练是可以打4R的,但是.......
收益一样,但难度却增加了呀,这套路没谁了!
综合来讲,西洛版本的副本套路就更适合中层灵芝发展,对于想获得更多好处的高玩,也是有不错的收益提高的,毕竟技术装备都有的花,双飞熟练副本也没什么大惊小怪的,改版后的6R模式满足了更多层次的不同队伍需求,只要愿意和队友投入,会获得相应的收益与体验到更多游戏的乐趣!最后,其实分析只是小编个人观点,只是想让小伙伴看得更直观,有什么不对的地方还请大家指正哟!
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