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展开《信长之野望大志》就画面而言,是否与宣传中的一致,与前几作相比哪代更好呢?今天小编带来“星崎”分享的《信长之野望大志》PS4版画面试玩心得,为大家提供一个参考。
op动画一结束,非常兴奋!心想:终于来了!终于来了!然后先进设置画面,发现不对劲,可选设置项非常少。ok,那我们快开始吧,默认状态下,可玩剧本很少,没有诸如関ヶ原の戦的后期剧本。
随便选了个大名,开始吧,进游戏的第一个画面,镜头快速zoom in,已经开始卡帧,新手引导开始,浓浓手游风,角色说话时ui细节处理糟糕,台词面板在每句台词之间居然会关闭再打开。多个界面在打开的瞬间,会有部分文字从消失状态瞬间显示出来。ok,我知道D和P的美感是什么水准了。然后进入日本地图,镜头拉到最近距离,按照官网上的宣传,要比前作精细100倍!!
但实际看了后,我的第一反应是,嗯!?游戏数据下坏了?怎么没加载贴图和细节模型!?于是重启了游戏。重进后再次玩到一样的地方,发现依旧是如此表现,知道原来这就是式样。
总结一下画面给我的印象
0、新的武将立绘很漂亮!!
1、海面与湖面没有水的质感。
2、内陆湖面居然会发生贴图错误。
3、陆地与海洋交界处没有衔接地形,硬切的。
4、没有细节,前作在山上是有树木的,这作毛都没有。
5、城堡毫无个性与细节可言(也有可能还没彻底升级导致)与官网上的效果图想去甚远。
6、游戏运行效率感觉只有20fps左右。
7、决战画面运行效率感觉只有20fps左右。
8、关于bgm,没有大名的专属bgm,看得出来本作很重视决战,在同区域地图上进行决战,将会播放该地区的专属决战用bgm,个人比较喜欢「近畿地方」的决战bgm。
这2天有时间了,慢慢研究系统吧,看了日站介绍,感觉系统应该还不错。但是总的来说第一眼印象。非常糟糕!
刀已经架在制作人脖子边了,后续版本更新和pk版再这样掏浆糊,你就准备去……好吧,我也不能把你怎么样,如果你是画面党,不是特别喜欢日本战国历史的话,还是先观望一下吧。
结论
希望本作不要成为系列黑历史,这画面和运行效率,开发组应该向画立绘的画师道歉。
同样在ps4 pro上运行,日本地图的画面精细度与运行帧数,被前作信长野望创造、战国立志传完全碾压。
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