阴阳师老玩家@汉尼泽拔的回忆:远古时期斗技场是如何的?都有哪些式神、哪些阵容在每个时代中独领风骚呢?下面就带来他曾经守护的平安京纪实。
阴阳师这款游戏去年出版以来,当时大火特火,称得上是一个当之无愧的现象级手游,可以说是开创了卡牌手游的历史吧。
我入坑比较早,算是开服玩家,当然了,也有一颗大佬的心,所以斗技套路什么的也都见识过,在这里,根据我的记忆,可以浅谈一下阴阳师斗技主流阵容以及套路的演变,各位看官随意看看,就是图个开心。
首先这个游戏是个回合制游戏,回合制游戏就是增加回合数,打谁的回合数多,在初期大家装备都不好,星级都不高的情况下,输出的作用是最明显的,因为它能让对方快速减员,形成以多打少的局面,那么,要让自己比对面先出手才行,于是根据游戏的机制,就不得不提到这个游戏最关键的一个单位:拉条。
一、上古开荒时期
大家装备普遍不好,星级不高,那时候普遍四五星御魂,商店也只能41级以后才有六星御魂卖,一个就是48万。那时候没有蛇皮,魂10野队都没有,魂8野队一天顶多也就能看到一两个,多数玩家还是在魂456,所以获取六星御魂对一些低等级,不氪金的玩家基本是天方夜谭。那时候体力也很有限,没有石距没有经验加成,平民玩家一般都是一天买两管体力,用一管存一管,到达一定数量以后再去商店用勾玉买个经验加成刷掉。那时候等级高真的能做很多事,所以很多新区刚开的时候大家就是去冲级,因为神乐52级可以一拖五带狗粮。那时候一个五星带经验加成要1000体,只有肝帝才有一些变异结界卡,四星的太鼓斗鱼能炫耀半天舍不得吃,平民玩家基本没见过四星以上的变异卡。而且,那时候是没有结界寄养的,这样大大限制了体力的来源。
说到大家装备不好,那么斗技呢,就是最原始的:双拉双输出。拼谁一速快,神乐拉鸟狗三波简直毁天灭地,那时候的茨刀是不如鸟狗齐飞的 。而且老鼠跟兔子拉条的BUFF能叠加,这样更加变相增加了输出的伤害。
二、那是个抢一速的年代
谁的一速快就谁赢,那究竟是谁的一速快呢?没错,就是阎魔,为了打比自己快的双拉条,先手沉默对面老鼠,然后自己双拉,解决对面输出。这里其实有个细节,阎魔用双拉打并不是不可以,保证自己的2速比对面2速快就行了,那时候的阎魔一般都是带老鼠的一速散件,你只要保证2速比对面快,还是能拉条的。不过会被插队,需要跟一个3速控制控对面拉条,不过当时很多人的思维局限在双输出上,插队这个东西属性不到一定程度看不到,也就被忽略了。
三、童男复活流
那么为了制裁双输出,怎么办呢?复活流被开发出来,也就是当时的童男流,这里可能有人会问,为什么不是桃花呢?桃花只能复活一个,技能有回合CD太久,人家鸟狗双飞之后你可能只剩童男在场上站着了,而且桃花相对于童男而言,技能成本太高。那么童男带什么御魂呢?必须地藏,246全部生命,越肉越好,可以防针女系输出。
人总是丧心病狂的,童男被开发的越来越多,然后衍生出神乐续命童男拉两波的打法,后来就是拼谁童男后复活,速度慢就赢了,那时候神乐的续命是可以灵魂状态存在场上的,也就是说,所有人全倒了,童男被续命还在,不像现在直接判定输。我那时候就是靠着童男,三尾狐,鸟跟兔子拿的低保,2400分。
那么为了针对童男,首先是输出上的变化,鸟狗打童男变成了茨木这种单段,我记得我被8000攻击茨木抓了一下,场上还剩一个残血的四星童男,当然那时候茨木也是稀缺货,新区一个茨木初始号能卖到300,那么就低配一点,白狼吧,白狼这个式神对暴击要求比较低,对那时候暴击都堆不够的大多数人而言,是一个比较强力的DPS,也是因为白狼自带暴击爆伤这个特性,一直让它在后面很多个版本中都是一个比较火的单体输出,很多流派都有用到,这个后面再谈。
四、雨火流
输出面对高星童男还是乏力的,那时候氪金大佬的六星童男可以硬抗对面2个爆伤输出3轮不死。那么怎么针对童男呢?人们发现童男对控制没办法,比如阎魔沉默,比如兵勇,于是后来,速控队被开发出来,拉条接兵勇控制,一直控童男把他磨死就行了。
那么如何针对控制呢?这时候一个影响阴阳师格局的式神被开发出来,也可以说是我心中的第一神卡吧:雨女。雨女可以解控减速,生命防御都是A注定她身板不会弱。雨女一直称霸了斗技很长一段时间,从最开始的先手堆命中雨火,到后来的堆抵抗反打的雨雪,雨女都有相当重要的作用。
说到雨女被开发,那么就一定少不了凤凰火,凤凰火这个式神根据自己控制眩晕不可被驱散的特性,被温酒开发,与雨女一起组成了当时制霸阴阳师的一个组合:雨火,这也是阴阳师最黑暗的年代,那时天梯2400以上全是雨火,当时坊间传言:能制裁雨火的,是更快的雨火。
当时面对雨火丢了一速基本就是全场罚站,而且大家装备不好,抵抗这个概念在这之前压根没有,雨火称王称霸之后,抵抗这个概念才渐渐出现在人们眼前,被开发出来。
那怎么破雨火呢?各路大佬各显神通,记得导演直播时候曾用过抵抗日女魍魉金童玉女,也是输多赢少,不过至少有一定胜率。用现在的眼光来看,导演应该准备拉条的,他那时候的阵容没有拉条,回合比起对面有拉条的阵容少了很多,对面出手次数多了 你再高抵抗也难。那时候开始,在丢一速面对雨火的情况下,抵抗拉条这个概念被少数玩家所重视,这里的拉条即带动己方回合的人,可以是老鼠,也可以是琴师。
五、集体灭火
温酒想出了一个针对的办法:骰子鬼狸猫,因为狸猫的嘲讽不可被驱散,单拉条的雨火第一轮无法开盾,狸猫抵抗之后可以嘲讽,雨火不怕对面可驱散控制的这一特性也就注定了它不怕单拉条穿控的队伍。
但是温酒这套阵容对练度要求很高,而且面对单拉雨火妖刀的情况下,必须要有个能保命的东西:椒图,也就是说阵容里至少要有3个高抗单位:椒图,琴师,狸猫,这还只是最初的雏形。骰子鬼跟抵抗招财这种东西对当时大多数平民玩家而言,根本不可能做的起来,当时获取御魂的手段只有魂10跟商店,所以这种套路无法盛行。
雨火是围绕凤凰火挂DEBUFF眩晕不可驱散打的,后来的双拉白火,灭火,都是雨火的变种。
六、农民三件套
后来可能是官方看不下去雨火如此嚣张,就出了个业原火副本,俗称农民三件套,返魂香木魅这种御魂都是专打雨火的,单拉条面对触发木魅返魂香可能拉不起来,于是一些只靠一速吃饭,属性不够的雨火就被打没了。
说到雨火,真是一个为阴阳师这个游戏以后百花齐放,套路各出的年代的一个很重要的分水岭。雨火刺激了抵抗老鼠的萌芽,到后来发展为抵抗招财老鼠中速队。另一方面,刺激了抵抗椒图的产生,一个队伍里有一个抵抗不够,甚至抵抗不达标,怎么办?
那就是加抵抗呗,于是就有了独眼小僧的开发,要我说这真的是弱智队伍。想靠着反弹弹死对面。那时候小和尚的金刚经还是个1火的技能,不是被动,要手动开的。小僧教徒老头雨女狸猫,成为另外一种打雨火的办法,这个套路比较平民,也是后来一段时间肉队的原型。直到现在很多椒图队伍都是后雨火时代的残渣余孽。对了,那时候吸血姬也改了,也有抵抗吸血姬反击打强控队的。
一部分雨火销声匿迹,雨火这个东西,因为两者的基础速度太低,堆速度成本比较高,而大家一速快了之后,2速相对而言也要更快,提速成本高,只能降低命中,但随着当时抵抗的兴起,控制变得不稳。我记得那时候看子龙哥的直播,他一速260多,2速是200以上的雨火,如此高速想要保证命中的难度可想而知。对只有一速的欧皇而言,2速上不来意味着被插队。
七、新时代的延续
斗技就开始了一个群魔乱舞的时代:椒图肉队。
此时的斗技高分段,可能是被黑暗年代的雨火压抑太久,所以短暂地出现了一个百花齐放的繁荣期,各种套路层出不穷,如睡杀,双拉白火,灭火,在这个过程中,一个式神也悄悄崛起,最后封神,那就是:雪女。
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