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展开《我的世界》中弓箭是所有武器中比较热门的一种,并且它活跃于各个联机小游戏当中。那么弓箭究竟该如何使用呢?今天就为大家分享一篇“萌萌的星辰”讲解的《我的世界》弓箭作用及起床战争、超级战墙等小游戏战斗方法解析,一起来了解一下吧。
我们先来分析一下弓在小游戏中的具体作用:
利用击退杀人于千里之外啊,广大MC玩家都知道啊!
没错!在小游戏中(特别是起床战争,超级战墙)一把普通的弓就能给敌方造成致命威胁!
必修课1-熟悉可能出现的地形(基本来说是2种)
(还有一些跳跑垫方块导致的一些不规则道路)
在这两种规则道路中,玩家一般以匀速直线运动,所以我们可以特别容易的预判他的位置,从而实现千里杀人。
在第一张图中,玩家一般都是跳走,移动速度要比平地慢非常多,所以这是对弓手最有利的地形,可以轻易实现击杀。
在第二张图中,敌人可能会以多种方式移动,并且有可能变速,所以难度相对大一些。
必修课2-全方位的了解你的武器
弓,可谓是MC中最强大的武器(这里指原版非附魔武器),最大伤害为10(暴击满弦中头),附魔后更是神的武器(最高伤害25),它的最大打击范围约120格,有时甚至可以充当近战武器。
普通的弓有3种状态:
(1)上弦
伤害为1~3且仅能飞跃一个到两个方块,但持续1秒之后效果接近半弦。
(2)半弦
此状态下箭可以造成4~6伤害,距离约满弦的3/1,在10格以内基本是直线,而且时间仅仅是满弦的3/1,所以此状态的弓充当近战武器是个不错的选择。
(3)满弦
该状态下弓会颤动并达到极限,满弦持续一小段时间后(约1秒)射出的箭会暴击(即带轨迹的会心一击),89%的箭都是由满弦送出。
当你使用弓射箭时,弓会刷新并出现一个上升的动画(准星对着地面),如下图。
虽然不对着方块时不会出现该动画,但在和动画时间相等的时候你松开你的鼠标,则箭不会被射出。
关于箭的相关知识:
1.箭满弦射出时的计算数据是和扔雪球的计算数据是相同的
2.箭被射出时会严格按照射抛物线飞行,且稍稍偏右
3.箭在即将接近目标时,会向目标稍微移动一点(可能是mojang想让弓容易点)
4.箭在水里穿行的时候速度会很慢,且伤害大幅降低(火矢会熄灭)
5.你射出箭之后可以去做其他的事(捡东西)并通过音效判断是否命中目标
必修课3-如何提高命中率
弓箭在游戏里会这样:
然后换个角度看是这样:
所以这需要你……学!会!预!判!
那么我们如何预判呢?我来普及一些数据:
箭的速度大约为:50格/每秒
玩家的移动速度大约为:
7.5格/每秒(跑跳)
6格/每秒(跑)
5格/每秒(走)
(实时测量,可能有误差)
所以我们现在可以很轻易的得出弓箭落点公式:
落点与目标的格数距离=与目标的距离/弓箭速度*目标的移动速度
(说的好像太复杂了)然而实战中你不可能即使计算,这就需要你多加练习。
练习方式嘛,当然是多玩游戏(有意识的),或者是找你的基友互相伤害(或者让他充当人肉靶子),或者做个这样的装置:
效果不会太好,毕竟是AI。
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展开必修课4-关于弓箭的套路
你可以这样玩:
你也可以这样玩:
甚至可以这样玩:
你也可以喝下跳跃药水,飞天给他一箭,落地给他一刀,走位风骚~(需要较高的走位技术)
必修课5-一个弓手的好伙伴(起床战争)
火焰弹在敌方边搭边防或者强攻的时候有奇效,而且对后期来说较为便宜(我曾经用它死守8分钟,最后死于8个火焰弹同时袭来)
适合所有人!超高的攻击力,可以看到隐身,自动战斗的AI,还有击飞,就像是一个队友一样。
最新的一次更新改变了铁傀儡机制,你一次可以放无限量的铁傀儡,这个道具较好的弥补了弓手近战乏力的问题。
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