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展开《神界原罪2》自由的玩法,和多样的元素可能会让刚刚接触这款游戏的玩家产生迷茫,不用担心,今天小编就为大家带来了《神界原罪2》新手玩法及战斗技巧心得,希望对大家有所帮助。
新手玩法心得
1.创建人物的时候不用纠结太多,第一章过后可以洗点。
2.前期偷窃技能非常非常有用,没钱的时候想要技能书都得靠偷,而且还可以偷到某些任务关键道具以及独有神器。
3.这游戏自由性非常高,你可以选择一个人独自冒险(独狼天赋非常强),也可以选择和队友共同进退。
4.这游戏不存在刷刷刷这种情况,敌人死后不会重生(除非是某些特定的敌人,但他们也不存在刷刷刷的情况)。
5.也不用在意将角色经验最大化(比如屠城什么的),掌握好战斗技巧比人物等级以及装备什么的有用多了。
6.好多人抱怨没有明确的任务目标,那是因为任务线索都隐藏在对话以及日记里了,英文底子没问题的话,细心阅读日记你就知道下一步该做什么了。
7.绝大部分任务都有多种完成方式,发挥你的想象力。
8.前期看到铺盖卷记得捡起来,最好捡4个,每人1个,战斗外回血就靠它了。
9.蜥蜴族可以空手挖土墩,不需要铲子,而且就算你队伍里没有wits数值高的角色,发现不了隐藏的土墩,只要你有铲子,直接对着地面使用铲子也可以把宝藏挖出来。
10.不死族不需要开锁工具就能开锁开门,但是常规的治疗法术会对他们起反效,而毒却有治疗效果,所以想给不死族回血就让他们中毒,也可以直接对着敌人不死族使用治疗术。
11.偷窃的时候时间很紧,但是你可以选择让一个角色和想偷窃的目标对话来分散他的注意力,然后让你的小偷潜行到目标身后偷窃,只要你对话不结束,目标就不会发现自己被偷了。
12.偷完东西赶紧离开犯罪现场,不然要被问话请喝茶的。
13.如果偷的是技能书之类的,偷完用掉,就算被问话让他搜身也不会出事,因为赃物已经被用掉了,同理你也可以把赃物转移到其他人身上。
14.有时候和NPC对话选错了不要紧,换个角色又可以重新和他对话一次了,实在不行你也可以选择读档。
15.按住Shift可以查看NPC和敌人的视野,深红色代表会被发现,较浅的红色代表潜行不会被发现,但是不潜行会被发现,活用这个功能对潜行以及规划触发战斗时的位置很有用处。
16.如果Loremaster技能等级够高,战斗的时候右键敌人,点Exam,可以查看敌人的各种属性值以及抗性,还能看到敌人天赋。
17.商人的物品会在你升级时或者每过一小时刷新一次,经常回来看看有惊喜。
18.商人用来交易的物品大部分是不会在死亡时掉落的,但是你卖给他们的物品可以通过杀死商人之后捡回来。
19.多读书和信,有些书信会给你解锁打造配方,有些含有任务关键信息,剩下的都是些背景故事。
20.和商人交易之前先送他点破烂把好感加到100的话(交易画面丢点东西给他,但是选择不要他钱),他的商品会便宜许多,你卖出物品的价格也会提高很多,非常的划得来。
21.同理,把NPC好感送礼到100之后,他们在地图上的图标会变成蓝色,代表他们是盟友状态,你在他们周围触发战斗,他们会选择帮你。
22.精灵族可以吃肢体,手啊头啊腿什么的,吃了之后可以得到被吃的人生前的记忆,有些肢体会给你特定的技能。
23.有了变身面具之后也可以通过变身获得其他种族的天赋,变成精灵可以吃尸体,变成蜥蜴可以挖土,有些特定的任务也是指定种族的,可以靠变身面具来完成。
24.自己造的变身面具,指定一种种族的,不是Fane的那种全种族面具,装备上并且变身之后,可以把面具拿下来,但是变身效果不会消失,这样又可以带上自己本身的头部装备了。
25.这游戏的选择会影响结局以及NPC支线,就算当时选了之后看不出来,到了后面会带来很严重的后果。
26.多和自己队友对话,如果队友好感度不够的话,第一章结束之后他们就会和你分道扬镳了。
战斗技巧心得
1.战斗时,按住Ctrl+鼠标左键可以强制攻击,拿着远程武器的时候,就算不能瞄准在烟雾里的敌人,用这个技巧将抛物线对准敌人之后强制攻击,一样能打到他们。
2.是不是很讨厌结冰的地面?,用锻造功能把你脚上的鞋子与钉子结合之后就可以不会滑倒了,就和现实里一样。
3.队伍的全面性比什么都重要,一个能应付到各种情况的队伍才能互相照顾走得更远。
4.标准队伍的配置包括1个前排战士,能吸引火力,能限制敌人走位,能制造物理伤害,能击倒敌人,1个控制/辅助法师,能将敌人击晕,能让敌人冻结之类的,也能给队友上BUFF,1个输出型法师,能制造大量的魔法伤害一记AOE,和控制法师相辅相成,不把敌人魔法护甲打空,一切控制都是空谈,最后一个角色看自己的玩法选择,远程射手可以在安全的后方输出大量的物理/魔法伤害,而盗贼类的角色可以偷袭敌方后排法师,而且输出也很高。
5.加点错了不要紧,第一章之后免费无限洗点,而且不用在意传统的RPG角色养成路线,法师不一定就得用魔杖或法杖,一样能当前排战法师,学火法不一定就得放弃水法,一样可以双修。
6.再强调一次,对战斗的理解比装备以及等级重要得多,4人vs20个敌人,感觉简直赢不了?,后撤到一个易守难攻的位置,敌人只能从这里通过,并且同时只能来一个两个,瞬间变成4v1,4v2。
7.活用Delay功能,可以推迟你当前回合的行动顺序到最后一个,你离敌人很远但是又不想浪费AP跑过去?,推迟你的回合,让敌人浪费AP跑到你面前,让你的行动点更有价值。
8.敌人一群远程,又占据了好位置,不想跑过去逐一击破的时候,把你队伍集合到一起,丢一个烟雾弹让敌人不能瞄准你们,敌人的弓箭手和法师之类的就只能跑进烟雾里和你肉搏了,而你的远程却可以做出,跑出烟雾-使用法术或者用弓射击-跑回烟雾,这种技巧,跑出跑回只需要1AP。
9.用上面的技巧配合自建角色的独有技能Dome of Protection有奇效。
10.降雨术简直神技,降雨将敌人淋湿之后再使用冰冻技能或者雷电技能就能将敌人冻结/击晕,没有潮湿Debuff的话,敌人只会进入寒冷/休克状态,释放顺序也可以反着来。
11.各种元素之间是可以相辅相成的,比如将毒液地面点燃,会产生爆炸,对着水面使用闪电会让有水的地方都变成通电的水,没魔法护甲的敌人踩上去会被击晕,试验出不同元素的搭配也是这游戏的最大乐趣之一。
12.祝福技能可以将大多数有害的地面以及空气变成有益状态,比如祝福+火=圣火,会让你持续回血并且扑灭燃烧状态。
13.反之诅咒技能也是同理,诅咒技能可以在神王路线获得(需要队伍里有Fane)。
14.由于这个游戏的加成计算方式的原因,Warfare提供的物理攻击力加成远比远程的Huntsman以及恶棍系的Scoundrel都要高,所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能学习技能就足够了,剩下的点数看情况要么投入Warfare,要么投入武器技能里。
15.Warfare的技能属性修正是根据你最高的那个属性来的,盗贼学习Warfare技能同样是敏捷修正,不用担心没伤害,而使用双手法杖的法师使用Warfare技能是造成纯魔法伤害,双持魔杖不知道能不能行,没试过。
16.对物理输出角色来说,尽量做到加点伤害最大化,你的主要责任就是制造伤害,不需要记忆所有学会的技能,记下有用的技能就行,而对付控制/辅助型法师来说,记忆力是最重要的,他们是队伍的后盾后勤,要学会各种法术照顾到各种突发状况,我的辅助法师经常搞的没有点数来投入其他属性,全丢记忆里了。
17.多利用环境和敌人作战,比如敌人必须通过一个狭小的通道才能到你面前,但是他们护甲又特别高,不能控场的时候,把通道的地面冻结或者对着地面洒油,能在不打空敌人护甲的情况下有效控制住敌人的行动力。
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