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展开《绝地求生大逃杀》组排过程中,除了刚枪环节外最重要的就是如何保存队伍实力,今天小编带来“Darkwandererx”分享的《绝地求生大逃杀》组排毒圈打法及生存技巧,供大家参考。
1.关于撤退路线和移动路线的选择,采用“只看一侧”原则。建议尽量贴一边(面)掩体进行移动和撤退,在移动中尽量做到只需要警戒某一侧。实例:在经过山丘方向进圈或者移动时,选择贴山丘的左侧或者右侧行走,而不要站在中间或者左右S形进圈。主体思路:减少警戒压力,保证自己只用观察前方和某一侧(取决于你选择的掩体)。
当白圈越小的时候,尽量选择白圈方向一侧作为掩体,避免被已经进圈的其他人观察到和干扰,并准备处理可能准备进圈的其他敌人。四排如果人员齐整,建议第一名主观察队伍前进方向,第三名主要看“屁股”,第二,四名队友警戒掩体反向侧。这样做有两个好处,正面发现敌人时由于有排头兵吸引火力,能给队友发现敌人并且反应的时间。同理,对面准备偷屁股的时候,有最后一名队员殿后吸引火力,倒数第三人可以第一时间观察到后面的敌情并给队友反应时间(其实说白了就是有人给你当沙包挡子弹)。队伍移动时队友之间的距离不宜超过25米,且指挥应该作为排头兵带领队伍进圈。
2.进圈时间计算。很多指南里都提到了打满饮料进圈的说法,再次不再赘述。但什么时间打饮料和止疼药呢?一般情况下,玩家在无饮料Buff的条件下前行100米所用时间大约是16秒,饮料4秒服用时间,止疼药6秒服用时间,如果距离安全区100米,大致需要30秒钟可以安全进圈。
同理,假设距离安全区300米,剩余60秒的时候就应该开始打药进圈。各位可以按照自己的药品多少做一个粗略的计算。另外,在己方队伍距离圈较远情况下,我个人建议是提前进圈,然后尽量向靠近圈中间的有利位置进行移动,每次都卡住极限时间进圈的不是一个好选择,在圈越小的情况下竞争更加激烈,容易被其他队伍堵截。给予自己更多的缓冲时间选择地形和接下来的进圈路线,对提高队伍的生存率是有效的。
3.不打“无必要”枪。鉴于一般吃鸡玩家的枪法和反应能力远不如很多主播和职业选手,不建议在观察到敌人之后,不论远近一律开枪。队伍中如果有眼神比较好的队友,务必叮嘱首先报点召集队友,我的建议是四排至少3名队友观察到敌人的情况下再集火,保证每次开枪必然有人头收获。缩圈时,如果己方还没有进圈或者进圈但周围掩体不佳的情况,不宜开枪主动进攻,哪怕进圈过程中面对2,3个侧身或者背身。
一旦无法团灭对面,即使四人满员,也会被对面1,2人“卡死”。尤其圈较小的时候会引起其他队伍的注意,有时在圈边团灭一队,但由于没有掩体,舔包的时候经常会被其他队伍“偷屁股”。另外,还需要注意,如果队伍中只有一个高倍镜,且无狙击枪的情况下,不应该尝试射击超过150米的敌人,因为击杀收益率太低,而且很有可能无法杀死对方反而吸引周围其他队伍注意的情况。
有个很有趣的场景就是斗鱼黄金大奖赛第二季第二天的第5场,最后几个圈收在机场西侧,当VG占据了一个山丘的高点,并且观察到往前移动进圈的LGD,此时两队距离约150米,VG并没有急着开枪,而是等了2到3秒,此时主持人一直在问VG怎么还不开枪。当时其实VG至少面对3个背身都没有开枪,我个人认为就是等待队友集火造成有效击杀,所以即使在占据有利地形情况下,也应该优先考虑集火击杀对方而不是看见就打。
4.建立“100米”的概念。我个人建议不论是才开始游戏的萌新,还是已经有2,300小时的老鸟,都应该准确掌握距离概念,以便报点和估算进圈情况,还有调整密位。知道了游戏中地图大格子是1000米,小格是100米以后,其实方法非常简单,建议记2个典型场景:1红点或者全息距离100米时在瞄准镜中人有多大,组排时可以请队友站在约100米的地方然后用上述瞄准镜观察。2.四倍镜100米的距离下,瞄准镜中人有多大,方法同上。
那么在之后的情况下,根据瞄准镜中人物的大小你大致就可以判断敌人的距离。单排情况下,可以用门作为参照物观察。掌握距离概念对于报点和判断战局是非常有帮助的。提醒注意,1倍镜在屏息情况下是有放大效果的,相当于2倍镜的视角,所以两倍镜是没有必要专门去练习的。
5.开车转移和搜敌时,不宜将车直接开到目的地。很多玩家喜欢开车移动还有使用车队战术,使用车辆形成掩体。在无天然掩体的平地圈这种战术是非常适合的,然而在多掩体的山地战中不是很好用。由于山地掩体较多,对方可以转移寻找角度击杀在车辆后的己方队友,有时车辆引爆后在山地还会发生位移,导致压死队友的情况。更重要的是车辆的噪音巨大,会在还未接近对方时就形成敌暗我明的形势,遭到对方伏击的可能性很大。个人的建议是如果是山地战,选定坐标点后,将车辆开往距离目的地100米左右的地点,步行至目的地进行清点,再让2名队友架枪,另外两名移动车辆至目的地。
6.发现敌人报点需要简洁且明确。你是不是经常听到这样的报点:“前面有人,前面,就在前面那个房子,你看不到吗?(前面4,5个房子,鬼知道你说的是哪一个!)或者是这样的,“我看到人了,195方向,打吗?”(几个人,距离多少!)这些都是报点不明确且不简洁导致的。建议报点采取这样的顺序:1.人数2.距离3.方位4.特征物(建筑/掩体)。
实例:我看到2个人,100米左右,165方向,就在左边那棵树后面。距离比方位重要主要原因是敌人距离越近,给人的反应时间越少,如果是近点(小于100米),队友听到报点应该迅速观察自己正面有无敌人,然后再观察方向。有的朋友有四倍或者八倍镜看到3,400米外有人,犹如惊弓之鸟般报点,会让队友有一种“狼来了”的感觉。又有的朋友看到近点有人比较慌张,只报特征建筑,没有距离方向,让队友死的不明不白,甚至专门把屁股对向敌人,送了人头。另外,在报建筑物时,注意建筑物特征,不要报“前面的红色房子”,而应该是“前方马路对面的两层红色房子(假车库,三层楼,拼图楼,双拼等),二楼最右边窗口开的枪”,以便有效的帮助队友判断还击或者寻找掩体。
7.活用耳朵判断进圈路线。听枪声和方向是提高生存率非常好的技能,但好多朋友只能听到有枪声这么一个信息,这是不太好的。其实通过枪声可以判断的内容有很多,比如:敌人的远近,方向,是双方交火,还是一方单方在狙击其他队伍。另外一个很重要的信息就是自己周围的大致敌情,结合前面第二点“不开不必要的枪”,大家一定要了解你开枪的频率越高,时间越长,对方对你的队伍信息获取一定更多。
另外根据枪声方向和频度,可以对进圈的路线或者转移的路线进行预判。韩国Gstar联赛中,相信大家不止一次看到韩国队伍的选手在其他人刚枪的时候选择进圈,尤其是Evermore双排偷人的时机选择,是利用枪声信息帮助自己转移的一个好例子。
8.侧身射击和转换掩体的概念。关于其他的射击技巧很多大神都科普过,我本人属于枪马人傻,就不多说了,但有几点我观察到的情况想分享给大家。首先,有的朋友喜欢在巷战和近身战时采用腰射的办法,我个人非常不建议这种打法,主要是命中率比较低。我的建议是贴一侧掩体侧身开瞄具射击,哪怕是喷子,有条件的情况下也应该尽量机瞄侧身射击,可以有效提高存活和命中率。
另外有些从CS转到吃鸡的朋友很喜欢直接从掩体拉身位出去打人,而不是使用QE探身射击。这个其实是不好的习惯,由于吃鸡第三人称的特性,有时觉得自己没有露出多少身位,但其实在对方眼里你已经完全暴露了一侧身体给对方,给了对方更大的有效击杀面积。其次,有的朋友在和对方刚枪时,习惯和对方各占一个掩体然后大战300个回合等待缩圈,这其实也是不好的习惯。
即使是单排,我也建议使用手雷,烟雾弹等投掷物品干扰对方架枪的时间,争取进行掩体转移,寻找更好的射击角度,在水平比较好的1V1对局上,直接扔雷炸死对方的几率其实不高。还有一点,在敌方有高倍镜情况下,侧身射击时间不宜超过1.5秒,大约是侧身出去单点三枪M16或者AK的时间。超过这个时间很容易被对面爆头,还有不要总是从掩体的同一侧探头,对方摸清规律后很容易打提前枪,等你去“撞子弹”。
9.练枪去R城。练枪对于新手玩家来说是非常重要的事情,很多大神在之前的帖子和教学中都建议跳机场和学校等练习刚枪。我个人不是太认同这种训练方式,倒不是因为这种训练没有效果,相反其实效果很好。但是这种刚枪大战的游戏体验很差,尤其是四排练习的萌新和妹子经常需要OB十分钟以上,很容易丧失兴趣。
我觉得培养练枪习惯主要还是能够找到乐趣并且看到自己的进步,因此我推荐去R城。主要有以下几个原因:1)每次都会有很多人跳学校、学区房等等,R城也许人不多,但至少你不愁没有人打,移动几步就有学校的小伙伴练习对枪。2)R城的交战包括了游戏当中的几种典型战斗,包括巷战、攻楼、中远程对枪等等,可以丰富不同对枪经验。3)R城几乎是游戏最中心的位置,且有固定刷车点,不论是打完之后的移动进圈还是找车辆进行战略转移都不太困难,对新手比较友好。4)R城的房子包括了一般楼,双拼和假车库,除了没有拼图楼,算是游戏当中能够有效练习搜集物资速度的点。
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