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第1页:多人对战心得

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《使命召唤14》中多人对战需要注意的点有很多,比如雷达的使用、声音的判断等等,今天小编就为大家带来了《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得,来看看多人对战中有哪些点需要注意吧。

本文将分成两个段落:第一是多人对战心得,包括走位、地图、雷达、师部等等。第二是STG44使用心得。

多人对战心得

1.雷达

雷达这个东西,几乎在每一款射击游戏皆可看到其身影,包括《战地》、《最后一战》、《星球大战》等等。雷达也是老话题,几乎没有什么新的讨论空间,讲直接一点就是老调重弹;其重要性不可言喻。但笔者也知道有些玩家无法进步自己的技术,有些时候不是枪法不准,也不是走位问题,原因是可能不会看雷达。

在雷达上,通常友军的颜色比较偏向于冰冷蓝色或是温暖的黄色,敌军颜色则是鲜明且带有立即危险性的红色(红色是最引人注目的颜色,各位看我国的交通号志的颜色即可推知);《使命召唤14》亦是如此。但有一个问题:敌人并不会时时刻刻都显示在雷达上。不似《最后一战》的雷达,只要敌人不隐形或不蹲着走路,那么就永远会出现在雷达上。

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

《最后一战》左下角的雷达时时刻刻都会出现红点。

这也就是为什么各位玩家在这款游戏更需要仰赖雷达了,因为只有在敌人开火时,雷达才会显现出红点;或是玩家使用侦察机积分奖励,也才会在雷达上显现红点。但是雷达也是有限制的!除了山地师的技能及敌人使用消音器以外,原则上每一位敌人都会显现红点没错,但是只会有「大概方位」,而不一定会非常明显地显示在雷达上;如下图所示。

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

左上角的雷达请各位仔细看,黄色圈圈的红点是玩家进入某区域后,在雷达范围内才会出现敌人的精确位置,蓝色圈圈则是雷达范围外的大概位置。

2.队友的死亡位置

《决胜时刻》系列有一个不错的设计,就是队友死亡时位置会显示一个骷髅头符号,就代表队友刚刚死亡。这代表什么意思呢?意思是敌人可能就在死亡队友的附近。

但这也未必准确,因为敌人可能在远距离就把队友给秒掉,守株待兔直到下一位倒霉鬼出现。因此笔者除了会注意死亡符号以外,还会尽可能地留意队友头上的 id 名字及左下角的击杀信息,像是哪一位队友死掉、是怎么死的,并且想一下他刚刚往哪一个地方跑。如果是散弹枪和手枪的符号,那么就得选择拉开距离或是小心进入;如果是狙击枪,得思考敌人是瞬狙还是远狙;如果是步枪或冲锋枪,就得衡量自己的武器适不适合进攻。

也许各位会想:蛤!还要思考这么多喔……基本上这是笔者玩久之后得出的心得,只是其中一个参考的方向。不过游戏玩越久越老练,脑袋自然而然就能记住,所以不想记住也很难。

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

红色圈圈处为队友的死亡位置及骷髅头符号。

3.熟悉地图

《使命召唤14》不同以往的作品,这代是采取完全重生家园模式(战争或某些目标类型除外)。所谓完全重生家园模式,是指玩家会固定在某一阵营区域重生,直到被刷重生点才会换另外一阵营重生,这与随机重生系统相反。

无论是什么模式,玩久后基本上会对地图有个概念;不要求各位玩家一定要记得的非常透彻,只要有个大概位置即可,例如下个转角会有什么样的掩体、这个出口出去后会是什么样的地形、重生时是否能快速了解自己的所在位置。再配上雷达后,便能略知敌人可能在什么样的环境下出现,例如敌人可能在掩体后面、敌人可能趴着等人。

本作还蛮仰赖手榴弹的辅助,但是丢手榴弹也是需要技巧的,像是得避开障碍物、预期希望的落点是什么样的地形、该丢远还是丢近……等等,这些累积的经验如果因为玩家不熟悉地图,那也只是事倍功半;熟悉地图后怎么样进攻或防守,将决定玩家对整场游戏有几分把握!

我们以战争模式的 Operation Breakout 的最后阶段来举例好了。影片虽然是以进攻方来谈地图的路线、任务,但笔者以防守方来解说会比较容易想象(因为防守方有两秒的复活时间,而进攻方没有,所以进攻方会如排山倒海般袭来)。

最后一个阶段,是敌方会护送坦克到 88 炮阵地,这时候手榴弹的功能将跟枪枝平起平坐。假设敌方坦克已经护送到红色圈圈处,那么敌人过来的方向肯定只有上图两条蓝色路径。我们把敌人的复活时间跟跑过来的速度也算进去──不用非常精准,只要思考敌人的大概位置即可──因为我们最终目的是要阻止敌人「碰到」坦克,所以不会与敌人正面交战又能够安全杀死敌人的方法,就是手榴弹了!

在玩过这么多场后,各位一定可以了解敌方的复活位置,以及摸清楚敌人是多么迫切地一路狂奔赶过来护送坦克(笔者相信在座阅读的读者大部分都会去护送坦克)。假设我们在教堂旁边把A敌人杀死,A 敌人复活时是从下面的蓝色路径狂奔过来;只要在脑海里稍微计算一下 A 敌人大概的位置,然后投手榴弹,也许初期不顺手,但多多少少会有一点效果。只要累积的经验够多,熟悉地图的运作以及手榴弹的爆炸威力,笔者相信在座的各位都会有不错的收获。

影片秒数:24 秒时瞄准前方,因为敌人大部分都会从那条小道上赶过来。1 分 04 秒时丢出黏性手榴弹,因为知道该处有一挺机枪阵地。1 分 35 秒时知道楼梯间有敌人,所以爬上电梯以利突击。2 分 11 秒往右边的窄道进攻,因为敌人大部分会从该条路赶来支持。3 分 31 秒时雷达上有一个红点,推测敌人在掩体后面。3 分 50 秒时雷达上有一个红点,推测敌人在卡车旁边。3 分 55 秒时越线杀敌,因为敌人大部分会从此路线进攻。4 分 22 秒时雷达上有一个红点,得知敌人在沙包后面。

4.声音及语音

如果玩家有较好的耳机或是将喇叭声音开很大,那么太好了!可以藉由敌人或玩家讲话的内容来得知敌人在做什么事或是在哪里,像是「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」。如果各位没有开派对,也可以听外国人的交谈内容,有时可以略知一二(不过外国人讲话基本上不会有太大的辅助,通常是脏话或喇迪赛比较多)。

在玩目标模式时(抢旗、占领、战争),系统(以下内容皆经过翻译)都会提醒各位玩家目前发生什么事,例如旗帜被偷、旗帜归还、A 点正被敌人占住、B 坦克车正在前进、敌人正在盖桥梁、敌人有空投补给、敌人有火焰发射器、敌方战斗机正在接近、已呼叫侦察机……等等。

有注意听声音的玩家一定可以了解「声音方位」这个问题。脚步声及任何声响都可以推测敌人在什么方位。虽然视力当然比听力还要重要,但如果专心听,便可以利用这个方便的感官功能来提升自己的技术,例如换弹匣、回复生命值的喘气声、跑步……等等。

5.了解师部的专属技能

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

笔者在玩会计入KD的模式时(战争模式以外的模式都会计入KD)格外小心翼翼(因为在意KD),选用的师部会偏向空降师跟步兵师。如果是打战争模式,那就大胆放心往前冲,想玩什么师部就随兴。笔者在此先不论装备,因为装备是下个标题才要讨论的。

我们先假设每一个兵种的等级都达到最高,师部的专属技能都解开,然后加入每一个师部只使用自己师的专属武器的条件(空降师配冲锋枪、步兵师配步枪、山地师配狙击枪、远征军配散弹枪、装甲师配机枪)。笔者之所以会选择空降师及步兵师的原因,是因为这两者在战场上有较高的全方位适应力,而不似装甲师、远征军、山地师般只专属于某一个领域。

笔者需要的是「样样会但各方面有一点不精」的角色,而不是「只会一个领域但其它方面完全无法沾上边」的士兵。就现今的特种部队编制来说也是如此,每个人都要会一点其它人所具备的专业知识,不然如果这个专业人员阵亡了,岂不就全军覆没?

就一般人对这款游戏的最直接想象来说,狙击手待在后方狙击、拿散弹枪的冲锋陷阵……姑且不论瞬狙或是其它特异诡怪状况,当讲到狙击枪和散弹枪时,不就是笔者所说的那样吗?狙击枪打远、散弹枪跟冲锋枪打近、步枪中距离、机枪提供优势火力。依照上述笔者所说的笔者需要「尽可能全方位都顾到的士兵」,也许步兵师跟空降师是最适合的选择。

空降师的优势在于跑步速度快且能跑很远,因此快速制造混乱是其优势,且打带跑战术是空降师非常棒的天赋,对于进攻非常拿手,但防守上稍微略逊一筹。步兵师则是能带较多的武器配件与弹药,除了能增加武器本身的优势外,枪上刺刀更能对敌人造成毁灭性的打击,虽然无法像空降师一样快速进攻,但耐心且谨慎地进攻也能造成巨大的破坏力,攻击或防守皆有其优点。

6.找出合适自己的装备及师部

笔者在上述说明自己习惯使用的师部为空降师及步兵师,因此只介绍这两个师部。关于师部的选择及枪枝的配备,如下图所示:

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

由于笔者目前在练BAR,所以未必是STG 44步枪,但配件无差异。

配备大致不脱离 4 倍瞄准镜与能降低后座力的握把,步兵师的话则是会外挂加长弹匣。基本训练选征用(战争模式则选「巧手」)的原因是为了确保在积分奖励上的稳定性,由于战场变化莫测,手感与网络也是;为求稳定,因此使用这个即使死亡,积分累积也不会消失的技能。积分奖励选侦察机、补给箱与滑翔炸弹。侦察机的功用于介绍「1.雷达」有番详述;补给箱则是有时会抽到能逆转战场的好东西,基本上是稳赚不赔;滑翔炸弹的爆破力巨大无比,而且其自由控制的特点笔者甚为喜爱。

手枪的部分则没有特意去选哪一把,不过配备都会加上快瞄,因为手枪几乎需要瞄准射击才能快速打死敌人。空降师配备铲子的原因是为了玩战争模式,各位知道有时候会陷入胶着战,一位拿着铲子且跑得快的空降师其杀伤力实在不容小觑!甚至有时还可以赢过步兵师的刺刀与散弹枪。有时候会配备坦克杀手(火箭炮),在敌方护送坦克车阶段时能快速清除坦克周边的敌人,或是诺曼底地图的第二阶段防守通讯设备时,从二楼往一楼尽情轰炸!

手榴弹则选用黏性炸弹。由于黏性炸弹一直握在手上并不会引爆,相较破片手榴弹增加稳定性及可操控性,破片手榴弹还需要去算想要的爆炸时间,有时候在握手榴弹的等待投掷期间就被敌人打死,但黏性手榴弹则没有这个问题,因为引信永远都是两秒。虽然杀伤力及爆炸半径都比破片手榴弹稍微小一点,但丢得准即可弥补缺点。

7.穿着低调的服装

基本上这个比较不会是大问题。不过有些时候服装真的太亮眼,彷佛在告诉敌人「我在这边喔!快来打我」,例如战争模式的诺曼底关卡,于第一阶段的抢滩中,虽然有众多小兵可以掩护玩家的行踪,但是如果玩家身穿蓝色、红色、黄色的服装在沙滩上跑来跑去,岂不是敌人眼中的「明灯」?

有时候服装可以为玩家带来些许保护色,以掩藏自己的行踪,进而欺骗敌人。笔者的服装都较为暗沉,基本上可以适应所有地图(除了雪地关卡以外)。

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STG44步枪使用心得

影片最主要的呈现主旨不是要各位看敌人多笨或是笔者多爱秀技术,而是为了要好好以文字分析并辅以影片搭配,使读者能迅速接收且较易想象笔者所要表达的观点。

《使命召唤14》多人对战及STG44步枪使用心得

游戏刚发售时,笔者都拿Grease冲锋枪与M1A1卡宾枪,直到解锁STG 44步枪后,从此爱上这把优势枪(现在也在练 BAR,基本上这把也是优势枪)。有关于 STG 44 步枪的配备,详细如上段「6.找出合适自己的装备及师部」,于此不再赘述;这段介绍主要是使用 STG 44 步枪的心得。

STG 44步枪被归类为步枪类,因此看起来好像适合中距离,但事实上并非如此。只要使用者操作得宜,无论远中近都可以轻松利落地干掉敌人;这把枪是真的做坏了!有鉴于此,上次更新时就把这把枪稍微调整一下数值,改一点点后座力跟缩小腰射时子弹的散落范围。

笔者之所以使用握把,是为了降低后座力,以利攻击中距离以上的敌人。步兵师外挂一个加长弹匣,原因是假设5颗子弹可以击倒一名敌人,预设弹匣30发可以击倒6名,加长弹匣共45发则可以击倒 9 名敌人;而且也不用时常补子弹,可以省下时间去应付其它事情。再加上步兵师专属的刺刀,这把枪俨然成为最危险的武器!

由于每一把枪一开始都没有配件可以选择,所以关于瞄准镜的顺序是:无瞄准镜→反射式瞄准镜→4倍瞄准镜。之所以会有瞄准镜上的改变,原因是上次更新时调整了一点点后座力。不知道各位有没有发现一件事:本作只要有枪枝可以装上4倍瞄准镜时,后座力似乎就被「忽略」了;笔者的意思是各位在射击时,与反射式瞄准镜比起来,是不是比较好用呢?

更新时增加一点点后座力及缩小腰射时子弹的散落范围。腰射时真的不夸张,非常非常难打到敌人,笔者历经多次教训后就再也不相信这把枪的腰射了。

各位可以发现,似乎笔者使用4倍瞄准镜时,按住射击键不放让枪持续发射子弹,后座力真的几乎可以忽略!《使命召唤14》的4倍瞄准镜真的不科学,竟然可以「吸收」后座力!远距离时照理来说枪枝要使用点射技巧会比按住射击键不放效果要佳,但装上4倍瞄准镜后就几乎没有这个问题(除非距离真的太远,但那是例外)。

STG 44步枪的红男爵版本,每击杀一名敌人会额外增加10趴经验值。各位在抽补给箱时如果有抽到这把枪的外观且附上额外效果,只要不影响作战笔者认为都可以装上,一来可以炫耀拥有特殊枪,二来可以迅速升等,一举两得。

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