绝地求生大逃杀中的防具装备和伤害的换算应该怎么算呢,今天小编就要来教教大家这个正确的算法。
大家可以看到以一到二级不论是头盔还是防弹衣都是10%的递增,而到了3级才有了比较大的提高,具体的伤害减免是怎么算的呢。小编和大家一起算一下。
首先头部的伤害加成为250%(正式服数据)我们用AKM的基础伤害来算,AKM的基础伤害是48,没有头盔爆头一枪是48*150%=120点伤害,直接就死了。
那么带上一级头盔伤害减免30%那就是承受70%的伤害,120*70%=84点伤害,一级头的情况下,AK爆头已经死不了了。
三级头就是120*45%=54点伤害。防弹衣同理,但是四肢自带50%的减伤,比二级甲还要好(这就是为什么你打对面好几枪都不死的原因,也许你打到四肢了,这是没改版之前的。测试服的更新对于不同部位的伤害也是不一样的,不同系列的枪对于爆头的加成都是不一样的)不过等着上线还早呢。
这是测试服的数据,但是正式服都是250%的加成。还有关于耐久是怎么算的,小编来告诉你。数据表示二级头盔耐久高于65>一级头盔。三级头盔耐久高于43>一级头盔。三级头盔耐久高于87>二级头盔。但这只是数据,假如到了决赛圈,一个一点的三级头也比满的二级头要好,因为只要是头盔在就计算伤害减免的。那怕剩下一点也是计算伤害减免的。不会被98k一枪爆头。
再说一点那就是防弹衣掉的耐久是看对面的枪的,比如M416的基础伤害是41,那不管是几级的防弹衣。都要掉41点耐久。并不是说帮你抵挡掉了你被减免的血,小编这么说能懂了吧。
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