似乎是从《百万亚瑟王》开始,日系风格的手游开始在国内手游市场上变得异常活跃。可以说,无论使用的是iOS还是Android设备,除了自身格外排斥这类风格或极少玩游戏的人之外,相信每个人的移动设备里都或多或少会存在着这类游戏应用。纵观国内游戏历史,像这样突然崛起的一种风格,一种类型,并不罕见,而它的未来,究竟会是大势所趋,还是又一个昙花一现的短暂奇迹?
日系风格这一年来的火爆,不应被过多解读,因为这种风格十分贴合移动端这种相对轻度,用户性别比例上更趋于均衡,体验更加碎片化的终端类型。而在过去的端游领域,因为种种原因,包括几款日本厂商的重点作品都以失败告终,一定程度上打击了日系风格用户对网游的信心,而这种信心现在则被手游所逐步建立。所以,日系风格的蹿红仅仅是一个适合移动游戏的风格从无到有,从罕见到正常流行的过程。
更早的《百万亚瑟王》在内的众多日系手游的走红,实际上并不能说是一种游戏风格的走红,而是日系动漫在国内ACG文化圈盛行,并映射在手游领域的一种正常现象。只要其它风格的ACG作品一天未能达到或超越日系作品的流行高度,那么,日系风格手游的就一天不会衰败。至多,也不过是长江后浪推前浪罢了。
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