影之诗运9技1 合理构筑卡组心得分享,尽管影之诗是运9技1的游戏,构筑还是重要的,虽然运气主导90%,自己能控制的还有10%,先做好自己的10%再来抱怨运气不佳也不迟。一副40张的牌组究竟应该怎么样组...

影之诗运9技1 合理构筑卡组心得分享,尽管影之诗是运9技1的游戏,构筑还是重要的,虽然运气主导90%,自己能控制的还有10%,先做好自己的10%再来抱怨运气不佳也不迟。一副40张的牌组究竟应该怎么样组呢?小编这就给大家带来构筑心得。

影之诗运9技1 合理构筑卡组心得分享

今天的构筑浅谈主要围绕超越法师,其他的职业我不怎么研究,胜场也不多,在这里就不献丑了。首先,一套牌组主要分为3部分:核心,终结手段以及meta卡。

简单来说就是自己想玩什么,给自己一个命题,想一个完结游戏的方法,再投入一定数量的环境针对卡,完成。

影之诗运9技1 合理构筑卡组心得分享

1.核心

给自己一个命题是重要的,比起xjb组,有命题可以给予你方向,在卡片的选择上也容易一些,但不能太贪心。

在组牌的同时,不能太贪心,又想抗快,下点奶下点盾,又想嬴超越,下点直伤下点潜伏,又想嬴后期卡组,把自己的牌组加厚,到头来就是四不像,什么都打不嬴。

最理想的做法是想一个假想敌,在组牌思路上打爆他。

当时小编组牌的命题就是:如何用超越打爆原初龙。当时是遍地原初龙的环境,以他作为假想敌也很合理,当然也有快皇,但上面也提到不可能每个卡组都优开,所以快皇可以在最后meta卡的阶段再考虑。

超越的核心很好理解,只有三种:过牌 解牌 生物

过牌:知惠X3 所谓劝降之光,1等量抽1作为中后盘引擎影响力极大,满编

飞弹X3 原初龙1血怪其实也很多,而且可以配合小美(小奇美拉)点掉没进化的原初,满编

虹光X3 原初龙的续航来源主要来自天国的梯子,在快倒数完的时候将其回手可以扰乱对方的节奏,而且作为2费解外加抽1也不弱,满编

精统X3 原初龙恐怖之处在于前期铺场能力以及疾走直伤的压力,在前期有1解1的话在中盘很大机会被原初龙妹一波带走,所以精统过的2~3张牌就显得十分重要,外加奶一血有机会让自己脱离斩杀线,满编

蓄魔X0 不带蓄魔的理由很简单,3费只抽一张太贵了,3费打出蓄魔的影响力比精统要少很多,在1费法术带到8张的情况下,蓄魔是1等量这优势也慢慢显得不重要,不带

引导X3 不解释,满编

解牌:小箭X2 这里把小箭归纳为解牌是因为带的原因跟飞弹同理,也可以配合飞弹点掉2血怪,但没有外加抽卡,带多会断牌,带2张刚刚好

风雷X3 现在我是带2张,但原初环境带3张不过份,毕竟原初的特性你只能用法术解,有时候原初进化了你不能用combo点掉会很尴尬,也能搭配猫头鹰打出2+2,满编

炎握X3 带3个握击算是蛮大胆的尝试,毕竟以前的版本都是带2张甚至1张,主要原因还是猫头鹰吧,猫头鹰可以让你带很多这种降费牌,就算前面节奏掉很多也打得回来,

可以作为引擎,也可以让你有空间打出6费巨像,满编不过份

生物:猫头鹰X3 人称猫将军,222正常身材,进化外加充能2次,完爆其他2费生物成为正选,令前面让节奏中盘打回来这种战术变得可能,没有猫头鹰基本上不用想在前面不理会场攻过牌,

是令牌组契合度高的关键,满编

梅林X1 相信是最多人诟病的一张卡,身材烂费用高佔进化,而且风雷跟炎握满编的情况下,过到关键卡的机率要低很多,但我觉得带1张保证猫头鹰可以充能不过份,不然很容易断牌,而且梅林在T5打出4+1的话效果是不错,

虽然有点绑定做法,但梅林在泥巴局的作用下一不过份

巨像突击X3 既然对手是原初龙,带守护就变得很重要,因为原初龙的终结手段一般都是用龙妹,在清场盘面的同时要考虑被龙妹干脸的情况,巨像突击就很重要,在中盘打出爆能巨像外加小美炎握清场,在后面会很好打,

而且巨像上限相当於3个3攻随从,可以保证开门的伤害,满编

小美X3 跟炎握同理,在这里将小美归纳为生物是因为....他就是一只怪呀,很多时候都作为开门的伤害来源,而且在解场同时对手也要处理你的44,效用远超一张解牌,满编

1077X0 不带1077的原因很简单,怕大镰,既然对手是原初龙,在对手一定满编大镰的情况下,1077的表现一定是不理想,而且有爆能巨像补足开门伤害,1077补足开门伤害这点也慢慢显得不重要,不带

2.终结手段

没终点手段的卡组不会是好卡组,因为很容易暴露弱点,你根本嬴不了,隔壁棚影印战就是一个好例子,没明显的终结手段,要嬴只能爆掉对手的KEY卡,以及疲劳是用鱼斩杀,就算你控住了,你终结不了游戏,对手伤害有机会跟得上,

对上combo牌组会被秒杀,对上后期卡组也很吃力,在一些会打穿牌库的卡组很常见,例如冥府妖,超越法,暴君死。这些卡组的共通点就是过牌兼顾解场能自己可以达成combo斩杀,斩杀手段算是必要部份.是不是每一场胜利都

要达成combo?不是,但不投入就略显尴尬。另一方面,中速卡组需要吗?中速卡组打的是节奏,没有这种类似天使跟天盾这类东西,但其实也有类似大招的概念,如同皇室的先导,唯的魔将军,龙的龙妹,需要一张牌打出来足以终结游戏。

那快攻呢?快攻没有,但快攻在构筑上在不是全是小牌,也会有大伤害,明显例子就是快皇的雷剑跟快吸的636。

至於超越法的斩杀手段,基本上就是用门,还有这次带的一个966,把966当作终结手段而不是生物的理由很简单,因为你不会用他来做生物交换,也不会进化解怪(最少我是没见过他进化的样子....)。

3.meta卡

meta卡就是针对环境投放的卡,例如快妖多放箭雨,快攻多放军神,因人而异也不一定需要,我这次的卡组就没带这种meta卡,因为超越基本上是打穿牌库的卡组,没有用的时候摸不到就很蠢,而且超越本身有auto-win的对局,

对meta卡的需求就大大下降 。至於其他卡组,有想对抗的天敌,如果无法从打法跟大体构筑著手,就只能下牌针对,例如以前龙哮很盛行的年代,主教都会放处刑,现在快妖很多,快吸就带回群袭这样。