今天发售的《Fami通》中公开了光荣旗下预定11月30日发售的经典战略游戏《信长之野望:大志》的最新情报。介绍了大名个性的系统“志”以及本作开始导入的新要素等内容。 朴素的指令和地图 本作和...

今天发售的《Fami通》中公开了光荣旗下预定11月30日发售的经典战略游戏《信长之野望:大志》的最新情报。介绍了大名个性的系统“志”以及本作开始导入的新要素等内容。

《信长之野望:大志》新情报 大名个性系统“志”介绍

朴素的指令和地图

本作和前作“创造”相比,游戏中的操作变的更加朴素简洁。开始合战的话,1回合会在1分钟结束。另外,执行指令时表示的地图里的必要情报一眼就能看懂,对于新手来说非常友善。

《信长之野望:大志》新情报 大名个性系统“志”介绍

将大名的生存之道融为系统的“志”

“志”系统是本作全新导入展现每个大名的特征和行动方针的新系统。每个武将都拥有自己的“志”,大名武将的“志”拥有可以影响势力全体的功能。另外,根据志的不同可以决定大名的行动方针,“进京”或是“重视内政”等。

《信长之野望:大志》新情报 大名个性系统“志”介绍

志的几个例子

天下布武(织田信长):让商圈更容易发展,强化步兵。面向进京西面势力扩大。

尭舜之治(里见义尭):强化水战,港口商圈的发展变的更加容易。比另外家要更敌视北条家。

天赋王佐(竹中半兵卫):索敌范围的强化等变的有利。内政需要的施侧力减少。

新内政系统“商圈”

代替系列内政指令导入的系统“商圈”。各个势力进出“商圈”可以获得金钱。另外,其他势力的领地的某个商圈也可以通过通商关系进出。

《信长之野望:大志》新情报 大名个性系统“志”介绍

促进势力强化的“方策”

从本作开始导入的“方策”是一种类似每个势力拥有的“政策”一样的系统,使用采用家臣提案获得的“施策力”可以进行实施。种类分为农业、商业、军事、议论4种,拥有可以增加收入、减轻灾害、能力上升等好处。一旦实施,效果会永久持续。

[page][/page] 朴素又生动的合战和决战

合战里分为直接指挥军团在各地战场和敌军作战的“决战”以及包围城市的“攻防战”2个种类。其中发生决战后,画面会从全国地图画面无缝过渡到战场。根据地形战斗的难度也会有所变更,选择战斗场所需谨慎。

《信长之野望:大志》新情报 大名个性系统“志”介绍

剧本常客一家与女城主的志公开!!

真田昌幸的志“六文钱”

信幸、幸村之父的志可以让军队在自己的领土发生的战斗以及外交变的有利。

《信长之野望:大志》新情报 大名个性系统“志”介绍

真田信幸的志“真田的守神”

活到93岁的松代藩初代藩主。其志不仅拥有和父亲一样强化防御战的特性还能强化内政。

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真田幸村的志“日本第一士兵”

活跃于大阪之阵的勇士真田幸村的志比其父亲的志还要更加注重战斗的强化,另外,作为在决战时能使用的战法,拥有可以颠覆劣势效果的“十文字枪”。

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井伊直虎的志“井之国”

给人们有一种活泼印象的女性领主井伊直虎的志拥有可以强化内政的特性。

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今川义元的志“独立独步”

以实力乘上大名的今川义元的志拥有一个夺取天下野心勃勃的志。

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