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展开《仁王》中的战斗与其他游戏有很多不同,特别是对于武器的使用,每种武器都有自身独特的风格和打法。今天就为大家分享一篇“zealstar”介绍的《仁王》多周目通关心得及武器使用技巧解析,一起来了解一下吧,希望对刚刚接触这款游戏的小伙伴们有所帮助。
以前玩过黑魂,没主机,也是移植后才入的坑,确实很好玩的游戏。
说几点乐趣,但也是同时是坑心情的地方,不过现在想来很有趣就是了。
仁王和黑魂一样,几乎都会有坑新人的地方,仁王无出其右,以下几个情况新手莫怕:
1、墙后的小怪
冲出来3刀要么落命要么命悬一线……其实这个只要你有一个“感应敌人”的饰品或者灵兽有这种功能,稍微看下右上的雷达就可以避免了,不过一般一周目过了一遍就不会挨砍了……
2、几种恶心的怪
鬼火——切到中段架势(什么武器都可以,中段都是横挥的),轻砍,闪避,轻砍,闪避……记得不要锁定,大体感觉鬼火的位置就可以了,然后基本2刀一个吧,先灭了鬼火然后再搞大怪就没太大难度了。
史莱姆——无论是小海坊主,还是污泥怪,基本都是物理免疫,它们唯一的弱点是近攻击之后会露出核心,另外,它们都移动很慢,跑走它们绝对不会像其他怪一样追你3条街。所以应对方式自己选吧,合理撤退有时候很管用。
轮入道——单挑它问题不大,但是一旦混怪的时候有轮入道,那简直了。在有条件的情况下,我选择跑路……没条件我就开99先杀掉轮入道。
3、那些转晕人的地图+坑爹的木灵
这个即便你有感应木灵的装备,有时候你还是找不到过去的路……没辙,我建议找找视频攻略吧,反正也只需要找一次,以后就不用再找了。
关于各种武器的感受
1、双刀
这是我最推荐的入门武器,如果稍微有点动作游戏基础,这个双刀非常容易上手。双刀的3个架势的武技几乎都一样,风神,十字斩。唯一的区别在于中段有防反,上段有爆发技能。记住这些以后,几乎不需要切换架势就可以通关。唯一要熟练的,只是十字斩出招的节奏了。所以作为入门武器,双刀非常合适,不过玩多了很枯燥就是了。因为套路一顺手基本不用改,就是下段XXX接风神,然后接十字斩,之后选择闪避还是连续十字斩。破精力槽之后切上段水形剑……或者偶尔把水形剑换了野风也可以,偶尔群攻一下也很简单……
2、大太刀
这把武器节奏很稳,稳到甚至你自己都没感觉到自己怎么被刚死的……233,大太刀有些招式是带霸体的,但是注意了,之所以叫节奏之王的意思就是,出招一定要准,走位一定要YD,否则多半情况下,要么出不了手,要么跟怪拼招。结果当然是你死……穿重甲都脆皮的游戏。不过大太刀很有趣的一点在于某些招式有奇效,比如虎爪太刀,比如闪避攻击,用来砍鬼角简直6的不行。哪怕到后期DLC里面的生剥鬼也是一刀入魂。而且虎爪太刀还有一定的躲避能力,也是很有意思。大太刀我是不太推荐新手去玩的,毕竟连上中下三段架势的切换都还不灵活,这种自带架势切换的武器,用起来还是挺诡异的,至少我是一直用不好,但偶尔有点小发挥挺有意思。
3、太刀
这是我最初想用的武器,但是半途用上双刀之后就搁置了。理由其实也不复杂,如果算起来,功能最全面,攻击方式最复杂的,恐怕就是太刀了。要玩好太刀,不但要能很流畅的切换架势(而且利用好残心的加快收招),而且要熟悉各种怪的属性和攻击方式,对于人形怪还要预判好对方的架势和出招套路,利用防反,破精力,或者直接攻击,总之是一个多面化的武器,而且也是游戏里最多的武器,但是真要用好确实需要很多练习。这是我不太推荐的武器。当然,简单的使用太刀也可以,只需要用好下段轻攻击和闪避,再加上居合以及流影斩这3招基本就够了。
4、锁镰
在太刀练习防反到累的时候,偶尔想起还有锁镰这种东西,然后就实验了一下,居然非常顺手!!总体来说,锁镰是一种将仁王的节奏带回黑魂的感觉。锁镰出招连续性并不如太刀和双刀那么连贯,但是,每个武技都有很独特的用途,包括架势!我举例来说吧,打有角的鬼,用上段轻攻击,多半直接破角,攻击还很高,一般鬼吃一轮就半血,随便加几下就死了。上段还有一个大家经常演示的对人类无解的套路,锁镰勾过来,扫翻,处决,再勾……无限循环。另外,锁镰说实在的最简单一点就是刃车,这个技能上中下都能配置,而且,这个武技出招快,命中高,最关键的,攻击范围还很大。而且更要命的,开99的时候也可以用。所以为什么一直都有99绝境刃车流派了,因为开99就是要无双,技能只针对一个怪刷什么精华?除了大太刀,恐怕群攻能力锁镰是最高的吧。关于刃车,恐怕也是把仁王的节奏带回黑魂的元凶,因为太好用以至于后期对付怪的套路完全演化为:闪避,刃车,闪避,刃车,闪避,刃车…………这个不可取,呵呵。另外,锁镰也有防反和瞬间防御,虽然没有太刀逆波可以直接推到,但是也不无小补,玩起来也不会枯燥。再多说另一个武技,乱天龙,这个看起很华丽的武技命中有点低,而且出招的前摇有点慢,所以是候补技能。但是!这个技能对于大体型怪的命中率高的可怕,伤害输出简直爆炸!比如什么怨灵鬼,独眼巨人,夜枭,巨僧,蛤蟆之类的,这个武技只要抓到机会,简直是暴力的存在!
总的来说,锁镰是打一下闪一下,和黑魂的节奏很相似,而且武技非常实用,所以还是很推荐新手来玩的。只是前期在锁镰技能没有的情况下,甚至不如太刀好用吧,以上……
仁王目前应该是玩到一半的感觉,总的来说还是个动作游戏,操作好,应对策略合理是关键。至于装备,刷子游戏的元素,我个人感觉,没有必要太在意。装备能弥补好目前最不好的地方就行了。比如我最近用锁镰,因为心属性加的少,所以精力经常不太够。逼着我练残心啊……最后想了个办法,把防具洗了3条近攻击精力消耗降低,立马没这个问题了。呵呵,大概这就是装备的作用吧。另外,免伤还是多一点是一点,到三周目的情况下,怪的攻击欲望和频率高太多了,至少不会站你边上发呆,只要它们能出手,必然出手!加上暴高的攻击力,我基本上,小怪就是3刀,看起来大一点的怪,2刀我就死了。那种连招更不用说了。所以么,免伤还是尽量弄点起来吧。
普及几个常识
1、负重
30%,70%,100%
这是3个界限,分别对应敏捷A,B,C,超过100%的话,任何动作都会耗尽你的精力…………XD
敏捷决定的是:移动速度,闪避距离,闪避无敌帧数的数量(差距就1~2帧),各种动作的精力消耗。
2、坚忍度
这个数值是穿戴的护甲来决定的,它主要决定你出招的霸体程度,还有防御时候的精力消耗。显然的,重甲容易出招霸体,而且防御消耗精力少,轻甲反之!
3、关于免伤的算法——叠乘法
举例:
装备提供的词条如下:承受伤害减少 50%,陷入异常状态时承受伤害减少 70%,承受伤害减少(绝境)80%
假若,主角目前处于一般状态,受到一次攻击,假若没有伤害减免,根据防御力计算理应受到10000点伤害!
那么,若当前主角处于异常状态(比如中毒),并且血量在绝境范围内,那么他受到的伤害应该是 10000*(1-50%)*(1-70%)*(1-80%)=300!!
对,你没有看错,这游戏就是这么算的!
所以,看起来很不容易叠的免伤,其实很好叠。只需要去满足那些条件就好了,比如异常状态免伤,中毒啥的根本无所谓啊,即便是中个雷属性,水属性也没多少关系啊!至于绝境下的词条,我查了一下,加成不如异常状态高,但是有套装辅助,可以提高50%的效能!!
这样的话,大家的选择就很多了吧。其实要免伤也不是那么难的事情了。关键在于实战中满足免伤条件!
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