势力系统
新资料篇增加独特的“势力系统”即将推出;与相对的航海类游戏势力系统显然不同,独特的建筑模式,不同类型的舰队配合玩法,打造华丽的建筑体验,塑造万人齐战的海战。
势力系统功能
势力创建
势力创建的条件是玩家需要一个以上的港口作为根据地创建条件。
势力冻结
势力灭亡的条件是势力成员的港口全部沦陷,没有一个港口的7天内,如果还没有势力的话,势力会被冻结,不能使用基地,直到玩家再获得港口。
势力最后一个港口被攻占后,会给势力的成员集体发一封邮件,告知玩家7天内必须再争夺一个港口势力才能保存。
势力管理
势力创始人可以修改势力留言,对成员进行管理,调整对应职位,踢出势力,审批成员的加入。
势力港会建筑
创建势力之后,每个势力都会有自己的基地,基地可以在界面中选择记的进入,可以将势力与成员港进行绑定
势力港会有以下几个建筑:
《仓库》、《科技塔》、《海事学院》
势力等级:1级(容纳10人)、2级(容纳20人)、3级(容纳30人)
要塞
创建势力后,玩家可以去争夺要塞
势力战斗
势力争夺目的就是争夺港口,港口是除现有港口之外的额外港口,港口能产出额外的道具。
宣战条件
1、玩家要在势力港口内的总督申请港口势力战,默认势力港口有NPC占据,第一次攻击需要打败NPC才能占领势力港口。
2、港口势力战每个势力每天只能申请一次,时间为每天晚上21:00-次日18:00,只能由势力总督才能发起,宣战暂时不需要花费,宣战是单方面宣战,被宣战方会强制接受战斗,不主动参与战斗,宣战内容会在挑战的实力港口中显示出来。
3、一个势力港口每天只能进行一次战斗,最先申请的工会将会获得港口战权限,依次排序。
4、宣战成功后,势力战在晚上8点准时开始,在战斗前开始前半个小时,被宣战的势力港口不能再进入
战斗规则
1、宣战开始后,玩家可以提前五个小时内容进入势力港口中,将船只停泊到势力战场中,比赛未正式开始前,玩家可以进行委托。
2、战场为一个副本,大小为3X4屏左右,攻击方和防守方会在固定的位置出现,未开始之前,在一定范围内可动,但不能超过出安格范围
,等待8点正式开始后,玩家才可以驶向对方阵地。
3、未开开始前进入副本,界面上会有倒计时,告诉玩家战斗开启时间,战斗开启后,时间会更新为战斗时间倒计时,一直到倒计时结束。
4、势力战时间为30分钟,攻击方需要在30分钟以内打败指挥舰队,获得胜利,防守方则需要守住30分,或者把击败对方的指挥舰才能获得胜利。
5、NPC舰队有防守舰队、攻击舰队,补给舰队
6、防守舰队防御高、拥有群攻技能。
7、攻击舰队整体属性强、拥有单攻技能。
8、补给舰队耐久值高、攻击力弱,有防守型技能,点击补给船会出现补给选项,可以加速回复生命值。受损的玩家只要点击补给舰队选择补给即可加速回复耐久值,NPC船不回复耐久,并且NPC船只耐久为0就会消失,不再出现。
9、在线的玩家可以手动控制自己的船只,也可以委任为NPC舰队,不在线的玩家直接成为NPC舰队,NPC舰队受指挥舰队的控制。
10、指挥舰队是决定游戏的胜负关键,战场中双方各自拥有一支指挥舰队,指挥舰队是玩家在开战前由势力会长指派玩家出来的,可以指派自己也可以指派他人,其他人不可见,进入战场后,会在玩家列表中用标识显示出来,敌方不可见。为了防止指挥舰队过早被敌方攻击,指挥舰队拥有比其他人多30%的防御buff。
11、指挥舰队的标识默认不可见,在结束前五分钟,指挥舰队的标识会显示出来,让其他人知道指挥舰队的所在地方,增加战斗后期激烈性。
12、势力成员可以在势力战中选择NPC舰队进行战术攻击,该功能的使用优先顺序是根据职位NPC舰队会优先对对方的NPC舰队进行攻击。
战术分成以下几种类型
左翼突击:所有委任的NPC舰队向敌军左翼突击
中路突击:所有委任的NPC舰队向敌军中路突击
右翼突击:所有委任的NPC舰队向敌军右翼突击
原地待命:所有委任的NPC舰队原地待命
集中防御:所有委任的NPC舰队到指挥官附近防守
13、战斗的流程与现在的流程一样,点击敌人选择攻击即可进行攻击。主动攻击敌人可以获得5秒的保护时间和10秒的战斗冷却时间,被攻击方将获得10秒的保护时间和5秒的战斗冷却时间
14、战斗过程不播放动画,只播放攻击效果和伤害数字
15、双方的舰队船只死亡后,会回到出生初始位置,会有10秒左右的死亡时间,时间结束后满血复活到战场。
复活一次将花费100金币
16、在战场的几个区域点,每隔两分钟会刷出buff效果,移动到位置后,可以获取该buff。设定该buff的目的是加快战场的流程。
战斗胜负条件:
1、进攻方胜利条件:消灭对方指挥舰;
2、防守方胜利条件:消灭对方指挥舰、坚持防守30分钟,达成其中一条即可完成;
3、战斗胜利界面中会有胜利表示,失败会有失败标识。
争夺利益
势力战战胜方可获得额外港口能产出额外的道具奖励;
港口产出:兌换新的道具、任务道具、新贸易商品。
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