作为今年刚刚公布的新IP,SE新作《生还者》备受玩家瞩目,游戏设定在之前的《前线任务》世界观背景之中,是一款融合了机甲元素的动作射击游戏。日前,SE官方透露,想把《生还者》打造成硬核3A大作,但这并不意味着会投入更多的成本!
《生还者》预告:
“我们是想把游戏打造成一个3A级品牌,但是这并不意味着我们要在这款游戏上投入大量的资金成本。”在财报中SE表示。同时对于游戏的风格,SE也表示:“游戏将通过令人满意的硬核方式呈现,这也是游戏的市场推广方向。”
SE此番表述,也就表明《生还者》的游戏规模可能也就和之前的旗下的《尼尔:机械纪元》类似,而在玩法上,《生还者》可能做成一款难度挑战性较高的游戏。
《生还者》目前预计在2018年在PS4和PC平台发售,游戏之前公布的开发者阵容十分强大,参与者中有之前的《装甲核心》制作人Toshifumi Nabeshima,《最终幻想》系列品牌总监桥本真司以及小岛秀夫《合金装备》的御用画师新川洋司。
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