最近一段时间,EA《星球大战:前线2》氪金事件可是闹得沸沸扬扬,甚至影响EA股价下跌。日前,华尔街分析师Evan Wingren针对游戏“氪金”发表了自己的看法。Evan称,“氪金”机制是目前游戏业内常用的盈利手段,同时还可以增加用户粘性,EA、Take-Two以及暴雪都深谙此道。
他们认为并没有从玩家的一次性消费当中取得应有的利润,所以游戏厂商不顾玩家感受,将“氪金”机制加入到游戏当中,最后受到玩家的反对。因此针对这一现象,游戏厂商可以通过提高游戏售价来解决。
Evan称,从目前的大众娱乐产业来看,电子游戏一小时内的平均花费仍是最低廉的那一个,远远低于其他诸如电影等娱乐方式。
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