在本作中,如果最终目标定义在夺得第一,那么蹲人永远比四处冒头飘荡找人对决性价比高。
那么该在哪如何蹲人呢。
既然要蹲人,那就需要一个开阔的视野,且有一定的掩体不会被对方发现。那么就很简单了,视野哪里最开阔?当然是居高临下。
这里最佳位置是A1,A2则是A1的替补位,这两个位置视野极其开阔,无遮挡,且有石块、大树、植被做隐蔽用,即便对枪不敌,稍微一动作就能摆脱对方侦查,其他玩家知道这有人,可就是找不到,而上山来搜寻蹲点人,就会完全暴露在其视野内,极其危险。
B点和C点,其实各有千秋,B点虽视野开阔,可是一旦被人发现,将难以逃脱。而C点作为建筑物的优势就体现出来了,一旦蹲人被发现,开始超视距对枪却处于劣势,可以立即趴下爬回房间内吃喝补给后在另寻机会。而C的缺点就是视野盲区与射击淘汰角太大。
D点,与其说蹲人,不如说阴人。其视野并不开阔,且周边必然不缺乏遮挡物,二层小楼的窗户及阳台很难提供良好的视野,但是和C一样,这是一个可打可退的建筑,一旦不敌,可以退后修整。
下面我们就具体来看实物图来验证小编的体系。
如图,两个在A区蹲点的人遭遇,互相都知道对方在对面,可就是找不到人,谁也不先冒头。A区地形复杂,高低交错大,稍一动作就可逃脱追捕。
C区视野虽然开阔,但是射击面很小,阳台护墙挡住了很大的下方视野及射击弹道。C区只能蹲守远方目标,而且周围遮挡物太多,极易让猎物逃脱。
D区视野就不能算开阔了,且周围环境恶劣,难以形成一次淘汰多名玩家。
除了高位蹲守,其实还有麦田、植被蹲守。趴在麦田里,一样很难发现。但是这样的蹲守极度危险,一旦被发现,就无法逃脱。而且这里是载具的活跃区,容易遭飙车党碾压身亡。
除了超视距蹲守、地表环境蹲守外,还有一个最低级也是最常见的蹲守。那就是蹲小屋,一个玩家莽莽撞撞的冲进小屋,搜寻资源,往往迎接他的都是一顿枪子。
好了,蹲守就为大家讲到这里,各位看官,下次见哦。
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