近日,据一位自称EA内部人士爆料,《星球大战:前线2》原本的开箱系统并不影响玩家平衡,开出的全是皮肤,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的“氪金”系统。
这名内部人士称,DICE在开发《星球大战:前线2》期间曾开发了一个类似《守望先锋》的模式,有类似的商业模式(卖皮肤),这个模式专注团队合作和小队组建。更重要的是,开箱都是装饰品,像是英雄的服装,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星战部门Lucasfilm的要求,大多数想法都被放弃。
日前外媒VB已经就此事分别联系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但双方都没有回应此事。
这个内幕让最近的《星球大战:前线2》事件有了反转。自《星球大战:前线2》一事发酵以来,我们都以为是EA的吃相太难看。然而这幕后的决定者却是《星球大战》的IP拥有者迪士尼。
最近有文章报道称,是迪士尼向EA施压强迫EA暂时放弃了微交易,联系今天的内幕,显然是迪士尼为了保护星战品牌,保护即将上映的《星战8》电影票房,而自己做出了这一决定。
EA只是一个执行者而已,在这个事情上,我们或许真的错怪了EA。
值得一提的是,在之前的DICE Reddit AMA问答互动上,一名用户提问称,把开箱系统从给予改变能力和玩法的物品改成只有皮肤的装饰品,是否是太晚了?对此,DICE设计副总监Dennis Brannval表示,一切都不晚。
在EA暂时撤销微交易后,最近两天US Gamer联系到了一名EA代表,后来他们发文称《星球大战:前线2》回归时的微交易仍和游戏进度有关,而非仅仅是皮肤。消息被MP1st转发后,被EA告知,他们从来没有说过类似的话(加速体验)。
综上来说,《星球大战:前线2》回归时的开箱很有可能仅限皮肤,回归之前原本的设计。
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