本次体验处于封闭测试,不代表游戏最终体验。
画面:画面是国产RPG手游的良心之作了。无论是从宏观的场景地图,人物设计到精准的坐骑,时装等设计都流露出浓浓的后世仙侠感。首先,人物的画风上是市场上中上等的水平了,从发型到服饰,细节都做的很有特色。
其次,在进入的游戏后,从郁郁葱葱的树林到白雪皑皑的雪山之巅,整个游戏场景的设计可以说还原了一个修仙世界。在游戏的地图边缘上,游戏设计了画面来填充。在天空方面的处理上,美工更是做出了宇宙般的星空。
坐骑:坐骑方面不仅是从美工还是从创意上,真是给他们的脑洞跪了,完全颠覆了小编对修仙坐骑的传统认知与理解。我的第一个坐骑竟然是一只柯基犬???不仅萌而且后面还背了两个旗子上面写着“狗不理”。更有其他千奇百怪的坐骑,比如说小仓鼠,冰鹿等。然而目前测试版本的可体验的坐骑数量有限,十分期待还会有什么样的新坐骑出现。
特效:技能的绚丽程度可以说是这个游戏的另一个亮点了。拿巫灵举例,游戏中巫灵是一个以闪电为力量源泉的角色,每个闪电的分叉,枝节都能看的一清二楚。不仅玩家的技能特效绚丽,所有BOSS的技能特效都十分牛逼。比如整个屏幕的镰刀,剑气等等(大家一定要组奶妈)。
战斗系统:战斗系统和传统的MMORPG手机游戏差别不大,几个标准技能轮流释放,但是技能效果还是可以看出下了一些心思,不单单是站桩对轰,在玩家40级后每个技能可以装配一个特殊铭文从而使技能得到增强,使玩家们在对抗中有更多的可能性。在两套铭文中一套偏向PVP,一套偏向PVE,玩家可以根据需要随时变换,或者混合使用。比如巫灵的雷天赋比较适用于PVP,而火天赋则适用于PVE。
经济系统:经济系统比较简单方便,除了平常用来升级技能和强化装备的银票外,只有元宝这种货币存在这款游戏中。元宝分为普通的元宝(充值)和交易元宝(活动)。活动中有大量的机会获得商业元宝用来提升自己,而充值的普通元宝则除了可以购买强化类的道具外,还可以购买坐骑和时装等附加物品。
社交性:游戏有很强的社交性,不管是平常的任务还是定时的活动,在整个游戏的设定中仙盟的存才就是给玩家提供了一个场合去社交,仙盟类似于帮派(希望能有一个功能直接绑定微信穿建群从而直接进入微信群)。
社交性在整个游戏活动中也十分重要。尤其是现有活动中有新加入的团队活动很抓人,虽然封测我暂时没有体会到,但是这种团队型生存模式的活动现在比较大热,很期待公测时大家一起火拼的场景。
再者,苍穹之剑2引入了独特的阵营系统,强行把玩家分成两个阵营(仙宗门,血月岛),强行把玩家从仙盟的小的社交体系中带到大的阵营社交体系中。游戏为每个人还配备个人空间,方便玩家更好的与其他玩家分享自己的心情与状态。
总体而言游戏给人的体验是不错的。
社交性:目前游戏的一键组队,一键任务,一键活动在方便玩家的同时,牺牲了一部分玩家的社交功能。目前任务系统有bug,任务完成之后提交不了。除了仙盟内部社交外,其他时间并无太多机会与其他玩家社交。
任务活动系统:任务活动系统比较单调,清一色的组队做任务,玩家始终处于被动地位,没法和游戏产生互动。
建议:希望能开发一键强化 一键强化宝石 一键升级技能(自动用元宝购买,不用再去商店购买,省去多余步骤)。增加宝图功能,增加一些概率性活动来调动小编的积极性。
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