LOLS8版本打野符文怎么点?S8新符文系统打野符文推荐,那么一起来看看吧。
主宰:爆发伤害并前往目标
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
主宰系
主路径主宰+副路径精密/巫术/坚定/启迪=11AD或18AP,自动适应
基石符文
电刑-3秒用三次不同攻击或者技能命中同一个英雄,造成额外50-220 (+0.50额外AD,+0.3 AP) 魔法伤害。冷却时间50-25秒。
掠食者-你的鞋子获得主动效果,引导3秒后在15秒内获得45%移速,并且下一次普攻和技能造成60-140 (+0.4额外AD)(+0.25AP) 额外伤害,自动适应。冷却时间180-120秒,游戏开始时进入冷却状态,施法时被打断进入冷却。
黑暗收割-英雄(6)、大型小兵(2)、大型野怪(4)死亡时掉落灵魂,拾起灵魂会让你在20秒内,下一次对英雄或者建筑物造成40-80 (+0.25额外AD) (+0.2AP)+灵魂数量的额外伤害,自动适应。灵魂强化时间随收集灵魂数量提高,超过150个时持续300秒。
标准符文1
恶意中伤-对移动受损的敌方英雄造成12-30额外真实伤害。如果是无伤害类型的技能则变成下次普攻时触发。
血之滋味-对敌方英雄造成伤害回复18-35(+0.20额外AD,+0.1 AP)生命值。冷却时间为20秒。
标准符文2
僵尸守卫-在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。如果该草丛已有己方守卫,则变成僵尸守卫代替。僵尸守卫不会隐身,存在180秒,不计入侦查守卫限制数量。僵尸守卫生命值为1。
幽灵魄罗-进入草丛充能片刻后生成一个提供视野的魄罗,更换草丛后刷新。魄罗会监视草丛视野,直到敌人进军草丛后,魄罗会消失,并且让符文进入30秒冷却时间。施法和受到伤害时会中断符文充能。
眼球收集器-你或附近友军击杀英雄或者守卫时,获得2个眼球,守卫则为1个。每有1个眼球永久提高0.6AD或1AP,自动适应,上限20个。收集,满20个后,额外获得6AD或10AP。
标准符文3
无情猎手-脱离战斗后,提供8+层数x8点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
灵性猎手-装备主动效果的冷却时间缩短10%+层数x6%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
贪婪猎手-你的技能伤害回复2.5%+层数x2.5%效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。AOE伤害回复效果降低到33.3%。
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