第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。 测试时间:北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时 测试模式及地区: 北美单排第三人称模式/第...

《绝地求生》1.0正式版测试服上线 客户端、服务器优化

第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。

测试时间:北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。

弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。

以下为详细改动:

弹道优化

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。

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根据武器实际性能调整了武器​MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

​为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。​

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

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测试服PC1.0正式版-更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

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游戏性

调整车辆行驶平衡

提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

-车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

-优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

-子弹射出后会受到空气阻力的影响

这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

-高倍镜(8倍,15倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

-红点,全息和2倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

-颈部现在受到头盔保护

-增加了击中胸部造成的伤害

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固定了每种武器的基础伤害

-以下所有因素均已改动

1)武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个

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用户界面

优化了物品栏内背包容量显示