影之诗月初登顶 使役者快攻妖卡组推荐,影之诗原初龙和快攻皇被削弱后的第一周,亚里莎终于冲出了下水道,胜率和使用率分居2、3位,而且形态多种多样。除了在削卡前就崭露头角的中立妖和虫妖,这次,快攻妖也崛起了。
强度:4
优缺点鲜明,但很适应环境。
速度:5
急速快攻。
稳定度:4
虽然曲线很低不易卡手,但荆棘、旋律是否及时上手会影响很多对局的胜负。
操控容易度:3
容错率比较低,需要做好每步决策。虫和使役者的存在让玩家需要有清晰的游戏计划。
有趣度:3
众多小配合让这套牌不像其他快攻那样无趣。
战绩:截至11月3日,只用这套牌打上天梯第1。
【简介】
精灵的起起伏伏与她的前期能力息息相关。
影之诗诞生伊始,精灵拥有其他职业无法比拟的前期压制力,小梅和远古帮助她达成了STD至ROB时代的霸业。TOG和WLD时期,在骨公子和中立快攻体系的冲击下,精灵的前期优势不复存在,也就随之跌进了“下水道”(乃至“地心”)。
不过,在连续若干次削卡后,影之诗的低费随从模型变得不再那么夸张,精灵的前期优势就又显露了出来。虽然远古已经不符合时代,但荆棘之森更能利用精灵的铺场能力,再加上小梅、对空射击、妖精旋律和莉萨,精灵的前期能力在当前环境中无人能及。
而当前环境恰恰是个拼前期能力的环境。超越法压制了中速套牌的生存空间,使得大家纷纷抄起打脸的工具,把7回合结束游戏作为目标。在快攻内战的前期“肉搏”中,小梅和荆棘能带来巨大的节奏优势,让精灵牢牢把握住场面。而在对抗超越法时,极多的低费曲线和莉萨能让快攻妖轻松铺开并站住场面。对抗环境两大主流都占优势,快攻妖无疑非常适合当前环境。
先后手2种劝退方式,核心都是小梅和荆棘
不过,空有前期能力是无法赢下游戏的。就像上个月的快攻皇用懒将军做发动机,快攻妖同样需要找到由站场转向打脸的引擎。
祈舞妖精的能力与懒将军相似,但她只需2费,单回合效率更高。虽然只能持续1回合,但精灵有6张1费回手,在必要时可以回收再利用。旋律同样可以做到集体Buff。
和所有其他快攻一样,除了利用场面优势制造输出,快攻妖还需要不依赖场面的直伤手段。
作为补足伤害的组件,虫虫和巨蜥想必大家都非常熟悉了。不过,还有一张牌很适合用来提供后续输出——妖精使役者。快攻妖有很多制造妖精的手段,特别是妖精旋律,4回合使用打出连锁后,会有2只妖精留在手中。使役者能让这些妖精变成1费2点直伤,“转化”效率比蔷薇女王更高。
【要点】
前期(进化回合前)尽量抢夺场面,保证攻击频率。进入中期后放弃解场,开始抢脸,靠Buff和直伤(潜伏、疾走)提供输出。
前期尽量避免空场出荆棘和使用无法连锁的旋律。为了在第4回合打出旋律的Buff,有必要的话可以在第3回合不打满费用。
先手对巫师、龙、主教可1回合卖小梅,其他情况不要卖。
从第5回合开始,进化点尽量用来打脸或过墙。
从第5回合开始,保留2-3张妖精在手,以配合虫和使役者。一般而言,第6回合是使用使役者的好时机,但如果伤害不足,可以等待费用更充裕时再用。
回手可以留给小梅、荆棘、莉萨保场面,或留给祈舞妖精、虫打输出,不要忘了还可以回手妖精配合使役者。但前期最好不要使用自然启迪,太亏节奏。对空射击也应慎用,有其他选择时可以留下,用来解决对手的守护随从。
要时刻计算后续回合的伤害,以此安排游戏计划。
【瞩目单卡】
【妖精使役使·麦里拉】每当其它己方妖精登场时,便使该妖精获得+1/+0和疾走,直到当前回合结束。
6费4伤,7费6伤,效率很高。而且伤害还是分割的,方便过墙。
【祈舞妖精】启言:使全部己方随从获得+1/+0,直到当前回合结束。
虽然亏身材,但她是为数不多可以将前期场面优势转化为血量优势的牌,满编并不过分。
能铺场,能为虫虫和使役者提供弹药。亏身材,因此最好不要2回合使用。
【优点】
前期抢夺场面的能力极强,擅长对抗快攻。
站场能力强,直伤充裕,对超越法大优,对复仇鬼、疾走教小优。
对局迅速,上分效率高。
【缺点】
中期能力弱,惧怕守护,对有护脸能力的中速劣势,例如中速皇。
【留牌】
全力找1费随从(可留复数),先手对巫师、龙、死灵、主教时没有1费随从的话可留妖精环。
有1费曲线的话留荆棘。
对巫师、龙、吸血鬼留莉萨。
后手对皇家、吸血鬼留对空射击。
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