在10月31日,韩服测试服没有一点点防备,以王大枪为代表的混伤职业突然变成了百分比职业,本来强化改版后看百分比和固伤职业撕逼的混伤吃瓜群众突然全部加入了百分比阵容,让众多固伤职业感叹:固伤职业真的要亡了吗?
但固伤真的亡了吗?从10月韩服放出的职业受欢迎程度的排行榜来看,TOP10里除了奶爸奶妈外的其他八个职业有7个是百分比,还有非百分比王小妹还是混伤职业,固伤输出职业没有一个进入前10,从这张表看,似乎固伤职业真的是亡了。
不过韩服设计师真的这么讨厌固伤么?千秋在这里就简单的分析一下,说下在下的愚见,抛砖引玉:
原因1:职业平衡难做,删除混伤是不得已而为止
无论是哪一个游戏,职业平衡永远是一个最难做的地方,市面上各种热门的游戏几乎都会受到职业平衡的困扰,从魔兽世界到英雄联盟,再到DNF的NB、SB等各种职业大调整,却总是难以将所有职业平衡到一个适当的点上,反而却因为职业平衡诞生了各种经典的梗。
为何DNF的职业很难平衡呢?单伤害类型来说,物理、魔法、独立、四系属性强化、黄白爆、技能攻击力、最终伤害等等诸多元素组成了角色的伤害组成,以及组队时职业与职业之间互相辅助或者减抗之间的计算,这个计算量相当的庞大,要调整这些伤害和技能,工作量更是呈几何倍数的增加,所以在最近的几次平衡经常会出现某个职业加强一点就成超一线,削弱一点就成下水道的情况。
这样一来,职业平衡势必会经常改动,相比其他大型网游,韩服DNF的职业平衡改动实在是太频繁了。
这也是以前国服的职业平衡还能和韩服同步,后来因为韩服改动频繁,最后干脆直接放等韩服改动一段时间之后再放大招的原因。
最近很多玩家诟病的职业同化严重,所有职业没有各自的职业特色,实际上也有职业平衡难做的影子在里面。
所以这次混伤职业的删除,也就是一个数据系统删除,减轻了职业平衡难度,也为今后的职业平衡打下基础。
原因2:为锻造改版铺路
由于职业分为百分比和固伤之后,增强这两种伤害的方式也有截然不同的两种方式,百分比职业依靠强化,固伤依靠锻造,混伤职业两种都要兼顾。
然而这两种增强的方式却饱受非议:强化理论上没有上限一说,但固伤职业却最多只能达到锻造8,这样一来,百分比职业在理论上比固伤职业要强很多,这种差距在强化改版之后就更加突出。
实际上,在强化改版之后,呼吁锻造改版的声音就越来越多,但锻造一旦不设上限将会导致混伤职业可以吃到强化和锻造双重加成,进而可能引发一系列问题,为了防止这些问题的发生,NX干脆将混伤职业直接删除了。
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