侠客风云传小无相功反击伤害解析 遇强则强这个技能有点怪,反伤流在游戏里面也是一个比较强势的流派,小无相功的反击伤害往往比打出去的伤害高。侠客风云传小无相功反击伤害解析 遇强则强这个技能有点怪各位玩家一...

侠客风云传小无相功反击伤害解析 遇强则强这个技能有点怪,反伤流在游戏里面也是一个比较强势的流派,小无相功的反击伤害往往比打出去的伤害高。侠客风云传小无相功反击伤害解析 遇强则强这个技能有点怪各位玩家一起试一下吧。

侠客风云传小无相功反击伤害解析 遇强则强这个技能有点怪

小无相功反击相同武学的时候,伤害往往比自己打出去的伤害高得多,而且对面越厉害,伤害越高。之所以这样子,是有原因的

装备系统和天赋系统仅仅只有猪脚自己拥有,这意味着猪脚拥有的平凡的武功,在天赋属性和装备的支撑下依然能打出好看的数据,但是NPC是没有这些属性的,所以他们的强弱仅能从功体、血量和招式伤害上进行体现。打个比方,方云华和卓人清的招式都是一样的,但是我们在人物上点击右键查看详细数据的时候,发现招式的伤害是不同的。同理,我们跟忘忧谷老酒鬼学的醉拳其实伤害也是不一样的,在后台数据库中,其实有两套,一套给我们用,一套给老酒鬼用,这样就保证了NPC在没有装备及天赋属性的情况下依然能打出漂亮的数据。

我们再来看小无相功的介绍,能够反击同类型的武学,所以我们之所以能打出如此高的伤害就是因为小无相功会模范对方的技能(包括技能伤害,一般牛人的技能都在1000+以上的伤害),再加成上自己的天赋属性进行反击,所以伤害就报表了,有木有。

再延伸一下,以后侠客风云传会出很多很多的原创MOD,这里有个很大的成分就是队友系统,但是装备系统和天赋系统仅仅针对用猪脚,所以想动态的体现队友的实力变化就十分的困难,所以侠客风云传在这点设计上,其实是比较落后的,或者说比较偷工减料的,更多的是照搬以前的设计,相对于今天来说,这样的设计就比较LOW了。要体现好的游戏性,那更多的就只能从游戏的剧情上来体现,还有就是游戏的背景。并没有给玩家提供一个良好的原创平台。