第1页:枪械测试及属性对比
展开《命运2》中爆裂弹有着附带爆炸伤害并且不受距离衰减影响的特质,此次小编为大家带来了由“封麟”提供的《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析,大家快来看看吧!
枪械测试
无名午夜
应招之仆
指引之视
灵异地球
impcat同指引之视,就不放出具体数据了
终末之途
魔鬼中的天使
恐怖诺言
稳健之手
属性对比
主要看Impact(伤害)一栏。
PS:这次主要测试目标为手炮,关于战斗步枪的测试之后再说。 以更新战斗步枪测试
PS2:本次测试结果仅用于测试,并不进行武器推荐,如果有的话自己考虑是否使用。
战斗步枪
手炮
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第2页:测试结果
展开关键词
弱点补正:爆头伤害倍率
Perk:武器技能
无名午夜
伤害:62
正面弱点(头)
477(226+251)
背部弱点(背包):574(323+251)
非弱点(身体):377(126+251)
结论
技能伤害:251。
弱点补正(含Perk):头1.3,背1.5.
弱点补正(不含Perk):头1.8,背2.7.
应招之仆
伤害:62
正面弱点(头):352
背部弱点(背包):503
非弱点(身体):251
结论
弱点补正(含Perk):头1.4,背2
指引之视
伤害:67
正面弱点(头):383
背部弱点(背包):547
非弱点(身体):274
结论
弱点补正(含Perk):头1.4,背2
终末之途
伤害:62
正面弱点(头):317
背部弱点(背包):452
非弱点(身体):226
结论
弱点补正(含Perk):头1.4,背2
魔鬼中的天使
伤害:84
正面弱点(头):846(389+457)
背部弱点(背包):1012(555+457)
非弱点(身体):686(229+457)
结论
技能伤害:457。
弱点补正(含Perk):头1.2,背1.5.
弱点补正(不含Perk):头1.7,背2.4.
恐怖诺言
伤害:78
正面弱点(头):609
背部弱点(背包):871
非弱点(身体):406
结论
弱点补正:头1.5,背2.1
稳健之手
伤害:92
正面弱点(头):716
背部弱点(背包):1023
非弱点(身体):477
结论
弱点补正:头1.5,背2.1
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第3页:结论及武器数据分析
展开结论
根据前面的数据,我们可以得出以下结论:
PS1. 以下结论仅在Raid环境下有效,非Raid地图可能产生误差但是应该不会差距太远。
PS2. 以下结论仅针对精英目标。(我有兴趣的话会后续更新精英目标的减伤情况和精英vs普通的伤害对比)。
PS3. 光等结论数据皆为四舍五入,当然你也可以无条件退1,并不影响。
1.爆裂弹伤害固定,不受弱点补正加成,但也不受减伤减免且无视射距(即只要你打怪打得出伤害爆裂弹即可打出满值)。
2.爆裂弹Perk会降低子弹本体伤害,子弹本体受弱点补正加成。
3.爆裂弹Perk可以使伤害更稳定,在非弱点攻击的情况下,比同等伤害武器伤害更高。
4.爆裂弹Perk在攻击无弱点目标(fallen飞机,可破坏建筑物)时收益最高。
武器数据分析
手炮
1.对于手炮而言,平均1点伤害属性,对270能量精英目标可以造成的伤害为5.2(有误差但是并不大)。弱点补正为2.1。
2.在攻击非弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于40点攻击属性。
魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,非弱点攻击相差209
209/1(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=40.2≈40
3.在攻击头部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于17点伤害属性。
魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,头部弱点伤害相差130。
130/1.5(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=16.7≈17
4.在攻击背部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于5点伤害属性
魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,头部弱点伤害相差-11。
-11/2.1(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=-2.5≈-3
战斗步枪
1.对于战斗步枪而言,平均1点伤害属性,对270能量精英目标可以造成的伤害为4.6(有误差但是并不大)。弱点补正为2。
2.在攻击非弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于27点伤害属性。
无名午夜与应招之仆伤害属性相同,非弱点攻击伤害差值为126。
126/1(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=27.4≈27
3.在攻击头部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于15点伤害属性。
无名午夜与应招之仆伤害属性相同,无名午夜的头部总伤害高94点。
94/1.4(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=14.6≈15
4.在攻击背部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于8点伤害属性。
无名午夜与应招之仆伤害属性相同,无名午夜的头部总伤害高71点。
71/2(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=7.7≈8
奇怪的结论
对于卡巴尔而言,头部并非真正的弱点。这帮胖子的弱点是背后的背包。
所以以后打Raid的时候你们懂的。。。照着他们后背打吧。恩,是背部不是菊花。
PS:还顺便测试了一下可能很多人比较关心的一个问题
动能武器攻击无护盾目标时是否伤害比能量武器高,这个结论无关痛痒,有兴趣的话点进来看一看
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第4页:对比武器
展开对比武器
应招之仆VS终末之途
伤害62
动能武器:应招之仆
正面弱点(头):352
背部弱点(背包):503
非弱点(身体):251
能量武器:终末之途
正面弱点(头):317
背部弱点(背包):452
非弱点(身体):226
恩,一目了然。
结论
动能武器在攻击无护盾目标时,伤害更高。如果以能量武器伤害为标准伤害时,动能武器的伤害高10%。
好吧我知道你们会说这个不严谨武器种类会有影响。所以我还研究了一波突击步枪(贴脸打,不存在距离减伤)。
对比武器
幽灵军团长VS庄严圣歌
伤害21
动能武器:幽灵军团长
正面弱点(头):133
背部弱点(背包):190
非弱点(身体):102
能量武器:庄严圣歌
正面弱点(头):120
背部弱点(背包):171
非弱点(身体):92
结论
还是高10%。恩就是这样。
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第5页:300NF测试数据
展开300NF测试数据
就不上图了,直接给数据和结论
测试地图
本周300能量日落打击 倒置尖塔
测试目标
普通目标 哥布林
精英目标 量子九头蛇
测试枪械
无名午夜 应招之仆
结果
1. 哥布林
无名午夜
非弱点伤害:679(128+511)
弱点伤害:971(460+511)
应招之仆
非弱点伤害:247
弱点伤害:691
2. 量子九头蛇
无名午夜:
非弱点攻击:384(128+256)
弱点攻击:485(230+255)
应招之仆
非弱点攻击:247
弱点攻击:346
结论
无名午夜完胜,而且高了不止一点,具体等于多少我就不细算了。。。
意外结论
1. 哥布林的弱点伤害倍率更高,有2.8的补正。。。难怪这帮货打人的时候要弯着腰
2. 精英单位攻击非弱点时似乎并没有减伤,看应招之仆的伤害就能看出来。
3. 但是,在攻击弱点的时候似乎有0.5左右的伤害减免,同时,爆裂弹的伤害似乎也被降低了50%。(这个情况可能是哥布林受到的伤害更高造成的)
4. 也就是说我之前又做了一个错误的结论。。。特么爆裂弹的伤害是受精英单位减伤的 经测试,Raid夺旗关普通卡巴尔目标的爆裂弹伤害依旧为251
最终结论:在Raid环境下,爆裂弹伤害不受精英单位减伤影响。
5. Raid夺旗关普通卡巴尔头部弱点伤害高于背部弱点,所以放心大胆的打头吧。
无名午夜
头部伤害:452+251
背部伤害:420+251
身体伤害:126+251
应招之仆
头部伤害:703
背部伤害:653
身体伤害:251
关于Raid中精英单位卡巴尔减伤的问题
条件
1. 同一目标的精英及普通模板
2. 不同模板的相同弱点
头部减伤:50%
背部减伤:30%
身体减伤:0%
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