第1页:枪械测试及属性对比 展开 《命运2》中爆裂弹有着附带爆炸伤害并且不受距离衰减影响的特质,此次小编为大家带来了由“封麟”提供的《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析,大家快...

第1页:枪械测试及属性对比

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《命运2》中爆裂弹有着附带爆炸伤害并且不受距离衰减影响的特质,此次小编为大家带来了由“封麟”提供的《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析,大家快来看看吧!

枪械测试

无名午夜

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

应招之仆

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

指引之视

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

灵异地球

impcat同指引之视,就不放出具体数据了

终末之途

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

魔鬼中的天使

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

恐怖诺言

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

稳健之手

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

属性对比

主要看Impact(伤害)一栏。

PS:这次主要测试目标为手炮,关于战斗步枪的测试之后再说。 以更新战斗步枪测试

PS2:本次测试结果仅用于测试,并不进行武器推荐,如果有的话自己考虑是否使用。

战斗步枪

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

手炮

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

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第2页:测试结果

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关键词

弱点补正:爆头伤害倍率

Perk:武器技能

无名午夜

伤害:62

正面弱点(头)

477(226+251)

背部弱点(背包):574(323+251)

非弱点(身体):377(126+251)

结论

技能伤害:251。

弱点补正(含Perk):头1.3,背1.5.

弱点补正(不含Perk):头1.8,背2.7.

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

应招之仆

伤害:62

正面弱点(头):352

背部弱点(背包):503

非弱点(身体):251

结论

弱点补正(含Perk):头1.4,背2

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

指引之视

伤害:67

正面弱点(头):383

背部弱点(背包):547

非弱点(身体):274

结论

弱点补正(含Perk):头1.4,背2

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

终末之途

伤害:62

正面弱点(头):317

背部弱点(背包):452

非弱点(身体):226

结论

弱点补正(含Perk):头1.4,背2

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

魔鬼中的天使

伤害:84

正面弱点(头):846(389+457)

背部弱点(背包):1012(555+457)

非弱点(身体):686(229+457)

结论

技能伤害:457。

弱点补正(含Perk):头1.2,背1.5.

弱点补正(不含Perk):头1.7,背2.4.

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

恐怖诺言

伤害:78

正面弱点(头):609

背部弱点(背包):871

非弱点(身体):406

结论

弱点补正:头1.5,背2.1

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

稳健之手

伤害:92

正面弱点(头):716

背部弱点(背包):1023

非弱点(身体):477

结论

弱点补正:头1.5,背2.1

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

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第3页:结论及武器数据分析

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结论

根据前面的数据,我们可以得出以下结论:

PS1. 以下结论仅在Raid环境下有效,非Raid地图可能产生误差但是应该不会差距太远。

PS2. 以下结论仅针对精英目标。(我有兴趣的话会后续更新精英目标的减伤情况和精英vs普通的伤害对比)。

PS3. 光等结论数据皆为四舍五入,当然你也可以无条件退1,并不影响。

1.爆裂弹伤害固定,不受弱点补正加成,但也不受减伤减免且无视射距(即只要你打怪打得出伤害爆裂弹即可打出满值)。

2.爆裂弹Perk会降低子弹本体伤害,子弹本体受弱点补正加成。

3.爆裂弹Perk可以使伤害更稳定,在非弱点攻击的情况下,比同等伤害武器伤害更高。

4.爆裂弹Perk在攻击无弱点目标(fallen飞机,可破坏建筑物)时收益最高。

武器数据分析

手炮

1.对于手炮而言,平均1点伤害属性,对270能量精英目标可以造成的伤害为5.2(有误差但是并不大)。弱点补正为2.1。

2.在攻击非弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于40点攻击属性。

魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,非弱点攻击相差209

209/1(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=40.2≈40

3.在攻击头部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于17点伤害属性。

魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,头部弱点伤害相差130。

130/1.5(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=16.7≈17

4.在攻击背部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于5点伤害属性

魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,头部弱点伤害相差-11。

-11/2.1(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=-2.5≈-3

战斗步枪

1.对于战斗步枪而言,平均1点伤害属性,对270能量精英目标可以造成的伤害为4.6(有误差但是并不大)。弱点补正为2。

2.在攻击非弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于27点伤害属性。

无名午夜与应招之仆伤害属性相同,非弱点攻击伤害差值为126。

126/1(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=27.4≈27

3.在攻击头部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于15点伤害属性。

无名午夜与应招之仆伤害属性相同,无名午夜的头部总伤害高94点。

94/1.4(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=14.6≈15

4.在攻击背部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于8点伤害属性。

无名午夜与应招之仆伤害属性相同,无名午夜的头部总伤害高71点。

71/2(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=7.7≈8

奇怪的结论

对于卡巴尔而言,头部并非真正的弱点。这帮胖子的弱点是背后的背包。

所以以后打Raid的时候你们懂的。。。照着他们后背打吧。恩,是背部不是菊花。

PS:还顺便测试了一下可能很多人比较关心的一个问题

动能武器攻击无护盾目标时是否伤害比能量武器高,这个结论无关痛痒,有兴趣的话点进来看一看

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第4页:对比武器

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对比武器

应招之仆VS终末之途

伤害62

动能武器:应招之仆

正面弱点(头):352

背部弱点(背包):503

非弱点(身体):251

能量武器:终末之途

正面弱点(头):317

背部弱点(背包):452

非弱点(身体):226

恩,一目了然。

结论

动能武器在攻击无护盾目标时,伤害更高。如果以能量武器伤害为标准伤害时,动能武器的伤害高10%。

好吧我知道你们会说这个不严谨武器种类会有影响。所以我还研究了一波突击步枪(贴脸打,不存在距离减伤)。

对比武器

幽灵军团长VS庄严圣歌

伤害21

动能武器:幽灵军团长

正面弱点(头):133

背部弱点(背包):190

非弱点(身体):102

能量武器:庄严圣歌

正面弱点(头):120

背部弱点(背包):171

非弱点(身体):92

结论

还是高10%。恩就是这样。

《命运2》手炮与战斗步枪爆裂弹伤害分析

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第5页:300NF测试数据

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300NF测试数据

就不上图了,直接给数据和结论

测试地图

本周300能量日落打击 倒置尖塔

测试目标

普通目标 哥布林

精英目标 量子九头蛇

测试枪械

无名午夜 应招之仆

结果

1. 哥布林

无名午夜

非弱点伤害:679(128+511)

弱点伤害:971(460+511)

应招之仆

非弱点伤害:247

弱点伤害:691

2. 量子九头蛇

无名午夜:

非弱点攻击:384(128+256)

弱点攻击:485(230+255)

应招之仆

非弱点攻击:247

弱点攻击:346

结论

无名午夜完胜,而且高了不止一点,具体等于多少我就不细算了。。。

意外结论

1. 哥布林的弱点伤害倍率更高,有2.8的补正。。。难怪这帮货打人的时候要弯着腰

2. 精英单位攻击非弱点时似乎并没有减伤,看应招之仆的伤害就能看出来。

3. 但是,在攻击弱点的时候似乎有0.5左右的伤害减免,同时,爆裂弹的伤害似乎也被降低了50%。(这个情况可能是哥布林受到的伤害更高造成的)

4. 也就是说我之前又做了一个错误的结论。。。特么爆裂弹的伤害是受精英单位减伤的 经测试,Raid夺旗关普通卡巴尔目标的爆裂弹伤害依旧为251

最终结论:在Raid环境下,爆裂弹伤害不受精英单位减伤影响。

5. Raid夺旗关普通卡巴尔头部弱点伤害高于背部弱点,所以放心大胆的打头吧。

无名午夜

头部伤害:452+251

背部伤害:420+251

身体伤害:126+251

应招之仆

头部伤害:703

背部伤害:653

身体伤害:251

关于Raid中精英单位卡巴尔减伤的问题

条件

1. 同一目标的精英及普通模板

2. 不同模板的相同弱点

头部减伤:50%

背部减伤:30%

身体减伤:0%

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