Hello,大家好!我是你们最爱的小编Smile,前几日《剑网3》技改消息已经全面公布,虽然正式版可能将还会改动,但是基本上也是在现有的基础上进行微小的调整,那么接下来就跟小编一起来了解下之后的奇穴将如何选择呢?本篇转载贴吧“愧逸”的攻略文字,期望可以看他写其他门派的技改心得。转载需征得他本人同意!
那么本次技改天策最重要的玩法已经有变动了,从叠致残到现在自身集战意值的玩法让天策的整体思路换了个大方向,这其中影响不光只是对于PVP,对PVE的影响甚至更大
TC现在的转火与转火爆发更加迅捷,不会造成转火后短暂的爆发真空或者说打断了稳定的输出循环,当然对于知道留BUFF的玩家来说只是更加省心了而已。且本次的技改与奇穴变动对于天策的打法而言会多出许多新流派与选择方案,具体还是要时间沉淀出最适合的几种方案。
LZ确实无法在某些奇穴或方案中说出某一种是最好的,毕竟LZ连个激活码都没有。并未亲身测试,只是浅析!
奇穴第一层里定军被删除,定军删除导致天策在JJC的地位进一步降低,无法强拍目标对于团队协作能力不是一点两点的削弱!当然也不会让部分新手天策在副本里疯狂拉仇恨的事情出现了....现有的三个奇穴无论是PVP或PVE都跟优先选择杨戈。有玩家会问百折如何,LZ只能说收益太小,20S一个的战意我想我还是可以舍弃的(除非日后对御有质的改动),PVE更不需要了。
奇穴第二层总体来说PVE需要考虑的就是第一个或第二个奇穴,其实很好理解大漠就是把额外一层致残改为战意,所以说副本输出更偏向于大漠,而PVP主要考略则是在场合的区分去选择打伤害或是挂群减速。选1或3。
奇穴第三层不要跟我说什么4个奇穴!我的眼里只有徐如林!不管PVP\PVE我都只要徐如林!团长要你AOE的时候洗龙啸吧。
奇穴第四层:常规望西京、PVE&PVP流血流击水、五毒万花(部分七秀):崩(需要注意的是修改之后是晕眩5S而不是封内。)、灭凉了
奇穴第五层:PVP&PVE出云,劲分与其他奇穴相比收益小到微乎其微,逐北增加了天策的机动性,千驰的确有待考究,强制干扰技能&延长免控链。
奇穴第六层:飞将被大幅削弱,仅对击倒的敌人造成伤害提高20%,单拿出来看实际比较有局限性,但是考虑到后面破重围的效果,LZ也不直接把他打死。
风虎绝对是未来的PVE神奇穴,30%的伤害加成。龙牙永远在6战意值的情况下打出伤害将会让其他门派哑然失色,LZ先奶一口副本外功T1就是TC了。
将威适用于攻防、帮战、埋点
青阳是这一层pvp无可取代的奇穴
奇穴第七层:龙胆、破楼兰PVE。白羽插旗、战场、霹雳的改动是对于JJC一个不错的提升,AOE的减疗将可以覆盖到3个人身上。如果对面是秀奶的话,送一首凉凉给对面。
奇穴第八层:流电提供了不俗的马上追人能力,TC内战以后的花样也内多咯,具体使用上来说能达到怎样的效果真不是靠LZ意淫能知道的。
守孤城是DOT流最佳奇穴,没有之一。
飞遁将任驰骋与御奔突集合到了一起,并且可以重置沧月这个技能,而我们也知道沧月得到了极大的增幅,说不定将飞遁与千驰、薄伐共同组合将会出现令人为之一惊的马上流派。(需要更多的测试与实际对战方知)
战心,这个奇穴更加趋向与PVE,之所以说更加适合PVE是因为他的地位比不上守孤城和飞遁。但是在点战心的前提下就是队伍里有冰心且有万花给你止水。否则老老实实点守孤城吧。
第九层奇穴:牧云是PVE首选奇穴相信没有任何意义,而长征也是PVP的当前版本首选奇穴。但是如何马上流派成立的话,不考虑流血流的话,点雷行配合千驰打强势的进攻铁骑或许也是不错的选择,这种奇穴对于玩家和JJC队友要求都相当高,需要己方造成强势的压迫力。
依靠此种思路将点出飞将、破重围打出一波爆炸伤害,但是同样对于输出环境十分苛刻,需要队友创造较好的条件,具体还是需要实践证实。
渊这个奇穴至今还没有人能够重要到让我为他点渊 如果你情缘能为你点渊,别说了,嫁了吧!
第十层奇穴:涇威流血流必点毋庸置疑;积雷适用于副本小爆发或者攻防混分;坚城适用于攻防或打明教;行久将是马上流的核心奇穴。
第十一层奇穴:牙璋DOT流核心奇穴&PVE;啸如虎用于攻防;背水奇穴看似猛如虎,实则处境尴尬,不适用任何场合;或许这个奇穴能创造个奇迹就是在野外开虎之后的马上一套;薄伐是唯一能配合马上性价比较高的奇穴。
第十二层奇穴:虎贲唯一PVE奇穴选择;温邑作用还是在攻防;龙血是个和虎贲收益都很高的奇穴,但是10%的伤害加成技能远远没有多打出一个6战意的龙牙来得高;破重围为天策最高爆发及最高输出技能,PVP的唯一奇穴,配合重置版改动的奇穴,将会有一番新的天地。对于击倒的敌人造成60%的额外伤害,配合飞将加风的加成LZ已经不敢相信那伤害有多高,并且提高伤害的先决条件对于天策来说并不苛刻。
看到和尚的普通玩家就别想着马上流了,除非你会骗捉影,在任驰骋的读条即将读完的时候跳跃或按ESC,有预判的和尚会在你读条完成的一刹那直接拉你。或者起手马上直接强势压血开沧月,逼个捉影出来。当然捉影是两次充能的,之后的应对还是要小心处理。
同时小编留意到文章下方有其他大神指出了一些可能存在错误的地方,但是作者并未对此有所解释,我也是取得了与作者的联系并且询问了他本人对于其他玩家指出的地方如何作答:
首先关于崩是否有变动的说法,是一直打断都是眩晕,还是从封内改为眩晕,这里作者表示自己玩了8年的外功职业,如果打断能造成晕眩?CJ还会打不死吗?天策血线不会那么难压造成肾虚。总而言之作者认为封内也好,眩晕也好都是可以接受的。
第二点关于战意值上限的问题,这里小编直接帮作者本人回答好了,在一测的时候发布的技能说明,明确指出天策默认战意值为6点,奇穴可升级为9点战意值,然而在二测的奇穴改动中并未出现这样的设定,那么默认来说战意值最高上限还是6点。
第三点飞遁优先于守孤城,小编为了作者如何看待这个问题。作者表示这两个奇穴完全考虑的是走的流派与打法,以前守孤城与飞遁不是一个奇穴栏里,理所当然飞遁的优先级高于其他奇穴,现在天策的奇穴全部打乱了,而玩家需要根据实际战况选择适合战斗的最佳奇穴,点守孤城更偏向于持久战和迂回战术。
关于第四点渊的使用和作用,作者表示看这边文章的根本不会有2800以上的大神,能把渊用出奇效的少之又少,同时对于高分段的玩家或选手来说也很少出现点渊的情况,天策自身的免控链是极为重要的,虽然少一段突对于天策虽不说砍了一条腿,但是说少了一只脚是不为过的,什么游戏都是要让自己处于最优的位置,而渊对于自身的性价比太低了,解控和伤害加成跟免控链比实在是太鸡肋了,很多时候天策被控住后没有风没有队友在身边就是一个木桩了(对于普通玩家)。
第四点关于积雷在PVP的使用方面作者跟我说他甚至懒得解释了,那么小编就帮作者解释下,积雷确实是一个可以在PVP打爆发的奇穴,但是小编看到奇穴涇威之后,觉得优先级还是要高于积雷的,或许在JJC里更有作为一点。
最后小编不理解作为为什么在帖子里只发了4个字“谢谢指导”,而作者跟我说:他根本懒得跟其他大神去解释一些细小的东西,能懂的人自然懂,不会抓着一些常识作为小辫子,而且文章主要就是对于技改奇穴的浅析,没必要变成一场辩论赛,而且争辩到最后大家的意见基本统一,又有什么意思呢?主要就是给刚入门或正在学习的玩家看的!
小编对于作者的形式作为真是眼前为之一亮,有种武侠剧中世外高人偶尔指点主角一二缺不点名,对于其他俗世中的评价波澜不惊,只身隐与尘世中!小编甚是佩服!
之后小编还想问作者的区服与大神一起玩耍,但是作者缺说对于重置版略有失望,可能要A了。小编心中茫然,西山居对于重置版到底是什么样的态度,是打着国产第一网游幌子的外观打扮游戏,又或者是能够兴起国产武侠网游的涅槃之火?
看了上边这篇剑网3技改后天策奇穴怎么点,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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