近年音乐选秀节目收视一路飙升的同时,与此同时音乐类手游也出现了井喷似的增长。早在2013年Chinajoy期间,九城就与中国好声音达成合作协议,但是最后却未能见到产品出世。不过在近一个月来,腾讯、巨人、中手游等大型厂商对音乐类手游乐此不疲,接连推出大作,可谓是眼花缭乱迷人眼。
在巨人发布和中国好声音、中国好舞蹈之间的授权合作后,中手游的《天天炫舞》也使得腾讯不得不提前放出《全民炫舞》以时间博取最大的利益,果然不负众望,腾讯《全民炫舞》迅速登顶,挤掉自己《雷霆战机》的宝座,可见音乐类游戏应该是重度疲劳症后的一股清风。
在之前音乐类的手游也一直有出现过,不过多数是以单机为主,而本月多以网游为主。以前在音乐类手游方面的数据一直不被看好,是绝对没有卡牌或者策略类的高,所以开发的也比较少。至于为什么最近大厂商乐于作这种音乐类手游,笔者大致猜测有几点:
重度手游太多,需要适当稀释,用户渴望转移。
最近推出的手游大多以重度的卡牌或者策略类为主,重度手游已经不单是占据碎片化时间,而是开始和PC游戏抢占更多时间,所以音乐类的手游可能是一个契机。
选秀节目已然成为现今社会热点,如果有合适的新人能够代言,将会是一个很好的宣传。
这点可以看着是IP类的一个合作,因为音乐类本身的品牌不多,《中国好声音》、《我是歌手》等等,有名的实在有限,所以提前锁定IP抢占市场,也算是为以后的发展做好基础。
音乐类游戏付费点更为丰富,可盈利点多。
无论是歌曲解锁、皮肤购买等等,都比开扭蛋、砸宝箱有说服力得多,玩家也更容易接受。
60%的手机游戏玩家为女性,而音乐类手游非常适合女性玩家。
现在手机游戏的主要战斗力是女性,而恰恰这类游戏是最博女性喜爱,所以为什么不做?
对于音乐类手游能不能成为下一个游戏的热点?就如某业内人士所说:市场是用户选择的。从近期的热点来看,足球类游戏将会是比音乐类游戏掀起更大的热潮。
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