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展开《刀剑神域虚空幻界》中伙伴个性会影响行动倾向,那么伙伴个性的获取条件是怎样的呢?今天就为大家分享一篇“游城冰豪”讲解的《刀剑神域虚空幻界》伙伴个性作用及获取条件解析,一起来了解一下吧。
个性最高可以拥有六个,不过只有五个是可以按Good锁定让他不会消失,日本攻略是给出下面的泡泡等级。
项目 | 数值 |
レベ儿1 | 249以下/1000 |
レベ儿2 | 250/1000 |
レベ儿3 | 500/1000 |
レベ儿4 | 750/1000 |
レベ儿5 | 1000/1000 ※其他三个泡泡会只剩249 |
泡泡等级影响感情的被动效果,以下面两个好战为例:
情感领域界面按△可以将伙伴的EX技能切换玩家学得的EX技能。
例如:玩家习得补师,可将诗音预设的增益手切换成补师。
情感领域界面按L1可以显示EX技能树,按下圈上锁后将不会施放该技能
并且%数锁定不会上升。
个性的数值越高会产生被动的支援效果
个性的数值超过250即可取得此个性的专属服装
个性 | 效果 |
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攻击与防御的剑技使用较高,优先以攻击为主 |
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优先考虑攻击剑技和连携,前线战斗并考虑吸引敌人 (攻击力上升+X%) |
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优先考虑攻击、会根据战斗状况决定剑技 (CRT上升+X) |
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剑技、连携、支援技能和回覆等都会考虑使用 |
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一边使用防御/支援技能,一边使用各种剑技 (状态异常命中+X%) |
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使用防御系和支援系剑技,抓敌人细节攻击 (仇恨上升+X%) |
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常常使用弱化敌人的剑技等战斗,製造仇恨比重高 (防御力+X%) |
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製造仇恨,和伙伴连携、支援攻击战斗,养坦型必备 (MaxHP上升+X%) |
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重视支援回覆、使用连携战斗。 (HP恢复量UP+X%) |
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重视支援回覆、辅助伙伴战斗 (MaxSP上升+X%) |
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重视回覆、战斗中主要守护伙伴 (HP恢复量UP+X%) |
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重视支援、辅助伙伴战斗 |
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重视支援技能使用、辅助伙伴战斗 |
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重视弱体化敌人和回覆技能 (仇恨上升 - X%) |
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仅仅对使用弱体化敌人的技能比较突出。 (状态异常命中+X%) |
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使用弱体化敌人渐渐和支援技能比较多 |
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攻击、防御、支援平衡,比较积极进行战斗 |
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不注重攻击防御,彻底专注伙伴的回覆和支援技能使用 |
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支援系技能使用比例高,战斗重视支援伙伴 |
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优先考虑使用防御系技能、边判断敌人攻击边进行回覆 |
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注重攻击技能和回覆技能使用 |
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专注执行支援系技能 |
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重视使用弱体化技能,也会进行回覆 |
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吸引仇恨、注重支援/辅助技能。 |
行动倾向
说明 | |
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倾向使用强力的攻击性技能 |
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倾向使用强力的攻击性技能,并提升使用连结技能频率 |
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使用战斗性技能的频率提升 |
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倾向使用防御性技能 |
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定期吸引目标行动,拯救玩家频率提高....理解为吸怪就是了 |
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定期使用提高队伍防御的技能及使用盾牌的行为 |
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倾向使用削弱敌人的技能及使用的频率 |
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提升频繁使用支援或削弱的技能 |
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提升频繁使用恢复型的技能 |
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提升亲爱行为例如打招呼,请安 |
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提升进行性感的行为 |
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提升礼貌,思考等行为 |
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提升对玩家的主动行为 |
老实说后四项我也一头雾水似乎跟战斗没关连,是影响在城镇对玩家的行为。
我自己也才玩到第二章开始而已,也验证不了后四项。
产生性格的发生条件,是机率不是一定。
个性 | 说明 |
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在战斗中使用攻击性战斗技能的时候 |
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在战斗中连携成功 |
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在战斗中使用剑技的时候 |
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约会结束时是高兴状态 |
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进行切换时 |
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战斗中进行迴避时 |
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吸引到仇恨时 |
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使用防御性剑技时 |
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在战斗中使用范围支援技能时 |
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在战斗中进行恢复时 |
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结束约会心情是幸福时 |
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战斗中使用支援技能时 |
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在街上找到主角执行行为时 例如挥手 |
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在非战斗时进行动作姿势 |
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在战斗中使用弱化技能 |
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在战斗中使用弱化的剑技 |
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约会摸脑袋失败时 (具体方式摸头后向前推进到底) |
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结束约会时女方无感 没变化 |
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强制结束约会时 |
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约会动作全失败时 |
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友好RANK3以上牵手失败时 |
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公主抱成功时 |
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H的感觉结束约会时 |
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约会亲亲成功时 |
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