控制法很好玩,因为赢一局十几分钟,输一局一两分钟,那么打一小时,五十多分钟都在赢,岂不是很开心?那么炉石控制法要怎么打呢,和小编一起来看看吧。
卡组
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最初版本是上月底根据企鹅外服卡组改的,开始带麦迪文,没带嘉顿,没有穴居人等等,用起来效果不如意,不断修改后,成现状,我没有带派烙斯,原因是我没有。。。哈哈哈。有的朋友可以尝试一下,如果带了则注意小凤凰小心被狂乱,中凤凰在牧师群体驱散后再下,单吃破法者不亏。
改成目前版本后,效果一直不错,就没动了,贼萨多可以苦痛再换一个火山,以下为卡组对局情况简述。
VS 宇宙牧
总体来说,均势对局,年迈的牧师则是小劣对局,总体来说是很练习水平的对局,如果遇见打的好的牧师,请大家加好友,两个人多练习探讨一下,双方胜率提升都十分明显,多打几局就越来越可以认识到这个游戏可玩的技术还是很多很多的。
重点卡留牌是DK,恶鬼。其他根据曲线随缘。
防御点
1:有恶鬼下恶鬼(如果对面一直不5不8则不要下,否则视为帮对方过牌了),可以吃掉对面3~4张牌,加速其疲劳和降低对面伤害量。
2:尽早变DK,如果手里没DK就加速过牌,直到有DK后,停止一切过牌。
3:末日测对面是否年迈,骗低费解牌。
4:前期很可能双防空过数个回合,在手牌多的情况下,小心对面爆牌鱼。
5:雕文,根据对局压力,拿伤害,或者法反,扰咒或者宝典,有时候熔岩复制也可以。
6:第一个末日由于手牌多,可以五费扔出去,压对面拉兹。
7:莱拉一定要尽快解掉。
8:对面伟伦20+斩杀的时候,想翻盘必定是我方已经处于DK形态下,第二轮接冰箱,火球出水人,或者下回合就能打死对面,否则无解。这里有一个雕文出的1费冰箱接红龙,很关键。
9:有时候,变身后,手上有嘉顿,场面上可以养猪回血。
10: 出水元素要有计划的来,1血没机会点的可以冻住下回合点。
进攻点:
1:5费局面许可,手牌有空缺,下穴居人刷硬币,预备给大法师刷火球。有时候对面会很“良心”的想爆牌,硬塞给咱们满手硬币,开心的收着就是了。
2:读牌,觉得局势拖不得,可以如冰火法,红龙喷对面,压一轮伟伦斩杀回合,没回12则两轮打死。雕文火球是2费,斩杀18点,炎爆8费,斩杀16点。配合别的自带伤害,传统宇宙牧奶量不足。
3:疲劳,由于有计划的过牌和游荡恶鬼的存在,对面肯定先疲劳,能苟到快疲劳,基本就已经胜利了,一定要尽可能的让场面上有水元素的存在。
4:多用末日读对面牌,可以用嘉顿,末日等卡牌,多个回合来连续消耗硬解,保护大法师多刷火球,能刷到四个,或者红龙后能踢一脚,基本就赢了。
宇宙术前期压力不大,最顺的也不过131,223,333,433,555连拍,再卡手也能在15血左右解干净。具体小细节,大多靠读牌后临场抉择,不易表述,这方面欢迎讨论,@我都会回复的。
大哥牧,劣势对局,留变羊(4费羊个拉出来的11之后,就打脸),尽量早红龙对面,或者刷火球斩杀,赌对面奶牌没到,默认只到一张回12,否则后期没戏,不过大哥牧胡的几率不高,基本46开。
小结,牧师手牌即伤害,现在牧师奶量并不高,宇宙牧越来越薄了,如果发现带亡语比较多小心恩佐斯,留个末日冰。
vs 节奏贼 进化萨
节奏贼分很多种,无论哪种,基本上和进化萨一起算,都是优势对局。
留牌重点是雕文,秘法学家,男仆(有秘法学家留),火山,恶鬼(vs 萨满)。
防御点
1:一般对面1费会站两个11,二费有雕文,一定要雕文,不要点,找各种AOE和伤害。
2:第一个末日,VS盗贼末日在4费之前,或者刚好5费压对面,否则刺杀花必解。Vs萨满 算好火舌伤害尽早仍,否则压不住场面。第二个末日就相对重要了,卖个巫妖王吃硬解,让第二个末日能清场,就很划算。
3:7费除非冻住了,不要留可以活动的场面。马桶尽早解。
4:陨石术算好伤害,和预估1到2回合场面,找好机会放,否则解牌可能跟不上。
5:在估计下回合都不破冰的情况下,可以红龙转进攻,否则稳着打,红龙留给自己。拖下去必胜。
6:末日有机会就留给红龙,DK,大法师之前控场。
7:嘉顿冰环,是口好奶。
8:时刻计算对方青玉闪电,嗜血和青玉刀的伤害量,不贪不能赢得时候要大胆贪,别慢性死亡。
进攻点:
前期我们没有进攻点,必定被压着打。只要不是十分卡手,即使对面双二王子BUFF也只能让对面算是小小优对局。
各种AOE是贪是怂要根据经验来看,这个细节很难描述。如果勉强说起来,那么场攻8,是一个临界点,超过了尽早清唱。没超过,可以贪一回合,不过也是7费之前,抽空多过牌。
1:红龙转进攻,伤害打死。节奏贼和萨满是肯定没奶的。
2:大法师冰环
3:无限水元素苟。
vs中速猎
小优对局,前期,末日,雕文出aoe 有秘法加男仆,都可以打出优势,优势是什么?优势就是七八费还半血。
中期变羊留给狮子,或者骨魇变大又。七费回合控住场面陨石,合理DK红龙,猎人也没有回血。解牌也少,只有致射,杀戮。七费空场就敢丢大法师。
防御点:
1:末日早丢,有时候都可以硬币末日(秘法学家在手的情况下)。
2:中期末日冰环,尽量多下一个小随从,挡一下致射,挡住了基本就赢了,打猎人有时候并不是咱们打得好或者猎人打得差让我们赢了,而是致命射击没打到末日#滑稽。
3:小心犀牛,小心缝合出来的冲锋随从,后期雕文可以找变羊,变羊药水,伤害等等。
4:有冰箱或者秘法学家,男仆一定要留着打3,重要节奏点。
进攻点
1:大法师刷火球(能有个法反很稳)
2:红龙接伤害
3:aoe清的对面没手牌
4:水元素
Vs 青玉德
均势对局,留牌DK,过牌,秘法,恶鬼,穴居人。
防御点:
1:尽早恶鬼,如果对面1费循环出了二到三个青玉,就必须马上转冰火法打法拼了,德鲁伊加护甲的牌各种奇奇怪怪都有,allin。
2:羊尽可能留给熊猫妹妹。
3:陨石算好伤害,配合男仆,寒冰箭可解大场面。
4:丧心病狂的青玉德也带骨魔,要思考在内。
5:有条件最多防11点斩杀
进攻点:
1:恶鬼吃掉对面1费之后,对面是没有加护甲的可能性(除了变身后),所以可以视情况考虑红龙斩杀。
2:一般来讲,恶鬼能到,对面最多涨到88,烈焰风暴这种大四的,在能清掉场面的情况下早用,后期无用了。
3:对面就双横扫,双愤怒,赖皮。所以5费能下穴居人刷到硬币给大法师,也是一种赢法。
4:本局嘉顿基本没大用,下了吃伤害保护大法师不错。
5:除了红龙喷,打死外基本就是拖到对面疲劳了,对面会比我们过拍快十张左右,在后期对面多大随从,如果迫不得已破冰,先清小随从,不要丝血破冰。
恶鬼沉底到最后五张,基本可跑,变羊,dk沉底,劣势。所以前期可尽可能过牌。解牌要跟得上。雕文拿什么要预算好。
VS 恶魔术
这个对局最有趣,恶魔术的形态目前很多变。不过545,766,131,132基本是必带的。前期送死,然后复活一波,不断口。
小优对局原因如下。
Aoe多,清场压力很小。伤害多,对面如果变身沉底很容易打死。
不过大多情况下我会选择苟下去。因为我没见过变身沉底的术士。进入疲劳期时候,基本对面满血,我方半血甚至更少,水元素很重要。
防御点:
1:留末日,要么早下,要么中期换对面虹吸,爆晶。
2:aoe的使用十分重要,配合男仆等,前期基本无压力。
3:对面变身前如果有羊,可以羊一个大恶魔,减少变身那一回合的压力。
4:尽早变DK,否则,对面一口一口,口死很难受。
5:疲劳控制好,前期多过牌,中期开始控制,最好晚对面三张,最少也要两张,否则对面口几下,爆牌鱼斩杀,或者同归于尽很恶心。
6:疲劳局,防一手扭曲虚空。
进攻点
1:大法师冰环(在中期末日,巫妖王连吃硬解,或者雕文法反情况下可以实现)
2:嘉顿,除非有极好的时机,否则就留在疲劳期下,很强,配一个水元素,对面口不死水元素,第二回合水元素为31,打个脸,点一下变新的,又不浪费攻击轮次,一回合回血13最少,很强。
3:红龙视情况大多喷对面给压力,喷自己效果不大,容易被爆牌鱼投机。
4:有的术士觉得不下随从不生水元素,一口一口口死可行,这时可用2,3破解。
vs骑士
现在的骑士都很low,,基本和术士一样对待。多找羊,羊佛丁和剑龙。恶心的是,要注意骑士可能有不少冲锋,甚至是buff后的冲锋,这点一定要注意,免得提早破冰,影响规划。还有斩杀时候,也要注意骑士的432冲锋吸血,详细规划伤害。
内战
内战的形式有很多。
宇宙体系(标志是卡扎库斯),小优对局。
这类的宇宙法冰箱只有一个,排序全靠脸,有可能带红龙,前期参照火球法打,能破冰尽早破冰即可,对面即使麦迪文接烈焰风暴炎爆术,咱们也可以解得过来(因为对面随从并不多,我们清场很充足,大不了分2~4回合慢慢清)。打到快疲劳才来红龙就留着打疲劳用。注意对面雕文可能出的奇奇怪怪东西即可,我不会说我被一个宝典出宝典连宝典,共5宝典的宇宙法疲劳局按在地上摩擦。
龙体系控制法,优势对局。
原因,龙很不稳定,虽然随从多,法术质量就下来很多,局面控得住的时候多抢血,控不住了就拼了,一般龙法只带一个冰箱,少我们一回合。
奥秘法,小优对局
奥秘法的随从并不多,为了保随从,伤害会被我们的末日,小随从,骗解的巫妖王,甚至大法师吃掉。到中期(8费以上)奥秘法会发现无论如何努力,随从都保不下来(时刻关注着法反扰咒,我们需要安德罗妮《教你猜奥秘》),陨石留给骨魇BUFF起来的随从,清光了场面就吹响反攻的号角。
火球法
就打脸,就打脸,什么都不管就打脸,因为计算好伤害,对面就31点血,而咱们的血都是纸。大法师刷到两个火球,红龙不沉底必定先破冰,先赢。否则就只有靠时机判断的,雕文挂扰咒,法反,来破对面法阵。小心爆牌鱼,合理规划手牌,该扔就仍,冰环,末日,暴风雪没用的都扔。对面的赢面是3~4冰箱,仅此。
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