天梯中原初龙占比最多,胜率最高;比赛中选手们纷纷带上原初龙,并选择ban掉她……一切的一切都表明:原初龙难以被战胜,无法被针对。
但只使用死灵,且胜场超过7500场的死灵忠实玩家ニノ却并不这么认为。他研发出了一款针对原初龙的秘密武器。
官网页面(可查阅各种语言并发行套牌代码)
强度:4
可以针对原初龙,不惧怕皇室以外的对手。适应当前环境。
速度:2
一般要等到10回合左右才能取胜。
稳定度:3
更多的过牌弥补了稳定性。
操控容易度:3
中期有一些复杂的抉择。
有趣度:2
2378扭蛋是个陈旧的思路,但魔仆提升了操作空间,能针对环境霸主这点也能让人提起兴致。
作者:ニノ
推特:nino_verse
战绩:GM段120战81胜(68%胜率)。其中对原初龙32战24胜。
【简介】
回顾影之诗的历史,我们可以发现,控制思路都有相似的发展历程。
天盾教在刚出世时,玩家们普遍采用“苟到出天盾”的思路,放入大量的解牌、回复和守护,甚至使用熙日之护等极度控制的组件。这种组法迅速让天盾沦为笑柄——而直到大家发现,使用兽姬、黑贞等更具主动性的组件,甚至投入隼笛等进攻性组件,才是天盾教的正确组法之后,天盾才洗刷了它的污名。
无独有偶,控鬼一直以来都是“三线套牌”的代表,而她第一次登上大赛舞台,靠的正是豪拳和绯剑(被削弱前)提供的强大中期战斗力。而控鬼在豪拳绯剑被削后的再度流行,也是因为有玩家开发出了投入玛丽和船的主动型打法。
控妖当年是靠着蒂雅、远古、虫虫在中期的强势,才从“根本不存在”的套牌类型变成了被人称道的思路。而在精灵最黑暗的那段时光中,也是中期卡牌·野兽扯起了中立控妖的大旗,避免了精灵的使用率进一步降低。
作为中立控制元素的代表,冥府如今只在前中期强势的精灵手中才拥有战斗力,其余职业的冥府思路通通不行。
作为对比,主动不起来的控土,至今依然只能娱乐。
……
列举了以上种种,我想大家已经明白我想表达什么意思了:控制思路必须增加自己的主动性,特别是前中期的主动性,才能更好的生存。在影之诗这款攻方有利、节奏快速的游戏中,永远是更主动的一方有更大可能赢得游戏。
作为控制思路的代表之一,扭蛋死同样也适用这条规则。
暗魔仆从能给中慢速对手很大压力
受限于扭蛋的能力规则,扭蛋死如果不想放弃与快攻的对局,就不能使用任何5-6费随从,甚至连4费随从也要抛弃,这无疑会让套牌的中期能力格外薄弱。而我在上文中列举的诸多例子,无不是“控制套牌增加了中期能力后崛起”的故事。在这点上,扭蛋死似乎找不到复制成功经验的办法。
不过,死灵有一张可谓是影之诗中质量最高的3费随从——暗魔仆从——如果大家都专注于场面交换的话。理论质量高就意味着有诸多限制条件,暗魔仆从之所以一直不受扭蛋死青睐,就是因为他必须配合牺牲手段才能发挥价值,而扭蛋死中能配合他的牺牲手段太少。但是,目前环境中流行的原初龙却是一套依靠“无差别aoe”进行返场的套牌,暗魔仆从在这个对局中可以如鱼得水。
此外,在中期主动破坏自己的暗魔仆从,制造高场攻,逼迫对手进化解场,能减少自己在血线上的压力。而如果能保持一个相对健康的体力到8费,那距离胜利也就只有一步之遥了。
今天要介绍的这套魔仆扭蛋死,除了魔仆以外,还投入了比通常扭蛋死更多的过牌手段,这能减少中期卡手的概率,变相增强套牌的中期战斗力。
【要点】
前中期积极争夺场面,站场优先于解场。距离奈弗蒂丝较近时,注意腾出格子,压力不大的话,可以将行尸、魔仆、死祝等容易卡格子的牌留在手中不出。
对抗原初龙时不要刻意留着魔仆不破坏,按部就班的用牌即可。
对抗中立妖时注意保留进化点。
预判对手接下来的威胁来决定打法,如果判断不清的话,追求场攻最大化。
【瞩目单卡】
【暗魔仆从】不能攻击没有持有守护的随从。终语:召唤1个巫妖(4/4/4)。
强度高,能提升对原初龙、中立妖、超越法等对手的胜率。
【年幼地精法师】启言:随机将牌组中1张消耗不大于2的随从置入手牌。
能润滑曲线,增加稳定性。
【神秘指环】消灭1张己方手牌。将1张与被消灭的手牌同名的卡牌置入牌组。抽1张牌。
可以洗回抽到太多的莫迪凯和卡姆拉。急需找到扭蛋、死祝、腐风、牺牲手段时也可以当做过牌来用。
【优点】
致胜手段难以被处理,擅长对抗无法处理莫迪凯的中慢速对手,例如中速死、控鬼。
单解能力强,擅长对抗靠单个威胁取胜的对手,例如跳费龙。
相比传统的2378扭蛋死,中期能力更强,对抗原初龙、中立妖和超越法等发力早的对手时,胜率更高。
【缺点】
前期比较薄弱,惧怕快攻,例如快攻皇。
致胜速度慢,对组合技和能轻松处理莫迪凯的控制有劣势,例如天使教。
【留牌】
追求顺利展开。
对皇室找2费解、2费随从,有2费的话可留3费(不留魔仆),先手有2张低费的话可留死祝。
对其他职业留2费随从、3费随从,有2张低费随从的话可留御魂术或恶魔吞噬者。
不留4费以上牌。
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