第1页:碎日者
展开《命运2》中的泰坦一共有三个子职业可以选择,分别是:碎日者、虚空哨卫、强袭者。接下来小编给大家带来的是《命运2》泰坦子职业天赋技能介绍,希望对各位玩家有用。
碎日者
大招
烈阳之锤(Hammer of Sol)
天赋上行分支:火铸信条(Code of the Fire-Forged)
冲击之锤:冲刺时,使用近战技能将释放燃烧的锤击,削弱敌人。
淬火金属:太阳属性技能击杀将使你和附近队友增加移动和换弹速度
战斗锻造:被“烈阳之锤”击杀的敌人将会爆炸。
火神之怒:你扔出的“烈阳之锤”在撞击时将会分裂成数块炽热的爆炸余烬。
天赋下行分支:突围信条(Code of the Siegebreaker)
迫击爆炸:近战技能将使敌人产生太阳属性爆炸并点燃周围的敌人
烈阳战士:太阳属性技能击杀将恢复你的生命值。手雷及近战技能击杀将在敌人倒下之处产生一个太阳黑子(Sunspot)
火焰之环:当位于太阳黑子之中,你的太阳属性技能将加快充能,超级技能持续时间延长。
光能围剿:扔出的“烈阳之锤”将在撞击时产生太阳黑子。站在太阳耀斑中,你扔锤子的频率将会变得更高。
从天赋上我们可以看出碎日者是一个重装近战的职业,不过偏向于输出更多一点,相应的保护队友的能力比较弱,但是有更强的输出能力,喜欢这个风格的玩家届时可以尝试一下。
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第2页:虚空哨卫
展开虚空哨卫
哨卫超能力哨兵圣盾为变身美国队长。
开启超能后主机版右肩键及右耳朵为盾牌三连击,耗能中等,伤害中等。左肩键投掷飞盾,无耗能,伤害高,命中敌人或墙体、地面可弹射,弹射带自动追踪,飞盾击杀可为投掷飞盾充能,单次击杀充能约三分之一。按下右耳朵可张开盾牌能量罩,抵挡所有飞行道具和爆炸伤害,张开护盾时可缓慢移动,但加快超能消耗。护盾抵挡伤害后产生额外光球。
手雷
然后是三种手雷,均为虚空属性伤害。磁性手雷,可粘附在敌人身体上,爆炸两次,范围中等、伤害中等,对自己有中等伤害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不会跟随被黏附的目标。
虚空之墙手雷,在着弹位置产生一道横向的火焰持续一段时间,伤害较低,对自身无伤害。抑制手雷,爆炸时静默范围内的所有单位,使其无法使用技能,对boss无效,范围中等,伤害中等,对自身有中等伤害。抑制手雷也会对自己产生效果,但对队友无效。
保护者法则
近战技能为防御打击,使用近战技能造成击杀时可为所有附近友方单位附加一整条蓝血,持续时间中等,cd较长,无附加属性伤害。只在造成击杀时触发并进入cd,对当前近战伤害无提高。续命神技。
凝聚力量,近战击杀为所有附近友方单位回血,回血量约为总血量的百分之十五,并立即触发护盾及血量的自动回复,无cd,对远距离队友无效。疯狗泰坦核心,团队治疗十分可观。
逆转潮流,延长近战技能提供的蓝血持续时间至20s,附加一个20s的buff提高近战伤害和装弹速度,效果显著,但buff在蓝血被打掉时会提前消失。整体表现鸡肋。
黎明护盾,替换超能力,超能就绪后释放在自己周围张开一个球形护罩,类似强化版屏障,飞行道具无法穿透,抵御爆炸伤害,但无法被摧毁,持续时间结束后消失,持续时间较长,抵挡伤害后产生光球。保护者法则最鸡肋的天赋,大多数情况下为负增益,建议一直不点。
侵略者法则
近战技能为圣盾强袭,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用盾牌猛冲,击中敌人产生范围虚空属性伤害并对敌人造成昏迷效果,伤害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp时效果一般。
高阶军火,手雷击杀减少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考虑到虚空泰坦三种手雷强度都不高,此天赋效果一般。
身处战壕,被围攻时造成击杀提供额外的超能充能。效果非常显著,大招流虚空泰坦的核心,但被围攻时你的境地会非常危险,不建议新手刻意使用该天赋为大招充能。
第二圣盾,释放超能时投递盾牌额外的充能。大幅强化了虚空泰坦开大时的AOE能力,但对单体输出没有提升。
三种手雷中规中矩,总体来说保护者法则更适合新手,侵略者法则伤害更高,也是目前的主流天赋,但近战技能及天赋苛刻的触发条件和贫乏的回血能力相冲突限制了该天赋下泰坦的发挥。
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第3页:强袭者
展开强袭者
电弧超能力浩劫之拳为变身闪电猛男。
开启超能后角色立刻砸地一次且不耗能,移动速度变快,主机版右肩键为冲撞造成范围伤害,伤害中等,耗能中等,右耳朵为砸地耗能极高伤害极高,造成范围伤害。
手雷
然后是三种手雷,均为电弧属性伤害。电光手雷,爆炸范围较大,伤害中等使受到伤害的角色致盲,类似闪光弹,对自己造成中等伤害且致盲对自己生效。
脉冲手雷,掷出后接触物体直接爆炸,连续发出球形脉冲造成aoe伤害,伤害会持续变高,范围中等,全游戏伤害最高手雷,对自己只有爆炸时的伤害,电泰坦成为最强aoe的原因之一。
闪电手雷,扔出后黏附在第一个接触到的墙面上,向外射出锥形脉冲,范围中等,伤害较高。对自己无伤害。
撼地者法则
地震打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用电弧冲撞,击中敌人产生大范围电弧伤害。
余震,近战技能地震打击击中敌人后立即补充半枚手雷cd。
余威不散,使手雷上限变为2,增加手雷效果持续时间。电泰坦赖以生存的核心天赋。
终极速率,超能砸地附带持续球形脉冲造成范围伤害,从高处向下砸地伤害增加。增强了超能的爆发能力和清怪效率。
撼地者法则使电泰坦成为全游戏AOE清怪能力最强的角色,持续伤害最高的脉冲手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,让玩不玩得好电泰坦取决于会不会丢雷,会不会掌握雷与近战技能的cd。同时双脉冲雷也提供了极为可观的爆发伤害。正所谓泰坦玩得好,丢雷少不了。
无畏者法则
正面突击,近战技能攻击敌人附带小额电弧属性伤害,攻击后立即装填当前武器并提高武器稳定性。该技能提供的武器稳定性非常可观,装填武器的效果略显鸡肋。
生命反转,造成近战击杀立刻触发生命回复。无cd
重击,使用枪械对敌人造成最后一击或打破其互动可提高近战范围和近战伤害。只对下一次近战生效,buff持续时间短且受到增益的近战攻击击杀了敌人无法触发该天赋,很鸡肋。
践踏,使用超能击杀敌人可在超能期间增加超能条。延长大招使用时间的技能,提供的额外时间极为可观,但不能超过超能条上限,合理使用可有效增加超能期间造成的伤害。
电泰坦的天赋选择几乎是一边倒的,尽管无畏者法则也很优秀,但与撼地者法则比起来真是相形见绌。而撼地者法则是整个游戏对手雷buff最为夸张的一套天赋,配合电泰坦三个都算得上优秀的手雷,使电泰坦一跃成为AOE最强职业。
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