作为育碧旗下知名的“年货”游戏,《刺客信条:起源》却让玩家们多等了一年多的时间。近日,《刺客信条:起源》游戏总监Jean Guesdon接受外媒采访,谈及了制作团队是如何打造这款3A级大作,解答了这“额外的一年”中,制作组都对游戏进行了哪些方面的提升。
《刺客信条:起源》制作团队是《刺客信条4:黑旗》原班人马,Jean Guesdon表示《刺客信条:起源》相隔前作发售有两年之久,我们想给游戏带来质的改变,加入了许多新的元素:例如玩家有一只老鹰同伴,可以骑骆驼,在水下游泳,动物会攻击其他动物,更多的技能点,可以射箭、丰富的攻击套路等等。可以说《刺客信条:起源》加入了许多RPG元素。
Guesdon还特意指出,玩家的老鹰同伴Senu在游戏中扮演重要角色,游戏中Senu将帮助Bayek识别不同的目标,并在游戏中起到重要的作用,类似《幽灵行动:荒野》中的无人机。
Guesdon还说,和上一作《刺客信条:枭雄》发生地伦敦不同,游戏里没有那么多高楼大厦,是一个全新的世界观。我们创造了一个更加生动的世界,我们对AI进行了重新加工,所以这个世界中的所有生物都是真AI。狮子在狩猎羚羊、鳄鱼会攻击靠近的河马,这个世界比以往要有趣的多。
对于游戏内容,Jean Guesdon也非常自信,他认为不同的玩家在《刺客信条:起源》中的体验绝不会重复。他提到开发团队希望玩家在游戏中拥有自己的体验,开发组使用了更少的脚本和手动设置。大量的NPC和任务能够给玩家不同的体验。
《刺客信条:起源》已经于10月27日正式发售,目前在Steam、育碧自家平台、亚马逊,以及多个实体零售销售渠道铺开,其中中国玩家不出意外的作为了游戏的主力军。
另外游戏标准版售价59.99美元,国区定价248元,并已登陆PC,PS4和Xbox One,感兴趣的玩家不妨一试。
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