DOTA2 7.07版本血战之命游戏性更新现已加入测试服,大家可以在Dota2 test抢先体验。 综合改动 英雄选择 全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B 每天系统会自...

DOTA2 7.07版本血战之命游戏性更新现已加入测试服,大家可以在Dota2 test抢先体验。

DOTA2 7.07版本血战之命游戏性更新

综合改动

英雄选择

全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B

每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。

随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。

重新选择功能现已移除

兵线

中路不再额外产生一个近战小兵。

现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。

反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%

反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%

中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。

一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240

近战小兵的经验从40增加至57

远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)

近战小兵的金钱奖励增加4

远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)

第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00

基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)

经验获取范围从1300增加至1500

英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200

英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400

一塔的生命值从1400点增加至1600点

回城卷轴

现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。

圣坛与防御符文

移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)

防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

普通单位

额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。

攻城单位的生命值增加50点

修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。

线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。

护甲机制

护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)

敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点

一塔护甲从14点增加至17点

二塔和三塔的护甲从16点增加至19点

四塔的护甲从24点增加至29点

Roshan的基础护甲从15点增加至18点

基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点

圣坛的护甲从20点增加至24点

遗迹的护甲从15点增加至18点

近战兵营的护甲从15点增加至18点

远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)

基地建筑

移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)

遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒

地图改动

重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)

中路的斜坡现在更窄

中路圣坛现在离双方主野区更近

劣势路的圣坛和赏金神符交换位置

劣势路地形调整得更加宽阔

主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)

重做夜魇优势路野区

优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)

移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡

移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)

多个树木和视距调整

下路河道强化神符位置稍稍往上了一点

通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了

交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)

调整了天辉小野点拉野路径的树木位置

天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)

从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小

稍微调整了天辉优势路大野点的位置

天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小

夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移

天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内

夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调

调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡

ROSHAN

第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立

复活时间

英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒

中立生物仇恨

现在中立生物夜晚时睡觉,睡觉时仇恨范围为0。

移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)

中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)

队长模式

现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。

幻象

现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。

现在生命和魔法恢复对幻象有效。

Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟

泉水

泉水攻击力从190-199增加至220-240

泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%

泉水的生命恢复速率从4%增加至5%

财产总和

财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3

妖术

现在妖术无法被驱散。

界面

增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示

增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项

独占攻效

移除了剩余的独占攻效

吸血不再是独占攻效(可以叠加)

奥术天球不再是独占攻效

法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)

其他改动

移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。

移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动

现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。

修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)

优化状态图标上叠加数量的可视性

转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)

现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。

恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%

中立生物技能

半人马战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点

地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点

枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒

萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒

雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点

黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果

萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。

中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%

物品改动

信使

信使售价从100金增加至200金

普通信使的移动速度从350提升至380

飞行信使的移动速度从430提升至450

飞行信使的升级图纸不再需要购买。现在3:00时自动升级。

现在飞行信使拥有信使护盾技能,替换原先的加速技能(200秒冷却时间,持续时间:2秒)。

信使不再可以灌满魔瓶。

信使最多只能购买一次。

商店

以下物品从边路商店移除:短棍、淬毒之珠、攻击之爪、贤者面罩、圆盾、回复戒指、治疗指环、魔瓶(一口)

以下物品加入边路商店:守护指环

以下物品加入神秘商店:虚无宝石、治疗指环、魔瓶(满)

辅助

侦查守卫售价从60金增加至80金

侦查守卫的摧毁奖励经验从25增加至100

树之祭祀的售价从125金使用4次调整为150金使用5次

诡计之雾的售价从50金增加至80金

其他

力量手套的售价从150金降低至135金

敏捷便鞋的售价从150金降低至135金

智力斗篷的售价从150金降低至135金

怨灵系带的图纸价格从170金降低至165金

护腕的图纸价格从175金降低至165金

无用挂件的图纸价格从155金增加至165金

系带/护腕/挂件不再提供+3 攻击力。现在额外提供+1 主属性。

纷争面纱不再提供+6 攻击力

纷争面纱的智力加成从+12提升至+14

达贡之神力不再提供+9 攻击力。

达贡之神力的智力加成提升2点。

韧鼓不再提供+3 攻击力。

韧鼓的力量加成提升1点。

阿托斯之棍不再提供+6 攻击力。

坚韧球不再提供+10 攻击力。

林肯法球不再提供+15 攻击力。

刷新球不再提供+20 攻击力。.

刷新球的魔法恢复速率从250%提升至300%

清莲宝珠不再提供+10 攻击力。

以太之镜:物品重做

旧,提供:

  • +220 施法距离
  • +250 魔法
  • +100% 魔法恢复速率
  • +6% 技能增强

新,提供:

  • +250 施法距离
  • +450 魔法
  • +125% 魔法恢复速率

狂战斧:配方更改

狂战斧现在需要恶魔刀锋,替换原来的大剑+阔剑(总价便宜400金)。

攻击力加成从55点减少至50点

分裂距离从570提升至625

分裂的末端范围从300提升至330

速度之靴:

速度之靴的移动速度从+45减少至+40

远行鞋:

远行鞋选择建筑的优先范围从325提升至700

血精石:配方更改

血精石现在需要坚韧球,替换灵魂之戒+图纸。

初始能量从12点提升至14点

死亡时不再治疗周围英雄。

蝴蝶:

振翅的持续时间从4秒减少至2秒

振翅不再牺牲闪避效果

黯灭:

黯灭的护甲削弱从-7点减少至-6点

净魂之刃:物品重做

不再拥有驱散效果

可用次数没有上限

不再可以升级

冷却时间增加至15秒

韧鼓:

主动技能的攻击速度加成效果从25提升至35

虚灵之刃

技能弹道速度从1200提升至1275

斯嘉蒂之眼:

不再需要淬毒之珠

原力法杖:

冷却时间从20秒增加至23秒

微光披风:

微光披风不再可以拆分。

飓风长戟:

现在飓风长戟合成时需要一个怨灵系带,替换500金的图纸。

寒铁钢爪:物品移除

寒铁钢爪已从游戏中移除。

标枪:

现在提供25%必中

售价从1500金降低至1100金

不再提供+10 攻击力

必中触发时造成100点魔法伤害(在头顶显示)

碎颅锤:

图纸售价从750金增加至1150金

不再提供+10 攻击力

触发重击的攻击无法被闪避

重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)

深渊之刃:

不再提供+10 攻击力

触发重击的攻击无法被闪避

重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)

金箍棒:物品重做

旧,需要:

  • 恶魔刀锋(2200)
  • 2x 标枪(3000)
  • 总价:5200

旧,提供:

  • +66 攻击力
  • +克敌机先
  • +35%几率触发160点魔法伤害和0.01秒眩晕

新,需要:

  • 振奋宝石(2000)
  • 2x 标枪(2200)
  • 总价:4200

新,提供:

  • +60 攻击速度
  • +75%必中 + 60点纯粹伤害触发(触发必中的攻击同时触发纯粹伤害,无视技能免疫)

林肯法球:

无法主动对自身施放法球转移

魔杖:配方更改

旧,需要:

  • 魔棒(200)
  • 2x 铁树枝干(100)
  • 圆环(165)
  • 总价:465

旧,提供:

  • +4 全属性

新,需要:

  • 魔棒(200)
  • 2x 铁树枝干(100)
  • 魔法芒果(100)
  • 总价:400

新,提供:

  • +2 全属性
  • +1.5 生命恢复

死灵书:物品重做

移除射手的法力燃烧技能

现在3级射手获得净化技能(减速+驱散,只能以敌人为目标)。冷却时间:15

旧,需要:

  • 魔力法杖(1000)
  • 力量腰带(450)
  • 图纸(1200)

旧,提供:

  • +8/12/16 力量
  • +15/21/24 智力

新,需要:

  • 2x 贤者面罩(650)
  • 力量腰带(550)
  • 图纸(1300)

新,提供:

  • +10/15/20 力量
  • +100/125/150% 魔法恢复

穷鬼盾:物品移除

穷鬼盾已从游戏中移除。

淬毒之珠:

持续伤害不再驱散消耗品的恢复效果,或禁用闪烁匕首(与毒刺类似)

洞察烟斗:

法力护盾技能现在对建筑有效。

回复戒指:

售价从325金降低至300

撒旦之邪力:配方更改

现在需要大剑,替换原来的秘银锤

岗哨守卫:

岗哨守卫在购买时与侦查守卫合成后不会自动出现在前面。

白银之锋:

不再施加降低敌人伤害输出的效果

移动速度加成从20%提升至25%

诡计之雾:

库存的冷却时间从11分钟降低至10分钟

炎阳纹章:

必中从35%提升至40%

灵魂之戒:物品重做

旧,需要:

  • 贤者面罩(325)
  • 回复戒指(325)
  • 魔法芒果(100)
  • 总价:750

旧,提供:

  • +3 生命恢复
  • +50% 魔法恢复
  • 牺牲冷却时间:30

新,需要:

  • 回复戒指(300)
  • 2x 力量手套(270)
  • 图纸(185)
  • 总价:755

新,提供:

  • +6 力量
  • +2 生命恢复
  • 牺牲冷却时间:25

圆盾:

近战/远程伤害格挡从16/8点提升至18/9点

影之灵龛:

影之灵龛的伤害类型从纯粹改为魔法

影之灵龛的伤害从150点提升至200点

弗拉迪米尔的祭品:

弗拉迪米尔光环现在与天鹰之戒/王者之戒光环叠加。

陨星锤:全新物品

需要:

  • 食人魔之斧(1000)
  • 魔力法杖(1000)
  • 回复戒指(300)
  • 贤者面罩(325)
  • 总价:2625

提供:

  • +12 力量
  • +12 智力
  • +4 生命恢复
  • +1.5 魔法恢复:

主动:

  • 持续施法,需要3秒。召唤一道陨石,打击300范围内敌人,造成1.75秒眩晕。施加一个持续6秒的负面状态,每秒对建筑造成60点伤害(对非建筑造成115点伤害)。施法距离:600,冷却时间:40秒,魔法消耗:125点。持续施法期间拥有打击范围的视野。陨石冲击时摧毁树木。陨石需要0.5秒才能落地。

永恒之盘:全新物品

需要:

  • 活力之球(1100)
  • 能量之球(900)
  • 图纸(1750)
  • 总价:3750

提供:

  • +250 生命
  • +250 魔法
  • +25% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

被动:

  • 每当受到伤害,生命值降至80%以下后英雄会被施加一个强驱散效果,获得持续2.5秒的状态,所有受到和造成的伤害全部归零。冷却时间:100。只在受到来自玩家的伤害时触发。

魂之灵瓮:全新物品

需要:

  • 影之灵龛(875)
  • 活力之球(1100)
  • 风灵之纹(250)
  • 图纸(600)
  • 总价:2825

提供:

  • +250 生命
  • +30 移动速度
  • +2 全属性
  • +2 护甲
  • +1 魔法恢复

主动:

  • 除了影之灵龛的效果外,对敌方目标施放还将使其的生命恢复速率和治疗效果降低70%,每秒汲取目标当前生命值的3%。对友方目标施放使其生命恢复速率和治疗效果增强20%,并且每秒额外恢复当前生命值的1%。

否决挂饰:全新物品

需要:

  • 圣者遗物(3800)
  • 铁艺头盔(900)
  • 总价:4700

提供:

  • +65 攻击力
  • +5 护甲
  • +5 生命恢复

主动:

  • 驱散目标,并且使其锁闭,持续5秒。锁闭期间目标受到攻击时就会被减速100%,持续0.4秒。弹道到达目标时施加减速效果。冷却时间:14, 魔法消耗:100点,施法距离:600,弹道速度:1200。

慧光:全新物品

需要:

  • 魔力法杖(1000)
  • 法师长袍(450)
  • 图纸(500)
  • 总价:1950

提供:

  • +16 智力
  • +10% 技能增强
  • +10% 魔法消耗和魔法损失降低(影响如法力燃烧,法力损毁等效果)

:多个效果不会叠加

恢复速率公式

概述

生命和魔法恢复速率的计算公式现已重做。现在生命和魔法都是获得直接数值。然后力量和智力分别增强生命和魔法恢复速率。如虚无宝石现在提供1.0点/秒魔法恢复,而不是100%。

属性面板

现在属性面板会显示自身属性提供的生命/魔法恢复加成效果,以及恢复速率 + 智力/力量加成数值的绝对值。

魔法恢复公式

重做魔法恢复计算公式,百分比加成改为纯数值加成(如虚无宝石等)。每点智力使魔法恢复速率提升2%。

旧:(0.01 + 0.04 * 智力)*(1 + 百分比加成) + 固定数值加成

新:(基础 + 固定数值加成), 再计算每点智力提升2%

备注1:所有英雄当前的基础数值为0.9点/秒,但是未来可能会有调整(像现在的基础生命恢复速率)

备注2:调整了多个魔法恢复速率相关的物品、天赋和技能(已在下方列出)

已调整物品

原先提供50%魔法恢复速率的物品,现在均提供0.5点/秒魔法恢复速率,100%均提供1.0点/秒,等等。

其他物品数值:

  • 坚韧球:1.5
  • 邪恶镰刀:2.25
  • 狂战斧:2.25
  • 紫怨:2.25
  • 血棘:2.25
  • Eul的神圣法杖:2.25
  • 林肯法球: 2.25
  • 清莲宝珠:1.75
  • 韧鼓:0.75
  • 炎阳纹章:1.0
  • 以太之镜:1.25
  • 凝魂之泪:0.5
  • 每点血精石能量:0.4
  • 净化药水:3.2
  • 弗拉迪米尔的祭品:0.65
  • 王者之戒:0.5
  • 天鹰之戒:0.5
  • 魔瓶:40

天赋已根据新公式进行调整。

已调整技能:

水晶室女的奥术光环对友军加成从1/1.5/2/3点/秒调整为0.8/1.0/1.2/1.4点/秒

水晶室女的奥术光环对自身加成从2/3/4/8点/秒调整为1/2/3/4点/秒

死亡脉冲的魔法恢复速率从1/3/5/7点/秒调整为2/2.25/2.5/2.75点/秒

其他调整:

圣坛的魔法恢复从40点/秒调整为30点/秒

圣坛不再随着时间提升魔法恢复数值

生命恢复公式

重做生命恢复计算公式。每点力量使生命恢复速率提升0.7%。

旧:基础 + 0.06 * 力量 + 固定数值加成

新:(基础 + 固定数值加成), 再计算每点力量提升0.7%

备注1:新公式下所有英雄的基础数值增加1.5点/秒

备注2:调整了多个生命恢复速率相关的物品、天赋和技能(已在下方列出)

已调整物品

  • 治疗指环:5
  • 挑战头巾:6.5
  • 坚韧球:5.5
  • 原力法杖:5
  • 先锋盾:5.5
  • 深渊之刃:7
  • 赤红甲:6
  • 支配头盔:8
  • 刷新球:11
  • 林肯法球:5.5
  • 清莲宝珠:5.5
  • 洞察烟斗:6.5
  • 洞察光环:2
  • 卫士胫甲光环:3.5
  • 卫士光环危机治疗:12
  • 恢复头巾光环:2
  • 梅肯斯姆光环:3.5
  • 静谧之鞋:12
  • 血精石:7
  • 臂章:4
  • 灵魂之戒:2
  • 回复戒指:1.5
  • 纷争面纱的加成从6点/秒减少至5点/秒
  • 飓风长戟的加成从6点/秒减少至5.5点/秒
  • 弗拉迪米尔的祭品的加成从3点/秒减少至2.5点/秒
  • 臂章的每秒损失生命从45点提升至54点
  • 魔瓶:80
  • 影之灵龛:35

天赋已根据新公式进行调整。

已调整技能:

化学狂暴从50/75/100点调整为40/48/56点

龙族血统从3/6/9/12点调整为4/6/8/10点

强攻从30/40/50/60点调整为30/35/40/45点

野性驱使从1/4/7/10点调整为1/3/5/7点

活性护甲从1/1.2/1.4/1.6点调整为1/1.15/1.3/1.45点

萨特苦难使者的邪恶光环从6点调整为5.5点

活血术的临界治疗百分比从20/40/60/80%调整为22/30/38/46%

活血术的普通治疗百分比从5/10/15/20%调整为6/8/10/12%

死亡脉冲击杀英雄后生命恢复速率倍数从10调整为6

死亡脉冲击杀英雄后生命恢复速率持续时间从7秒调整为6秒

死亡脉冲生命恢复速率从1/3/5/7调整为2/3/4/5

焦土的治疗效果从16/24/32/40点调整为12/18/24/30点

活体护甲从4/8/12/16点调整为4/7/10/13点

极寒之拥的基础数值从25点调整为15点

其他调整:

圣坛生命恢复速率从90点调整为75点

圣坛不再随着时间增加生命恢复速率。

属性改动

英雄

智力提供的魔法从11点提升至12点

所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点

力量、敏捷和智力现在为相应类型的英雄提供独特加成(除了+1 攻击力外)。

独特加成

力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

敏捷提供+0.06% 移动速度

智力提供+0.15% 魔法抗性

鼠标移至属性面板可以看到英雄获得的独特加成详情。

属性总览

力量

  • +20 生命
  • +0.7% 生命恢复增强
  • 独特加成:+1 攻击力
  • 独特加成:+0.15% 状态抗性

敏捷

  • +1/6 护甲
  • +1 攻击速度
  • 独特加成:+1 攻击力
  • 独特加成:+0.06% 移动速度

智力

  • +12 魔法
  • +2.0%魔法恢复增强
  • +0.07% 技能增强
  • 独特加成:+1 攻击力
  • 独特加成:+0.15% 魔法抗性