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第1页:经济及建筑

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《战锤全面战争2》蜥蜴人应该怎么玩,其经济、科技、兵种又有何特点,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》蜥蜴人经济、科技及兵种等全方位打法攻略,大家快来看看吧!

经济

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各省建设好后的经济图

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建设好后的经济省(没办法了,282回合建设好后那个存档坏了,凑合看吧)

有人说蜥蜴人穷,其实个人觉得,除了暗精明显经济高出一头外,新世界三家经济上差距不大.100回合时大概收入都是5万差不多吧(泰格里斯或许艰难一点,但也差不太多,4万应该没问题,因为高精没贸易没称职总督前经济四族垫底,限制前期推进)只有暗精100回合就十几万了.(大地图由于混沌神烦,限制了扩张,泰伦洛克又弱了,所以少一点,但也有个10万以上吧)

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建筑

灵蜥贫民区

前期蜥蜴人推进的灵魂建筑。

2回合建造,750块钱,180收入,7回合即可回本(其实六回本就回的差不多了)回本后收入180。

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石质标记

重要的建设建筑。

2级3回合制造500成本,3级4回合建造1000成本。

由于CA全部的建筑加成算法都是加法,都是在基础值上作用。

比如图里就是3个主城1050块,三个港口1200,巨蜥老公社区和窑窟1280.一共3530。

那么就是一级提供176.5块,回本6回合,2级353块,回本10回合。

建议在主城有港口或者金矿的地方盖,回本较快。

蜥蜴人剩下的经济建筑,钻石黄金就不说啥了,港口也优先升毕竟加发展。

剩下的自身经济建筑

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灵脉桥塔

3级时提供10%建筑加成,5级时15%。

灵脉桥塔会加强附近省份的灵脉网络。

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古圣庙塔,5级时加15%建筑产值加成。

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索提戈腥红金字塔

5级时提供6%的战后掳掠加成。

除了灵脉桥塔3级时价格不贵,还可以快点回本.剩下俩你造他会考虑回本么?(当然索提戈一战6%,后期按一场掳掠基础值4000算的话,一场240,回本还是有可能的)

由于全部算法按加法算。

灵脉桥塔15%,古圣神庙12%,磁石(算作2块)20%,5级灵脉法令10%。

所以气候恶劣地区和普通地区的差距是157%和107%,而不是100%和50%,所以蜥蜴人后期气候恶劣地区也一样来钱.只不过盖的慢。

更特别的就是莫大妈的老家,那地方后期比马大师首都还有钱。

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顺带一提蜥蜴人还有这个科技,后期加200%矿场收入。

也就说气候恶劣地区的矿场和正常地区矿场收入是357%比307%.基本就没什么区别。

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打个岔,这个科技后期加20%补员。

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挥扇侍者冬眠侍者,各加5%补员。

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荣耀长老,全图加1秩序,自身5特保。

将领和老兵都20级都可以点出荣耀长老。

蜥蜴人后期那30%的补员,十几个荣耀长老加的秩序,一波推平苦寒的纳加罗斯毫无压力。

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蜥蜴人很重要的一点就是,别乱盖建筑,没需要的地方直接空着就行。

别四处铺兵营,顶多盖个祭坛什么招灵蜥祭司,兵营大部分地方最多1级或2级的步兵兵营应急.兵营多对蜥蜴人没什么用,有盖建筑这点钱你还不如全图招募.后期蜥蜴人配合法令一回合直接爆一满编。

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经济战略,平时按之前说的,经济建筑盖一级就行.现金留着.(除非是库加前期的恐惧海,由于主城都能回本,回报率很高)

等出了这个传承智慧事件,一定要点传承.减30%建筑成本太划算了,加25%建筑时间一般也就多一回合,回本肯定大大的比原先快。

马大师经济战略:出传承事件后,优先建设首都,同时建设左边的大理石省份(减建筑成本,很划算)再建设下方的开拓者海岸和帕花拉夏雨林,首都圈有加成,加上传承事件,回本还是很快的。

库加经济战略:快速灭掉初始敌人,(有黄金的省份黄金盖上)直取恐惧海.大约12或者13回合拿下恐惧海后积极建设恐惧海(主城都有收入,回报率太高,初期最好的,甚至好于红水河,红水河只有点了最后的矿场科技后才能领先他比较多)

这时第二支部队能出来了(不是满编...跟着库加一起练级吧)然后回军快速消灭奎克.此时库加率军西征拿下破碎峡(又是精灵殖民地,回本率很高)直取考琛平原,进而雄视伊塔扎和吸血鬼海岸。

第二支部队留在非洲进攻红水河。

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第2页:科技

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科技

蜥蜴人科技多,而且科技速度较慢..不过好在很多整个一排都是不用点的

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蜥蜴人科技需要建筑解锁,先建出2级兵营,解锁碑文蜥人,那三个科技都非常实用,蜥人战士加5攻防,10%伤害。

蜥人战士是全期主力,后期我直接用他来打神选剑圣凤凰卫也没见怎么虚。

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然后解锁碑文丰碑,加10发展。

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解锁碑文战争,到加10移动距离。

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解锁碑文野兽,到加25%弹药.后面花的时间太长了。

有人可能不喜欢用翼龙,那个射毒翼龙可以不要,但火翼龙真的非常有用,能用就用吧。

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然后选诠释古圣旨意。

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解锁碑文到护甲铸造诗章,后面两个科技别管,神殿守卫全期不用出场,2回合招募而且加成科技靠后,出场了其实也不比蜥人战士强。

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然后根据需要冲击这两个科技中的一个到顶。

此时应该已经过了100回合了,期间有事件加科研的就全部选加科研.经济差的地方灵脉选加科研。

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这个时候,资深看守就隆重登场了.。

这个随从非常容易出.但是似乎有回合限制..100回合前几乎看不到他,100回合后狂出。

如果有多就新招一个将领扔给他然后解散就行,反正解散了的将领随从效果还是有效。

这个随从之后巨多,所以大概你在120回合时,研究速率会一下子上升到270%水平了...剩下的科技就比较快了.。

前期科技简直慢如龟。

当然也有人说可以用事务官偷科技,可惜灵蜥首领不能偷,灵蜥祭司我总觉得让他去偷略**

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然后冲完野兽线。

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再冲完这条加200%矿场钱的线。

然后就可以了..其他科技聊胜于无,自己看着出吧

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5大军团,马大师的就一个人,但他一个人就顶一支军队。

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第3页:兵种

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核心兵种

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1.蜥人战士

2.灵蜥祭司(天堂系)

3.火翼龙

4.三角龙(或甲龙太阳引擎)

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或许你会觉得这样的兵力很弱鸡..但其实你看看他更弱鸡的时候。

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最后血战险胜..当时部队总共才12支.。

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以绝对劣势面对高精的海卫大队。

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略处上风.。

马大师一人一支军队是因为他一人本来就是一支军队。

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(如果对面远程少巨兽多,可能一次打不过..不过一般撤退后第二次马大师又可以回7500血,就可以打过了..)

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兵种说明

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蜥人战士

变态一个,从前期用到最后(前期用不带盾的就可以)

与各种凤凰卫,黑卫,刽子手,神选对打,也未见落得什么下风.攻城战爬墙也极为靠谱,神殿守卫是个万年冷板凳,不用理他。

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神佑蜥人战士

更变态,点了技能后破甲34点,11500血,还永不疲劳。

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灵蜥祭司

先点出3级风爆术,然后点闪点.彗星你看情况吧,慧星打太慢。

曾经有过灵蜥祭司一场杀2193鼠人的经历。

风爆术一定要超载

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火翼龙

火翼龙的主要作用是减士气,作为空中单位,可以到处减士气,效果非常明显,可不只是单单缺那5点远程打击士气,实际上火翼龙在人堆里削弱的效果还是比较明显的,蜥人战士打,火翼龙砸,三角龙撞进来或者远程手动一个炮,对面很快会有一队白,然后白了后火翼龙继续火力打击其他队引发连锁白.别拿他去和远程对射.那是在搞笑。

还有火翼龙一般来说每场下来血都会被扣很多,但数量一般还有八九头甚至十头,非单人单位战后每个单位直接回满血,所以翼龙的持续作战能力并不差,补员是比较快的,不需要担心。

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这是火翼龙的神佑版,弹药翻倍。

这玩意你把弹药打完300人头基本没问题。

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三角龙(或者甲龙太阳引擎)

灵魂兵种,附带吓人。

而且蜥蜴人这两种兵都是可以边打边射的(在人堆里,瞄准稍微远处的一点地方,自己手动射击

然后一炮就是10士气,加上翼龙减士气和惊骇效果,对方很容易白。

马大师初期那队太阳引擎是控场核心,大地图里换成普通甲龙了,简直二逼.。

基本上你配一队灵蜥祭司,2队火翼龙,2队三角龙,10队蜥人战士.你基本上不需要虚ai的任何一个满编.而且一般ai的城里塞一个满编你也能直接攻下。

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这是神佑版的三角龙,弹药翻倍永不疲劳的变态。

神佑太阳引擎我从来没拿到过。

顺带一提,神佑蜥人战士,神佑翼龙和神佑三角龙的任务都很容易完成,蜥蜴人的事务官平时没事的时候就下龙吧。

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这货骑龙时价格865,不骑龙价格273

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第4页:其余兵种介绍

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其余兵种介绍

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蜥人矛兵以及其持盾版

全程无出场机会.蜥蜴人又没有远程和炮兵需要保卫(三角龙:我需要保护么?)

也没有切后排这个说法,巨兽骑兵真A上来了直接蜥人战士打就行了,大不了打久一点,反正基本能A过就是了。

神殿守卫也是个万年冷板凳

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灵蜥散兵

散兵兵营的灵蜥散兵很弱.变色龙倒是还凑合.但这维护费和火翼龙差距也不大了..我为什么不用火翼龙呢?

神佑版倒是可以拿来救急。

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巨蜥

巨蜥本身战斗力尚可,足以暴打剑圣这种步兵.但由于科技线和将军技能线的关系,基本还是得放弃他了,如果你打一级两点技能mod,倒是可以出他来娱乐一下。

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灵蜥首领

骑上三角龙后战斗力不错.但没骑上前。。也就补充军队这点用了.。

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三种骑兵

三种奇兵都需要2回合招募.巨角战斗力最强,跑得也最快.但疯了后容易灭队,而且需要4级铁匠铺才能招

其他两个跑得实在有点太慢了..爱用骑兵的玩家可以出一些吧.。

三种都能吓人..但蜥蜴人能吓人的单位很多。

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野生甲龙

作为巨兽其性价比还不错,巨兽主要作用毕竟还是吓人。

不过其属性就比较弱了,除了护甲比较高,攻防都很低,武器伤害也低,虽然有反步但杀伤效率依然步行.真的基本只能吓人了,打人方面基本靠不太住,其血量也比较一般,当然由于其价格比蜥人战士还低,你可以选择满编甲龙扎堆打..巨兽扎堆打法一代就有..不过我是不太喜欢出这个的了,虽然价格不高但毕竟也是2回合招募,不如出野生三角龙..贵就贵点,反正我也不会出很多。

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野生三角龙

相比野生角龙能力大幅加强了,可以用到最后的,当然价格也是水涨船高。

我个人不太喜欢甲龙的一个重要原因是这货容易自动损,巨兽不参与战后补员,自动损了其实比较麻烦.再自动就可能直接灭队,玩家花两回合招募它不是为了让它自动损的,与其让他莫名其妙的自动损不如放他回归山林。

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弩炮三角龙

这货非常强力了.远程近战全能,而且近战后还能手动点击直接往人堆里开炮,一炮就是十士气.极为强力,非常推荐。

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甲龙太阳引擎

其本身这货也很强,不过其自身近战能力不如三角龙.而且太阳引擎对场地要求比较高,地面不平的话射击比较困难,但他的威力依然巨大,往人堆一射不但有人头有士气打击还狂减攻防,而且太阳引擎的炮的视觉效果也比较强.相对三角龙,其好处是维护费低不少而且两回合招募。

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甲龙复活水晶

有的人可能喜欢用这货,毕竟能控血防止部队发狂。

我比较少用,毕竟加血那东西CD长,大部分时候这肯定不如太阳引擎往人堆发一炮的作用大。

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远古三角龙

3回合招募,巨兽战之王.但实际上打打优势局还行,真打劣势局了的话作用很难比过手操然后把弹药射光的普通三角龙。

上面的吹管射完弹药一般可以打掉对面的巨兽半血水准.。

500的基础维护费,算是比较高的了

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野生暴龙

也是3回合招募.反大也是在行,不过其实蜥蜴人真的不急着反大什么的.。

价格比远古便宜,400基础维护费。

大部分时候,用原始荣誉祭礼送的就够了。

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蜥蜴人疤痕老兵

可以取代暴龙

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第5页:加点

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加点

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我的习惯是先点出赶路人,点3点担保服务,点1点加秩序,然后点出闪电战和减维护的。

这样能比较快出第二支部队。

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上面的庇佑一般只有奎吉,拉兹寇托,泰波克和伊奇三种选择。

由于全部是按照基础维护费减的,开局大概12队蜥人战士,每个维护费200.也就省480块.不过开局那480块到也还是蛮重要的..如果想快速发展的话还是推荐点。

拉兹寇托加的秩序和补员还算有点用,但蜥蜴人中期就不缺秩序了,而且有冬眠侍者和什么侍者的10%加成,蜥蜴人补员还可以。

泰波克就是加强战斗的,效果还行。

伊奇就是专供野兽大队用的,如果是毕竟基本每队野兽都可以省100块,也是不小的收入。

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第一个的话就是..假若你出于什么原因可以直接招10级领主了,就可以把10级领主找出来点这个..中期点一个这个可以给你大概提供几百块钱收入..解散后依然有效,回本还是比较快的..当然,应该没人干这么无聊的事,老鼠的那个效果倒是明显些.不过那个好像要14级才行.除非完成大漩涡否则好像基本不可能。

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点完蓝线后点出仪表堂堂。

然后点出加强蜥人的和加强三角龙甲龙的。

再点出右面的老兵线。

如果点数多再把加强暴龙和翼龙的点了.(翼龙那个不加弹药是硬伤,可以不点)

上面的黄线正常情况下..没什么好点的.。

出暴龙的时候把暴龙点出来,20级点出荣耀长老和长生久视。

加远抗和魔抗的也点了

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库加的阿斯霍托子孙点了。

库加虽然不能无双,但也能累计到65物抗和80远抗(或者64物抗,87远抗,你放弃特有物品的话)

其本身战斗力还是不错的.但像马大师那样一人打一满编就算了。

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憎恨线的近战攻击只加自己,武器加全军,士气加全部兵力包括守军.。

其实用处也不是很大..要点的话我一般点个对鼠人.。

这10点士气还能帮助马大师在面对鼠人火炮的时候不要士气太低导致被吓跑不能无双。

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马大师..我的习惯是先点蓝线,后点上面两条特殊线,有坐骑点出坐骑,然后点魔法线.魔法除了和音汇聚一集,驱除邪魔不用点,其他全点满。

上面的心灵遥感如果你有神装,可以不用点.溢出了。

古圣护卫者当然要点上。

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马大师装备.幸运甲换成命运甲就完美了,那个档打了60级上限的mod,不过马大师超出40级后也没什么点数可以点,反正就他一个人。

这俩个蜥蜴人特殊装备都能加科研,而且不像资深看守那样好像要100回合才出..对蜥蜴人龟速的科研也有点帮助.。

统御饰板其实平时在队里可以扔给暴龙领主或者翼龙法师,对方遭遇炮击,魔法打击,翼龙打击,步兵打,恐龙吓的时候,如果还敢不白,那么统御饰板就可以成为压死骆驼的最后一根稻草这种情况下我看谁敢不白.(什么,苦行者,屠夫?你们一边去,你们来凑什么热闹)

而且这东西CD 45秒,持续20s,其实效果还挺不错的。

蜥蜴人那个减4士气的英雄也不错,加掉宝率的敏锐也还行。

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减10%维护费的赏金猎人.也是个不错的随从,还有加8%移动距离的随从也还不错。

注意资深看守其实没必要交给领军将军,直接扔给一个新招募的将军然后解散就行,依然有效。

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赫欧斯塔和伊塔扎的地标,其实减了这25%,科技10%,然后各种乱七八糟的3%,伊奇之佑20%,赏金猎人10%,加上将军的蓝线减维护。侏罗纪公园也不是很贵的样子。

我试了一下,占了南美和红水河以下的南非,建设好后经济绝对有九万以上.而侏罗纪公园在各种维护费减免下,8满编状态下也就一队一万而已.也就说此时你已经有了九队军团(8队满编加马大师单人)

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