各位好, 今天攻略是关于这个游戏第三次的大更新,【Z技能】的出世,对于神兽和准神系列都是很大幅度的提升,并且痛平加到技能ban位中,受队的地位在平民上分队里的地位稍微开始...


  各位好, 今天攻略是关于这个游戏第三次的大更新,【Z技能】的出世,对于神兽和准神系列都是很大幅度的提升,并且痛平加到技能ban位中,受队的地位在平民上分队里的地位稍微开始乏力,平民系宠中主流的几个高突系和勾魂眼都开了自己专属的Z技能。

  而在之前,沙奈朵和螳螂开出了自己专属的Z技能,这对他们来说是否会成为上位T1的,我们距离下次大改的环境谁会成为上位新宠?一起来看看。

【喷火龙】

——{效果}

1级+:额外造成攻击(30%*己方阵亡精灵数量的伤害)
6级+:特攻+1
11级+:灼烧

——{分析}

  首先,这个技能可以视为只能给Y喷用,X系列大家基本走的都是剑舞强化系,而这种技能和配置都是非常耗资源的。就受众面来说,Y喷是最好选择。

  另外,Y喷的速度和特攻输出能力都是非常不错,但本身是火系输出,在环境下想要反推强化过古拉难,但本身Y喷是T2队尾的选择,一般玩家都不会第一时间考虑,就算有Z技能,对于喷火龙来说,难以作为逆袭的点。

  如果你的目标是3500分,那么除非队配需要,老喷实在不建议出,第一你要天气600特性才能发挥这个技能逆袭反制的要求,而一般为了队配要求都会选择走引火老喷去联防古拉,所以不是第一选。第二,岩钉队2500+分段非常地多见,火飞进场直接半血,完全不用考虑。

——{结论}

  在逆风场面,除非对面是单核向的队配,你能够换死对面的最关键点导致对面体系崩塌,(比如对面单核虫王,而你用老喷Z技能直接秒了他虫王,他后场不能解你,那么翻盘。)

  而在均势局的后期,Z的本系大招的作用会是你队伍里最大的翻盘点,但很难打到这种局面,所以总体来说适用性还是不广。

【赫拉克罗斯】:

——{效果}

1级+:随机3-5次伤害
6级+:中毒
11级+:几率物攻+1

——{分析}

  目前就我的理解,我们虫王Z技能的狂暴角击的几率叠攻击buff是每次Z技能释放造成的伤害有一定几率增加物攻的,否则升到+11就完全没意义,而具体几率,策划也不可能会给到我。

  但这个技能的伤害是受到等级影响,+6和+11的加成非常鸡肋,但对于虫王来说,本系虫+特性连续攻击+5段的Z技能技能,高突虫王的性价比非常高。

  虫王的问题还是同类战面对螳螂的劣势,这点是目前我们无法去处理的点,虽然说虫王在这点上愿不如螳螂,但在打击能力上则由于螳螂,在这个版本算是一次还算不错的加强。

  并且作为少数威胁高突勾魂眼的存在,4倍飞弱点少见,还是有着不错的表现。

——{结论}

  适合玩单体高突的玩家去入手,上分2500成效相对较快(因为没有人傻到首发螳螂什么的),并且规避下鬼火点和做一手坚硬+吼叫的解场手,算是一个低配的上分组。

【火焰鸡】:

——{效果}

1级+:额外造成目标当前生命15%伤害
6级+:落拳
11级+:物攻+2

——{分析}

  火鸡Z技能+11改命,甚至可以说完全不怕古拉,在羁绊和装备的夹持下,我们的队伍尤其是脆皮系在耐久程度上有非常大幅度的提升,很多在之前的S2版本(姑且那么说)会被剑舞一下秒甚至不剑舞就秒掉的宠的耐久提升很大。这个东西在之前我也说了,举个现成的例子。

  螳螂4倍弱火鸡,在S1,除非是资源差距过大,没有螳螂能够吃下火鸡的一发火拳,而火鸡也同理,吃不下2发螳螂的翅膀拍击。但现在,螳螂极限吃火鸡1发火拳,火鸡极限吃2发螳螂的翅膀拍击。对于火鸡来说,是一个小削弱,因为子弹拳的存在会让螳螂有一定机会反杀火鸡。

  但这边,我们不考虑螳螂Z技能,先说火鸡Z技能的提升对他有何影响,S3和S3之前的火鸡,是对古拉没有任何办法,S3的时期鱼丸用过3钉+痛平的钢球+火鸡解过古拉的场,但对于一般玩家,这种还是可望不可即的境界。一般我们火鸡碰古拉只能跑,而现在火鸡的地位有了非常大的改观,Z技能自带15%最大生命伤害,剑舞过的话,Z技能(11级+)+上天拳打满血古拉足以解场。

  而如果是不m大招,需要前场耗掉古拉一定血量,即可反打。另外,我们还是无法处理或者说难处理Y梦和X裂空,而由于技能套子的限制,火鸡带暗爪打不了凤王,带岩封打不了鬼龙,这是火鸡就算剑舞过2次也不好处理的点。

  还有一个新晋的火鸡杀手是648的忍蛙,虽然玩家不怎么认可它,但毋庸置疑他是目前版本最好的收割手,和受队的解场手。

——{结论}

  火鸡算是打上位的几个带Z技能的平民宠里算是T1级的,但很吃Z技能专武+11的效果。后续可能玩家会学乖切古拉后切鬼系联防火鸡的Z技能,虽然我们可以再舞一次,但我不能确定火鸡剑舞+4 用Z技能或者上天拳是否能够秒掉古拉,而已知的是带岩封套子是完全不能处理鬼龙系列。从这点来说,我们火鸡的暗爪套子后续会更加实用。

【沙奈朵】:

——{效果}

1级+:额外造成目标最近一次受到的伤害
6级+:特防-2
11级+:混乱

——{分析}

  对于技能效果的机制,我们进行了实验,然后给出更加详细正确的伤害计算式子。

  Z技能伤害=本身技能伤害+对手受到的一次直接伤害(不包括钉子、寄生、中毒、灼烧)的固定数值伤害。(换宠效果依然成立)

  举个例子,螳螂打了卡比兽1000血,卡比兽无论他是否换下场过,只要是沙奈朵打到卡比兽身上,就会造成【技能自身伤害+1000】的数值伤害。

  等于说2次辅助输出,非常适合单体爆发队。

——{是否值得入手}

  沙奈朵作为辅助手的位置是毋庸置疑的,虽然是特盾特攻手,玩家并不认为这只宠能有多厉害,而Z技能让沙奈朵会成为一个单宠高突队里的比蛋神更加耐用的辅助。并且如果是m1更推荐走物耐修正的玩法。

【巨钳螳螂】:

——{效果}

1级+:额外造成自身上次攻击的伤害
6级+:速度+2
11级+:物攻+2

——{分析}

  平民系里提升最大的一只宠,因为他只吃6级+的效果,并且如果对手没有强吼解场等其他牵制螳螂的手段,螳螂在平民环境和M1环境推队不难。

  虽说容易,但螳螂很吃节奏的先机,一定要先手找到机会打出伤害出来才有用。而这样的地位是完全优先于火鸡和虫王的存在,但螳螂最麻烦的一点还是古拉和强吼,一只钢龙,一只钢蛇、站在面前螳螂面前吼走非常伤,因为Z只有一次。我们来模拟2组情况来告诉你螳螂在2500-分段的情况。

  首先,螳螂如果没有机会上场,那么我们的Z技能伤害起手是0,我们必需要打出可观的输出,我们的Z技能才能有更好的效果。比如我刚才所说,打到钢龙身上。

【vs火鸡】

  一般情况,螳螂上位在对手切和上猛毒的时候有机会上位。这时候,我们翅膀拍击打对面,对面切火鸡,而我们确定我们有耐久能够扛住对手输出的把握(只要对面不带木炭和火系攻装),直接Z大招,对面打我们最多残,而不打我们直接死。只要对手后场没有收割手,我们速度就有绝对先制的资本,不被吼,用羽栖补足耐久还能再战。

【vs凤王】

  是凤王,这个我们需要把圣火骗光,要不完全没法打,一般情况是我们前场切出螳螂,对面切凤王,我们用翅膀拍击耗血,后场换会睡觉的点、引火的火系宠去挡圣火。而比较常见的一个体系是凤王+钢球的组合,钢球找机会上场撒钉,你上的所有物攻手都几乎不能针对凤王,并且只要前2个位置没有强化手,或者克到凤王的点,凤王就能赖死你。对于这个体系,我们只能在队伍前2个位置的布局上有所讲究。而这个体系在2500+,岩钉手、古拉。甚至海皇会是你的硬伤。是个前期难解但后期物理的玩法。对付这种人,我们没必要耗,如果你的希望是3500+分。

  而在2500+的环境,我们后场其他点需要做好,古拉永远是螳螂爸爸。对付古拉,我再说一说螳螂的后场选取。

【vs古拉】

  后场推荐:巨沼怪(推荐作为撒钉手)

  环境下很少会有能够针对到巨沼怪的宠,但特性和输出不够突出让玩家也放弃这个宠,但这只宠并不弱,就算面对古拉,本系的鱼跃龙门完克m1没开天气的古拉。

  后场推荐:坚硬钢蛇(需要配合撒钉手)

  和火鸡不同的是,古拉的速度种族值和螳螂差距还是比较大的,我们目前虽然不能沿用原来痛平钢球的套子,但是钢球还是能够走原来的钉子+后场坚硬钢蛇吼叫的路线,.不过和火鸡不同的是,因为羁绊的原因,螳螂不能越太多资源去秒古拉。只有打速度比自己慢的古拉。

【勾魂眼】:

——{效果}

1级+:若目标的等级为5的倍数则造成2倍伤害
6级+:睡眠
11级+:物防-2

——{分析}

  对于目前的无特性的勾魂眼,这个技能6级+和11级+不大,而本系伤害和他的加成非常可观,算是一手底牌的输出技能。

  本身作为受队T1队之一,在状态系控制上有了更好的选择,首发落拳后,对手要考虑不周到,不把我们的Z技能骗掉而单纯地上古拉,是很不明智的选择。

  总体来说,6级+给了勾魂眼一次底牌的可能性,对于受队主核的点,这个宠还是不比输出系的宠升M的性价比来的高。只能说给了受队打古拉一次翻盘的点,而没把握好这个翻盘点把钉子场补好,则没个卵用。

——{结论}

  对于以受队的主打队伍是一次不错的的提升,但本身弱挑拨这个还是没办法。

【Z技能入手性价比排名】:

T1:勾魂眼(受队限定)、巨钳螳螂、火焰鸡
T2:赫拉克罗斯、沙奈朵
T3:喷火龙Y、喷火龙X

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