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展开《超级马里奥奥德赛》好玩吗?很多玩家并不清楚,下面小编就为大家带来《超级马里奥奥德赛》优缺点试玩体验心得,感兴趣的玩家快来看一看吧!
优点
1.画面真的是强无敌!我个人感觉NS机能应该是还有余力,但是也差不多了!!
2.将传统的马尿的关卡制拆散,然后整合到一整张大的世界里面,所以重宏观角度来看,本次的关卡真是的是空前的巨大!同时能把隐藏要素很好的藏起来,使得玩家不会无聊!!
3.竟然还有世界事件~~事件~~根据不同的世界事件,挂牵会出现不同的变化!玩到现在我发现关卡有变化的暂时只有第三个沙漠王国有世界事件,根据流程的不同,关卡出现明显的大变化!希望之后的世界也能给人这样的惊喜!
4.目前只玩到花园世界,玩到后面的有个机关,一踩就出现了花之通道,虽然在视频里看到过这个,但是真正的玩到之后真是惊呆了,实在是太漂亮了!!
缺点
1.个人感觉得游戏时候的难度有80%都是因为双持joycon上体感不准确造成的,而不是因为巧妙的关卡设置!体感操作上明显有一些是为了体感而体坛的并且强行双持独占,明明好多操作都是可以用PRO完成,但是老任就是强行阉割,叫PRO手柄不支持! 比如上下甩帽子,帽子连击,无敌旋风斩等攻击动作,明明都是可以用PRO的体感或通过按键组合解决的,而强行必须通过双持体感才行,问题就出现在这里了,双持回馈不准确,很多时候明明是想要旋风斩,可是帽子直勾勾的飞出去了!这个必须差评!
2.关卡!成也萧何,败也萧何!上面已经说了,传统关卡变成了一个大的世界,但是问题也是这个!出现了类似塞尔达荒野之息的问题! 将传统的关卡打乱之后,玩家真正到沙箱里面玩的时候,就会发现很多场景等关卡规模变小,甚至说一些谜题就变成了一个小关卡,给人意犹未尽的感觉,举个例子,比如沙子王国。倒三角金字塔打兔子的那个BOSS战斗,从进入关卡开始算起,先是变炮弹,跑过一段空区,然后就是进入2D阶段,之后就是直接进入BOSS战斗了! 明显感觉到遇到BOSS前的魄力小了很多!虽然元素不少,但是传统的3D马里奥的精妙的关卡也没有了!重要的是整体给人的感觉就是流程也太短了,刚刚开始就忽然结束了!
还有一点未知的东西就是二周目,因为我现在还没有通关,不知道二周目有什么隐藏的内容和角色!根据以往的经验不同的角色在玩相同的关卡也会给人完全不一样的体验!更不要说那些难度增加的里世界了!我相信老任不会叫人失望的!!
最后总结一下,本次的奥德赛隐藏内容异常的丰富,而且在游玩的过程中,经常会发现很多的有趣的小游戏缓解一下节奏,虽然没有了传统的线性关卡,但是获得了更多的自由与更多玩法的马里奥我觉得是非常好的一件事情,上时间的游玩没有那种疲劳感了!
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