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展开《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有自己适用的环境和条件,那么什么武器在近战中能发挥出最大的威力呢?今天就为大家分享一篇“UID1651123”讲解的《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
本文仅从数据资料上来分析具备自动模式的枪械近战威力,不考虑散弹枪,理论目标模型分别为满血的裸甲人物,1级甲,2级甲,3级甲,理论条件为100%命中护甲部位,不考虑要害及四肢因素,本文理论结果仅供参考,不具备完整的实战结论,实战涉及因素太多,以下结论可能并不适用于实际游戏当中。
1.裸甲目标
射击间隔 | 单发伤害 | 致死弹量 | 致死时间 | |
MK14 | 0.09 | 60 | 2 | 0.09 |
M249 | 0.075 | 44 | 3 | 0.15 |
M16A4 | 0.075 | 41 | 3 | 0.15 |
Groza | 0.08 | 48 | 3 | 0.16 |
vector | 0.055 | 31 | 4 | 0.165 |
m416 | 0.086 | 41 | 3 | 0.172 |
tommy gun | 0.086 | 38 | 3 | 0.172 |
VSS | 0.086 | 38 | 3 | 0.172 |
ump9 | 0.092 | 35 | 3 | 0.184 |
uzi | 0.048 | 23 | 5 | 0.192 |
scar-l | 0.096 | 41 | 3 | 0.192 |
AKM | 0.1 | 48 | 3 | 0.2 |
p18c | 0.06 | 19 | 6 | 0.3 |
以上根据致死时间排名,第一颗子弹不计算射击间隔时间,所以用致死弹量减1后乘以射击间隔得出结果,由上可以看出落地武器中M416\VSS\汤姆逊威力尽然是相等的,所以理论上如果你落地VSS根本不虚拿到步枪冲锋枪的人,应观众要求加上了M16A4的数据,实际上3连发的模式下,裸甲目标你只需点一下就能打死人。
2.一级甲目标
射击间隔 | 单发伤害 | 致死弹量 | 致死时间 | |
Groza | 0.08 | 34 | 3 | 0.16 |
MK14 | 0.09 | 42 | 3 | 0.18 |
AKM | 0.1 | 34 | 3 | 0.2 |
vector | 0.055 | 22 | 5 | 0.22 |
M16A4 | 0.075 | 29 | 4 | 0.225 |
M249 | 0.075 | 31 | 4 | 0.225 |
VSS | 0.086 | 25 | 4 | 0.258 |
tommy gun | 0.086 | 27 | 4 | 0.258 |
m416 | 0.086 | 29 | 4 | 0.258 |
ump9 | 0.092 | 25 | 4 | 0.276 |
uzi | 0.048 | 16 | 7 | 0.288 |
scar-l | 0.096 | 29 | 4 | 0.288 |
p18c | 0.06 | 13 | 8 | 0.42 |
我们可以看到,拿到1级甲以后,M416 VSS 汤姆逊依然没有区别,维克多仍然领先这三把枪,而AKM一跃登顶。
3.二级甲目标
射击间隔 | 单发伤害 | 致死弹量 | 致死时间 | |
MK14 | 0.09 | 36 | 3 | 0.18 |
M16A4 | 0.075 | 25 | 4 | 0.225 |
M249 | 0.075 | 26 | 4 | 0.225 |
Groza | 0.08 | 29 | 4 | 0.24 |
m416 | 0.086 | 25 | 4 | 0.258 |
vector | 0.055 | 19 | 6 | 0.275 |
scar-l | 0.096 | 25 | 4 | 0.288 |
AKM | 0.1 | 29 | 4 | 0.3 |
uzi | 0.048 | 14 | 8 | 0.336 |
tommy gun | 0.086 | 23 | 5 | 0.344 |
VSS | 0.086 | 23 | 5 | 0.344 |
ump9 | 0.092 | 21 | 5 | 0.368 |
p18c | 0.06 | 11 | 10 | 0.54 |
我们基本可以看出空投的3把枪占了榜首,而9mm子弹的冲锋枪威力减弱,m4成为常规武器中最强的,维克多依然名列前茅。
4.三级甲目标
射击间隔 | 单发伤害 | 致死弹量 | 致死时间 | |
MK14 | 0.09 | 27 | 4 | 0.27 |
M249 | 0.075 | 20 | 5 | 0.3 |
Groza | 0.08 | 22 | 5 | 0.32 |
M16A4 | 0.075 | 18 | 6 | 0.375 |
vector | 0.055 | 14 | 8 | 0.385 |
AKM | 0.1 | 22 | 5 | 0.4 |
m416 | 0.086 | 18 | 6 | 0.43 |
tommy gun | 0.086 | 17 | 6 | 0.43 |
VSS | 0.086 | 17 | 6 | 0.43 |
uzi | 0.048 | 10 | 10 | 0.432 |
scar-l | 0.096 | 18 | 6 | 0.48 |
ump9 | 0.092 | 16 | 7 | 0.552 |
p18c | 0.06 | 9 | 12 | 0.66 |
3级甲目标,空投武器依旧前三甲,MK14作为一把连狙,近战自动模式威力之大超乎寻常;M249超大弹量单发伤害与5.56步枪一样,扫射威力超越一般步枪,伏地后有支架大幅度减少后座力;Groza稳定性特强的7.62步枪,自动模式威力奇大;以此来看空头中无论你遇上哪一把都值得换上。
以目前的后座力来说ump9的稳定性大不如前,实战中的中距离对枪ump9并不会比满配sacrl或m4更稳定,所以完全可以有多种选择替代ump9,但冲锋枪跑速会更快且声音小,而且扩容后40发弹量的ump9多排实战中还是具备很强的战斗价值。
M16A4的近战能力数据上来看的确是超强,但实际上考虑手速及延迟问题,你可能并不能完美的刚刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实际战斗中并不是所有人都能发挥出这把枪的威力。
总结
从以上数据来看,并结合实际使用感受,总的来说如果你能把M16A4玩出“自动模式”,或者你有满配M416的情况下,甚至满配scar-l你都可以不需要配备冲锋枪而应该选择近战威力更大的喷子或者远程能力更强的狙。
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