流浪军是率土世界中一个独特的存在,关于它的设定,最早是于S2赛季的时候与各位见面的。在最开始的设计中,我们希望流浪军成为一种不同于常规发展方式的势力,它能够凭借其隐蔽性、机动性在乱世中生存,并不依托土...

流浪军是率土世界中一个独特的存在,关于它的设定,最早是于S2赛季的时候与各位见面的。在最开始的设计中,我们希望流浪军成为一种不同于常规发展方式的势力,它能够凭借其隐蔽性、机动性在乱世中生存,并不依托土地,改由以战养战的方式谋求自身壮大。

《率土之滨》流浪军调整蓝贴

▲流浪军聚义

但正如古语云:“为战者,必攻城。当胜之而入,略其地,有大城不可下,其本军守险,别军卒击,围而合之,乱我表里,奈何?”

在游戏中,大家的势力均以土地为基、以城池为重,各有据守,复望襄助,“非大战不可克、非正军无所击”。战略是全方位的布局,基业则是胜利的坚实后盾。在这样的形势之下,一无险关、二无积累的流浪军,其发展的机会却是十分渺茫。

经过一直以来的观察,我们认为流浪军目前并未达到预期的表现,它甚至还无法成为一种能够在乱世中坚持下来的力量。

所谓“师者,或轻重、或怯勇,亦求进如风雨、退如山移,稳行絮隐,形佚神聚。”根据所收集到的反馈建议,同时也为让流浪军在多元化的率土世界里能够有其一席之地,我们将针对流浪军目前生存压力较大、战略目标不明确等困境,预计将从如下方面对流浪军进行调整:

  • 流浪军将单独成势,与正常状态下的玩家势力相并存,并将会在赛季结算时有自己的奖励计算规则;

  • 流浪军之间,将会在更为广阔的地域中,出现全新的联合战争策略;

  • 流浪军获取资源与战斗补给的方式,将会在原有基础上丰富化、多样化,对原有的战败惩罚机制,也将进行一些调整。

伴随这些变化,各位选择成为流浪军,将会是深思熟虑后的结果。调整后,在一个赛季中,如果成为流浪军,将无法再回复至正常的势力状态。

一直以来,我们对《率土之滨》的各项调整,所坚持的理念就是继承和发扬战略游戏的乐趣。我们也期待本次流浪军的调整,能够为乱世增加更多的变数,令大家在这片广阔、自由的大世界中,找到属于自己的天下大势。

最后,感谢大家一直以来对《率土之滨》的热爱与支持,并特别感谢那些曾经选择、或是仍在隐忍流浪的主公们。每一名喜欢策略游戏的玩家,都是率土世界不可或缺的一分子,是记载于率土史书中那些闪光的鸿篇章节。

让我们共同见证乱世的全新征程!

普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!

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