皇室战争防守体系卡组构筑推荐,防守端相对进攻端来说总体问题没那么大,关键是防守功底的问题,小费卡组要能抵挡大规模进攻,大费卡组更多时候是注重大量赚费,并在必要时机加以进攻。
一、飓风防守体系
飓风配合aoe可以非常容易的清理大波进攻部队,赚费非常可观,使用这些高生存能力的aoe部队还不怕对面法术的清理。同时飓风单卡价值非常高,能有效克制猪气球,配合aoe面对石头胖子狗的大波进攻也毫无畏惧。至于为什么放了这么多小费,因为单靠飓风和aoe并没有足够的单体输出,这时候当飓风combo清理完支援部队的时候这些小费就能提供单体输出,而且他们本来价值也很高,还会让过牌稳定。
优点:
1、对于特定卡组比如猪和气球之类几乎是噩梦,只要处理的好对面真的很难进来。
2、如果防守成功,部队状态都会很好,方便反打,所以这样的防守体系也会容易出现在反打很厉害的卡组里面,即便面对法术,高生存能力的aoe部队也不会死掉
3、面对大波进攻的防守能力强,稳定高效,对面石头跟一大堆东西过来被屠夫飓风清理的干干净净简直不能太爽。
缺点:
1、操作难度大,没吹好就崩盘。
2、依赖牌序,如果牌序不好会很吃力
3、上手难度高。面对节奏好的对手,知道你有飓风aoe就很麻烦,比如大电猪打胖球,对面胖子铁苍蝇一波,你交了屠夫飓风,然后对面换路扔一个球,gg。
4、紫卡有点多,刚开始难收集,打家驹的时候尤其麻烦,本身单体输出不足,还被压等级。
二、墓碑防守体系
主要是墓碑-后排(弓箭)-空军-地面近战(一般为骷髅海或者团伙)组成,灵活性还是很强的,就比如空军,近战,后排都能换。
墓碑拉扯对面进攻主力,后排输出,墓碑炸了后的小骷髅还能继续干扰并且和人海卡互相骗法术,空军找机会输出。
优点:
1、适用性广,低分段玩家来说,几乎可以固定六张卡,然后两个卡位根据进攻来替换,比如你想玩石头,直接把上面胖子墓园换成石头暗巫,想玩狗球也是做微调就行。
2、冲脸抗性强,墓碑加上近战的话精锐王子之流非常难进来,墓碑中间一立,对面冲脸都得麻烦。
3、收集难度不大,并没有什么紫卡(骷髅海后期都建议使用团伙),就是有一些橙卡需要慢慢要,不过墓碑也不吃等级。
4、高效,参与防守的卡费用都比较低,一般都不会卡手。
5、防守后一般都能剩下一点杂兵,如果能好好利用来反打效果更佳。
缺点:
1、抵抗丧心病狂的大波攻势会很难,还会比较惧怕毒药,尽量通过站位以及换家来弥补。
2、卡组中惧怕法师女巫这样的aoe输出,处理不好很容易崩盘,不过可以通过灵活选择卡位以及法术的帮助来避免。
3、当你分越打越高的时候,对面的小法术衔接的非常快的话防守效果就会下降了。
这个体系还是比较灵活的所以我觉得也不用啥特定的卡组举例子了,包括我之前的皮卡猪攻略和矿工攻略都是用了这个体系,事实证明在4000以下的分段这个体系很出色。
三、土炮防守体系
目前主要是快猪使用,还有一些不是很热门的卡组比如小费冰球毒矿偶尔出现,不过我认为这是一个比较优秀的防御体系,就单独拿出来讲一下。
土炮这卡本身性价比很高,血量不怕小法术和毒药,火球也不能秒掉满状态的土炮,只要3费,单独能赚费解很多东西,输出其实很可观,高一级的土炮就有着火枪的输出能力,在天梯非常容易做到,搭配火枪,弓箭,有些时候加上骑士,对肉的伤害也很快而且稳定。
这个防守体系很灵活,首先低费,面对不是很强的进攻,比如胖子跟东西,可以土炮解胖子,骑士加上法术处理对面后排,一对一单防轻松赚费,而面对比如双倍石头的丧心病狂的进攻,可以骑士下肉前面砍肉同时拖延时间,后排加上土炮一起疯狂输出干掉肉后,利用土炮和后排的射程优势搭配法术和其他部队完成防守。
优点:
1、 土炮本身的特点,很克制除了胖墓以外的胖子,猪,小费快速过双土炮也不怕大电石,发挥很稳定,特别是环境里面猪多的时候,针对起来方便。
2、 天梯非常容易提升等级,不会出现无法收集的情况,面对一些本身不好防守的套路的时候有这等级方面的优势会舒服一点。
3、 不管是面对一波丧心病狂的推进还是零零星星的骚扰,防守能力都很出色,比较灵活。
缺点:
1、 反打能力堪忧,土炮解完场就没用了,墓碑爆了还能出点小骷髅,自己的部队也会和对面拼个七死八伤。土炮还有个缺点就是过牌不行。
2、 赚费能力相对有限,特别是进攻端亏费后,防守稳定性会下降非常多,而不像屠夫蓝胖飓风那种可以力挽狂澜。
3、 培养过程中会消耗比较多的金币
4、 土炮是一个提供输出和拉扯对塔单位的卡,防冲脸比如王子精锐这些效果要差上不少,需要小骷髅冰激凌骑士 这些牌来保护土炮输出。
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