第1页:
展开《文明6》2017年秋季更新了什么?很多玩家期待了很久,终于有了最新消息,这里给大家带来了《文明6》2017年秋季更新内容一览,一起来看下吧。
宗教部分更新
1.宗教单位拥有自己独立的空间层
2切换至宗教单位将给予指示
3为购买的宗教单位显示其宗教所属,如图1
4添加了“谴责异教徒”允许军事单位消除再其所属格子的宗教单位,类似于掠夺商路
5增加了宗教单位指示
6宗教单位在神学战斗中,拥有控制区,侧翼和支援收益
7添加了两个新的万神殿
两个新的创始信条
两个新的追随者信条
两个新的增强信条
两个新的宗教建筑
8追随者信条可解锁新单位“武僧”
中世纪陆地作战单位,拥有独立技能树,用信仰值购买
9新增支援单位,上师,可以治愈相邻友方宗教单位
10提升了传教士的长期可用性,提升他们10%的传播能力驱散其他宗教
11给予已有的9个领袖低宗教倾向,使得玩家在高难度中更容易获得发教
12给予单位提示,显示在你传播宗教后,该城市有多少追随者
13为贸易路线两端添加宗教压力
如果贸易的出发地拥有主流宗教,贸易目的地的城市获得1个宗教压力(与相邻城市相同)
出发地则从目的地宗教获得0.5宗教压力
宗教部分结束
本文是否解决了您的问题
第2页:
展开UI改动
1更新优化了外交界面
2将会尽可能显示所有可行的贸易路线,无论是否其有贸易站
3当单位休息时,如果因缺少战略资源而无法恢复,会给予提示
4调整了消息的排序,以便有效显示最近的消息
5在二维战略图上现在也会显示消息
6贸易路线现在按受益排序
7调整了各种各样,乱七八糟的UI,让它看起来更酷
AI改动
1改进了海军的游戏表现,包括海军护卫,治愈,建设,攻击沿海城市
2改进了AI,使其尝试重新转换宗教城市
3改进了AI的智商,使其不再尝试他们无法获胜的战斗
4提升了AI的城市和区域布局
5提升了AI对于作品的重视评估
6提升了其侦察兵探索村庄
7提升了AI的攻城
8调整了AI的宗教策略,防止了一车宗教单位瞎jb跑到十万八千里外的城市传教,多次选择一个城市传教
9提升了AI治愈宗教单位,谴责异教徒的行动能力
10提高了AI使用审判官的能力
11外交中,AI对于您鼓囊囊的钱包将不再有非常敏感的嫉妒之情
提升了多人模式的游戏稳定性
BUG修复
1AI现在控制游戏后将会马上招募伟人
2修复了无效的交易项目
3修复了AI会否决自己提出的交易
4修正了AI不愿意结盟的问题
5为百老汇添加了之前丢失的文本描述,即提升该城20%文化
6修复了 殖民地税收提升25%
7修正了玩家可以在与城邦宗主国交战时与城邦和解的问题
8被掠夺的区域不再提供相邻加成
9修复了空中花园的异常
10射箭科技的尤里卡提升可以通过投石兵防守获得(龟龟,好评)
11单一区域不再被2次计入数学科技尤里卡的提升
12君主制整体的住房调整为每级城防+1
13文化炸弹不再能获得属于国家公园的格子
14征服一个带有航天基地的城市,不再扰乱您自己的太空任务
15被俘获的间谍会在该领袖被击败后立即返回
16在不同速度下,修正了代表团所消耗的金币使之更为合理
17更为正确的计算外国宗教追随者所提供的收益
18没有称为城市主流宗教的宗教追随者数量将不会被提前计入
19(Embarked combat units)已经处在作战中的单位,将不再能俘获敌方平民(有异议)
20其他2k懒得再多bb的bug修复
其他
1将雅加达改为班达尔文莱
2为领袖添加了动态模糊
更正一下,雅加达在英文里改成了文莱,在中文里是选的是文莱首都斯里巴加湾
本文是否解决了您的问题
全部评论