在小众游戏里相当热门的像素风,如今的表现风格已经越来越多元化,也出现了不少口碑之作。但其之所以小众也不是没有原因的:虽然制作效率高,但在动作和外观表现上有局限;专业美术人员出现断层;国内玩家尚缺乏认同感……可以说,像素风虽然成本低,却并不是一条好走的路。正如一名独立游戏开发者所言:“如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。”
现状:美术风格与玩法日渐多元化
在普通大众的印象中,像素游戏通常被认为画风单一、玩法简单。但观察国内近年出现的像素游戏,虽然与国外仍有不小差距,但在美术风格和玩法上已经日渐多元化,其中也不乏佳作。
《冒险与挖矿》
《天天踢怪兽》
《元气骑士》
《上帝之城:监狱帝国》
《要塞先锋:代码危机》
《Eastward》
从这些游戏中可以看到,即使同为像素风格,画风也有很大的差别:《冒险与挖矿》是传统的像素Q萌画风;《天天踢怪兽》色调明快、小清新;《上帝之城:监狱帝国》则走的是暗色调的男性画风。在玩法上每款游戏也不尽相同。“吃鸡”热潮下,最近甚至还出现了《像素逃生》等像素风格的大逃杀游戏。
开发:成本低效率高 动作和外观表现上尚有局限
像素游戏开发成本低、效率高,是业内公认的优点。“基本上,一个像素美术可以一个人包揽所有美术工作,包括动作、特效、UI、场景,都可以用一套工艺完成。而换成其他游戏,可能每个环节都需要不同的人员来负责制作。这方面像素游戏确实流程更简便,节省时间。并且对于有一定美术功底的人来说,学习像素上手也很快。这也是为什么,有的像素游戏一两个人就能做出来。”独立游戏制作人、神亚游戏创始人刘惠斌说,“如果不考虑最终效果,像素风确实是低成本游戏的最佳选择。”此外,像素风独特的艺术魅力,让其拥有一批较稳定的爱好者,在苹果谷歌等平台上,也一直是颇受关注的类型。
但刘惠斌也坦言,这并不代表开发一款受欢迎的像素游戏就很容易。“对于一些动作、外观变化较复杂的游戏,使用像素风制作就比较费时费力了。比如一款类似DNF的游戏,可能完成整套动作需要100多张图,但如果角色每换一套衣服或者一个外形,就需要把这100多张图全部重新画一遍。不像3D游戏,换衣服的话只用做好衣服套上去就可以了。”
此外,像素游戏往往也给开发团队的创造力和突破力提出了更高要求。“玩家对于像素游戏的第一印象,通常都会觉得这不会是一款大作,对于游戏的质量其实心中是抱有疑虑的。”刘惠斌说,这就需要主创们拥有过人的想象力,能赋予像素风更多的表现力,同时在玩法结构上也要力求给出新鲜的东西。“也就是说,如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。”
发展:缺乏玩家认同和专业美术人员 像素游戏不大可能产业化
像素风虽然一直受到游戏业内人士的青睐,但开发者们普遍的看法是:像素风仍然是一个小众类型,不大可能产业化。
得出这个判断的一大原因是:与开发者的热情相比,国内玩家对于像素风格其实并没有太多情怀积累。这种发源于掌机和街机游戏的美术风格,在玩着这些游戏长大的国外玩家眼中有着满满的亲切感,但对于接触掌机、街机较少的国内玩家来说,这种情怀加成的光环就弱了许多。甚至很多时候,国内玩家会将像素风作为扣分点。一名业内人士无奈的说:“即使是像《去月球》那样的佳作,还曾经有玩家给打9.9分,说因为像素风格要扣0.1分。”《去月球》是一款由加拿大独立游戏设计师高瞰开发的像素游戏,曾经获得2011年GameSpot最佳剧情奖。
另一方面,多名业内人士向游戏茶馆表示:现在国内要找到一名优秀的像素美术十分困难,这方面的美术人才已经出现断层。
趋势:这是个小众而稳定的市场 还会有新品类诞生
目前看来,像素游戏仍然只能是一个小众市场,但其未来的发展潜力仍然值得关注与期待。正如一名独立游戏开发者所言:“像素游戏虽然尚不具备产业化的条件,但它会是一个稳定的市场,并且在一定的机会下,仍然可以出现一些爆红的标杆作品。”
从目前市场上的产品来看,像素游戏在艺术表现风格上已经相当多元化。而时下正流行的“体素”风,也被不少开发者认为是像素风格衍生出的新品类,其中的代表作品包括《我的世界》《天天过马路》。
《我的世界》
《天天过马路》
随着这两年独立游戏的崛起,像素游戏的曝光率大大提升,专业人才将得到更好的成长,而玩家接受度也正在变得越来越高。我们至少可以肯定,在未来相当长的一段时间里,像素风还不至于“过气”;并且我们有理由期待,未来还会从像素游戏中诞生出更有特点的品类。
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