首先、在热血龙珠中的被动buff技能对卡牌属性的提升加成是很重要的,下面我来介绍下具体内容: 众所周知,每张卡牌都有4种基础属性,即:血量,攻击,防御和元气。这4种基础属性来说。在队...

首先、在热血龙珠中的被动buff技能对卡牌属性的提升加成是很重要的,下面我来介绍下具体内容:

众所周知,每张卡牌都有4种基础属性,即:血量,攻击,防御和元气。这4种基础属性来说。在队伍中的龙珠战士的属性来源有:基础属性(战士的裸体属性),装备加成,缘份,联盟,修行,和buff技能加成。具体来说,上阵战士属性=基础属性+装备加成+修行+基础属性*缘分值+基础属性*buff技能加成值。值得注意的是,缘份和buff技能不是在战士现有属性上直接加的,而是在基础属性上加成。

其次、由于装备是靠钻和RP来决定的,胳膊扭不过大腿的事常有。基础属性除了升级的属性加成之外,还有就是这整个游戏最重要的部分——人物培养。人物培养能将已有的属性重新分配,塑造成自己想要的人物属性。就目前来说,最主流的培养方法是将血与气洗到攻防上去,为什么这么培养呢?首先,元气是与技能相关且与第3回合比拼有关,由于技能释放的不稳定性和元气比拼是在第3轮,使得元气发挥的空间不如攻防来的直接。再说血跟攻防,卡牌对战时所受伤害即掉血量=对方攻-我方防,当对方攻小于我方防时,掉血量为1。既然掉血量和防御相加为对方攻击,那么血量和防御之间是不是可以任意分配!因此防御越高卡牌吸收伤害的能力就越强。再者,因为有攻击防御buff技能,没有血量B级技能buff技能(只有一个C级技能),而只有某些卡牌自带元气buff技能,因此对于相同缘份来说,有潜力的话就可以将1点的血气属性转换成1点几的攻防属性,这样人物的属性就更加漂亮了。