近日,《铁拳》系列制作人原田勝弘接受采访时透露,《铁拳7》没有“教程模式”是由原因的,因为大部分玩家根本不会花时间去玩,模式也就成了一个摆设。
“这跟你在商店买东西是一样的,消费者买东西回家,认真阅读说明书的其实是少数。当你的游戏作品有教程模式的时候,肯定是一个正面宣传因素,但仔细查看的话,会发现没有太多玩家会真正去玩。”
原田勝弘表示《铁拳7》是使用了剧情模式来让玩家学习如何去玩这个游戏。一般在运动类游戏中会这样做(比如《FIFA》系列的旅程模式,《NBA Live》里的“The One”模式,还有六年前《格斗之夜》的冠军模式)。这种具有较强竞技属性的游戏,最终还是需要在网络对战中磨练技巧的。
“我们知道玩家在哪些模式上花的时间最多。”原田勝弘在访谈中表示,“我们公司里是有数据的。”
玩家喜欢游戏中的哪个部分,以及在哪部分里花的时间最多,开发商能够仔细研究一下这些的话,还是很有好处的。
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