1. 一个游戏框架的整体组成大体分为:游戏本身程序、服务器、网络资源<大家可以理解为就是带宽>。 3. 其实我个人感觉出现这么多问题最大的瓶颈其实是出现在了游戏程序本身,DNF作为一个1...

1. 一个游戏框架的整体组成大体分为:游戏本身程序、服务器、网络资源<大家可以理解为就是带宽>。

3. 其实我个人感觉出现这么多问题最大的瓶颈其实是出现在了游戏程序本身,DNF作为一个10多年前开发的游戏<不要说才9年,那是国服上线9年>;在当时开发DNF的时候,当时的游戏引擎基本没有太多的可选择性。不管是性能 、可扩展性等等的肯定跟现在的游戏引擎完全没法相提并论;一个十几年前的游戏引擎开发出来的游戏来承担起现在这个数量级的DNF勇士们,其实已经算是一个奇迹了。举个例子:程序本身就类似于一台汽车,而服务器就像是高速路,十几年前买的一台桑塔纳,就是跑在再好的公路上,他可能也会出现这样那样的问题,因为问题的本身就不在马路上,而是在车本身~ ~其实戈壁同样是十年前的某F也处在这样的困境中

好了,如果大家能理解上面说的话,那肯定也就能想出现在要解决这个问题的关键在哪了;对!就是要重点优化游戏程序本身跟游戏资源的调度。