仙境传说ro手游牧师怎么玩?这篇是关于仙境传说ro手游对于牧师建议。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。 若想统治卢恩·米德加尔特,靠前面的攻略拉人和星盘公平化是绝对不够的,因为暴牧本身的问题才...

仙境传说ro手游牧师怎么玩?这篇是关于仙境传说ro手游对于牧师建议。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

仙境传说ro手游对于牧师建议

若想统治卢恩·米德加尔特,靠前面的攻略拉人和星盘公平化是绝对不够的,因为暴牧本身的问题才是最严重的。

下方增加了大主教的双重圣光建议。

之前有人告诉暴牧的问题是技能倍率太低。这个我觉得。。。。。。暴牧除了buff被动好像没技能吧。。。。忏悔算吗?

对此我觉得吧,道理还是有的,只有普通攻击(我觉得这是暴牧特点),普通攻击伤害还没敏骑高,治疗除了挂机什么用也没有,而且自从五郎的出现,这优势就没了,有人一直觉得暴牧就是娱乐玩法,这点就大错特错了,我不知道端游暴牧是什么地位,但这是重置版而且是手游!手游!手游!官方开服前就承认了暴牧,现在暴牧的地位是牧师正经的三大流派之一,知道了吧。既然是正经流派,就应该有正经流派的实力,有名无实不如没有。

还有陷阱流炸弹人,别再把自己当做娱乐用不三不四流派,你们也是猎人三流派之一,你们理应有其他主流流派的待遇,该怎么争取就靠你们自己了。(现在还真看不到炸弹人了)

当我开了一个武僧小号后我发现武僧的二转技能居然比牧师多两个。。。而我刚好想好了1个暴牧技能和一个技能是来解决牧师打MVP一直以来的问题(莫名的仇恨值高)。

这技能是之前帖子的再次修正版。

三若锤:技能背景:

“近日,频频出现流 氓调戏女牧师事件,虽然男牧师常常勇敢的上去保护女牧师,但牧师终究不是那些流 氓的对手,每次都被打得鼻青脸肿的。经圣歌教会高层的多次商议,一致决定请武术宗师来教牧师学徒们自卫能力,现在有请武术宗师XXX,来教我们牧师六合拳。”大主教的台上讲话。

武术宗师:‘‘既然大主教请求我来教牧师学徒自卫能力,我自当义不容辞。由于牧师身体并不像我们武僧那样强壮,所以我只能教你们比较简单的六合拳,为了让你们微小的力量能最大化,所以前几拳。。不是前几锤的力量都尽可能的保留下来,最后将保留的力量全部爆发出来,而保留力量你们牧师比我们武僧更具优势,所以或许这个六合拳在你们手里能发挥得更好’’

几个月后,有几个流 氓看见那个老是来管闲事的那个男牧师在砸一枚蛋,砸了3下都没碎,流 氓们,旁边还有一只大脚熊,正准备看好戏,这时候男牧师吼了一声一锤子把大脚熊给打飞了,流 氓们,这。。。以后还是别惹了,这一锤十字军都不知道能不能抗得住

这时,武术宗师走到男牧师面前说:“果然,牧师控制力量的能力真的很厉害,前面砸了好3下蛋居然都没碎,最后爆发出来的力量真的连我都吓到了,这套功夫我就叫它:超级无敌一锤砸死人的锤法”男牧师略显无语的说“还是叫它三若①锤吧,因为这锤法,本来就是根据六合拳的拳法改的锤法”

①若:你们可以理解为通假字,弱。你们也可以理解为好像,似乎。

三若锤(10级满级的情况):前3次普通攻击不再暴击,但被攻击的目标也无法闪避,第四次攻击造成(250%*4*暴击率)的暴击伤害(即获得暴击的视觉效果,无视被攻击者的物理防御且无法被闪避),并重新计算。此技能为被动。

我觉得这个技能可以和天使之怒配合,所以我觉得可以在星盘(或者是我说的那个类似符文的系统),可以加个自动天使之怒的效果,比如:当天使之怒和普通攻击同时放在自动技能栏里时,只会在暴击打出的前一次普攻会对目标施加天使之怒的效果,不会出现施法僵硬,但会有2倍蓝耗。

此技能以取消前3次暴击效果的代价,来最大程度加强第4次普攻的伤害。

现在我觉得主教教诲这个技能已经没什么必要了,因为现在我发现十字军有一个牛逼牺牲。当然那个自动治疗我觉得还不错。

主教教诲:技能背景:大主教嘱咐:“作为牧师绝对不能先死,因为牧师是魔王的克星,是伙伴的希望,就算上前线也要尽可能的保护自己。”

主教教诲:等级1:使用2次技能,或者打出三若锤的第四下暴击会让MVP对自身的仇恨值消失转移到别人身上(优先转移到超过2w生命值的队友身上,其次是超过2w血的陌生人,若都没有会随机选择其他人)

等级2:使用2次技能,或者三若锤的第四下普攻会为血量最低的队友和自身回复50%治愈术的治疗量。

如果,我说的是如果,如果以后真的这么改,那么我对3转大主教双重圣光暂时的建议是,不要采用端游的加额外加200%物理攻击的伤害和300%魔法攻击的伤害,因为这样和三若锤的互动性几乎没有,所以我有两种建议。

建议1:双重圣光:使用之后每次普攻之后会在目标头上落下一道圣光,对目标再次造成一次55%+5%*技能等级普攻效果,但三若锤效果不变。

这个普攻效果怎么理解?简单点说就是把前面的三若锤看成是lol里面的攻击特效,农药里的攻击法球。也就是2次普通攻击就会触发效果,因为1次普攻相当于打两次,类似lol羊刀满层后的效果,不过每次都会触发。这样会让三若锤的效果更快触发,这个相比建议2刷怪会比较爽,但是抢尾刀就比较差。

建议2:双重圣光(10级时):使用之后每次普攻之后会在目标头上落下一道圣光,对目标造成伤害,伤害等于这次普攻55%+5%*技能等级的伤害。

这个效果则没有改变原来的打法,还是3次普攻后下一次造成成吨伤害。只是加强了原来的效果,还是和原来一样至少4次普攻才能搞死一只怪,但是伤害提升1倍.

特别的:

如果出这种类型的技能我希望给学这个被动技能的玩家添加一个指示器,在状态栏和人物头上同时增加,

状态栏:可以弄成在第一次普攻之前就写1,第二次普攻之前就写2,第三次普攻一般情况还是写3,前面3个都是蓝色的图标,在有天使之怒效果的第三次普攻可以弄成金色的图标。在第四次就选择用醒目的红色显示。

人物头上:类似LOL烬和安妮的效果,普通情况下颜色:白 白 白 红。天使之怒放在自动栏的情况下:白 白 金 红。

还有在人物添加特效:有天使之怒的普攻手上有金光,暴击的普攻手上有红光。

这头上的指示器和人物特效可以让其他人看见在打MVP可注意防范,自己看也更直观。PVP也可以让别人能防范而不是被第四锤直接砸死,当然我不知道能不能直接砸死,反正很疼是对的。

没错我说了这么多我玩了四五年LOL了,因为我喜欢站在版本的前线,所以我常常去看LOL的开发者博客,所以不知不觉就学了几招。

设计思路:

关于为什么我要选择让三若锤固定的攻击次数,而不是概率的,是因为我讨厌概率,而且现在这种概率的输出方式在这游戏太常见了。固定的可以计算,可以合理运用,更有操作性,合理操作也可以抢尾刀,不过这个比较困难,因为不像主动技能随时都可以打出来,如果一直憋着第4次会因为输出太少而丢掉MVP,如果不憋着可能会错过时机,而且最大的问题是牧师身板脆。

而为什么是4次,而不是3次或5次,是因为3次累积的伤害太低,5次以上的伤害太变态怕把你们吓到。4次也是一个非常好的频率,4次普攻打死一只怪,你们也不会说效率太高吧。

流 氓都可以变成**,击蛋没法打,怎么击都变成**

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