今年早些时候,暴雪官 方宣布将推出《星际争霸》的重制版(Remastered)。而近段时间,更有媒体透露,暴雪《暗黑破坏神II》的高清重制或已进入UI/UX设计阶段。《星际争霸》、《暗黑破坏神II》的...

今年早些时候,暴雪官 方宣布将推出《星际争霸》的重制版(Remastered)。而近段时间,更有媒体透露,暴雪《暗黑破坏神II》的高清重制或已进入UI/UX设计阶段。《星际争霸》、《暗黑破坏神II》的接连重制,似乎表面暴雪游戏正在实施“老游戏重制”的相关计划。

相比于前几年游戏行业的不温不火,随着设备的更新迭代和市场的多样化发展,游戏重制现象于近两年开始流行起来。不光是暴雪的《星际争霸重置版》,微软也即将推出《帝国时代》的重制版《帝国时代终极版》。从国际大厂到二三线的Atlus、Falcom,游戏“炒冷饭”有愈演愈烈之势。今天笔者就跟大伙儿聊聊“游戏重制”那些事儿。

冠冕堂皇的游戏重制究竟是为了重生 还是炒冷饭

《星际争霸重制版》(左)的画面明显更加清晰

游戏重制、HD、Remastered,傻傻分不清楚

“游戏重制”是一个非常模糊的概念。如果好奇者着手研究这一现象,十有八九会被里面五花八门的说法绕晕:重制版、HD版、Remastered版、黄金版、进化版、终极版……种类繁多的“重制版”叫法,成为玩家用来调侃游戏厂商“炒冷饭”的一大途径。事实上,关于游戏“重制”,需要弄清楚的是重制、HD(高清化)和Remastered这三种概念之间的区别。

先说重制和HD。游戏重制是包含HD的。如果一款游戏对外声称是重制版,那么首先,这款游戏必然是经过HD,即高清化了。然而,重制又不仅仅是HD,重制的游戏在进化游戏画面的同时,还会优化游戏的UI、增添新的玩法、改进音乐、音效,有些游戏甚至会更改游戏内的剧情,完善世界观,以适应当前的时代需求。

比较典型的例子,是2002年发行的《生化危机复刻版》,以及Atlus对《奥丁领域》的重制。前者虽然称为“复刻”,但游戏不光完全重新制作了贴图和建模,还重新设计和构建了游戏的主要舞台洋馆,游戏中的谜题也完全重做。后者则完全重新绘制了游戏画面,还重做了游戏玩法,并邀请日本当红CV进行配音,是一款完完全全的重制游戏。值得一提的是,重制过的《奥丁领域》在游戏内保留了原版游戏,并且可以自由切换版本,这一细节体现了Atlus的诚意。当然,像Falcom在PSV平台上推出的《空之轨迹进化版》,优化了画面,增加了大量配音,还添加了二周目BOSS等新玩法,虽然改动不像前二者那么良心,但同样算是不大不小的“重制”,不能将其当做完全意义上的“炒冷饭”。

冠冕堂皇的游戏重制究竟是为了重生 还是炒冷饭

《奥丁领域》重制版的画面更符合当前审美

接着是Remastered版。Remastered的概念源于唱片业,概念比较宽泛,其既包括对年代久远的老唱片“数字化再发布”这一概念,也包含对1982年之后对CD母带进行重新加工的意思--并不是数字化重做,而只是做细微的“进化调整”。我们在游戏中看到的Remastered一词,其含义更倾向于后者,大多数情况下用于区分游戏的HD化,比较典型的例子就是《美国末日》的Remastered版。《美国末日》PS3版的画面其实已经实现了高清化,而顽皮狗推出的Remastered版,也只是将游戏从PS3移植到PS4,在画面、音效、玩法上都没有做出大的更改。因此,相对于重制版和HD版,Remastered版对游戏的改变最小;Remastered版会在画面上做出调整,但力度不会像HD版那么大,《星际争霸重制版》便是例子,游戏沿用了之前的2D风格和同样的色彩搭配。相对于比较良心的游戏重制,HD版和Remastered版是“炒冷饭”现象的重灾区,进化版、黄金版等游戏版本,都是HD版和Remastered版的变种。

“重制”大多为适应时代的变化

弄清楚了游戏重制当中几个小概念的区别,我们再来聊一聊这些游戏厂商为什么要对游戏进行重制。为了能够中肯地认识游戏重制现象,笔者建议大家可以先把“炒冷饭”这一概念放下,心平气和地看待这一问题。

并不是所有游戏的重制都是“炒冷饭”。游戏重制现象的出现,根本原因是技术的进步。游戏引擎的开发、显示设备的完善,玩家对游戏画面的要求变得越来越苛刻。老玩家或许还能接受游戏“原始时期”的像素、狗牙、马赛克,但是市场在不断成长,游戏画面不更新,只能被视作不思进取,这是无法吸引新玩家的注意力的。因此,游戏对画面、营销、玩法的更新,让一大批原本已经沉寂于历史尘埃的游戏再次焕发了生命力。之前提到的《奥丁领域》,正是因为Atlus的重制,这款游戏一跃成为PSV平台的最佳横版动作RPG,更是获IGN9.5近乎满分的评价,并被认为是“完美的动作RPG”。所以说游戏重制,在宏观的角度上来讲,是市场发展的必然需求。充满诚意对游戏进行良心重制,这一行为不但不是“炒冷饭”,而是为游戏赋予新的灵魂。

技术进步的另一结果,是游戏平台的更新。PS平台发展至今经历了四代,XBOX平台同样经历了多次更新换代。游戏重制的出现,一方面也是为了适应游戏平台的更迭。

游戏重制还有一大原因,在于厂商本身。重制游戏,是游戏厂商根据市场需求而采取的相应行动,动视对《使命召唤4》的重制就是典型。动视发行《使命召唤4重制版》的方式非常有趣,这款游戏是捆绑在《使命召唤13》的九游中一并发售的,也就是说,玩家并不需要为《使命召唤4重制版》单独买单。动视此举,一来是为满足众多玩家要求重制《使命召唤4》的强烈需求,二来也是为了重拾使命召唤这一年货系列越来越差的舆论口碑。从《使命召唤9》开始,使命召唤系列将题材转向近未来,这引来了一些因“现代战争”题材才入坑的玩家的强烈不满。因此,《使命召唤4重制版》的出现,可看作动视对玩家的“道歉之作”。既然是“道歉”,那这款重制版也必然诚意满满。在高清化游戏画面、加入次时代游戏特效的同时,动视无论在人物细节、枪械细节,还是玩法上都做了相当多的更新。比如经典的切尔诺贝利关卡,动视“不怀好意”地加入了马卡洛夫和尤里这两个在6代和8代中才会出现的角色,而他们就坐在扎卡耶夫身后的卡车里(笔者觉得这一彩蛋挺难发现的)。玩家在击杀扎卡耶夫后,可以选择击杀马卡洛夫,击杀成功便可获得成就“改写历史”。相信使命召唤粉丝在此时都会会心一笑。

冠冕堂皇的游戏重制究竟是为了重生 还是炒冷饭

重制过后的《使命召唤4》关卡“查理不会冲浪” 你还记得原版的画面长啥样吗

不难看出,游戏重制是市场需求和厂商调整战略布局等因素综合下的产物。游戏重制不仅为玩家提供了更广的选择空间,让新玩家以最佳的方式体验到曾经的经典游戏,让老游戏重获新生,同时也为游戏厂商提供重新诠释自家游戏的机会。游戏中曾经出现的BUG和不足之初,都可以通过重制版加以解决;此外,因游戏发展而诞生的新理念、新玩法能可以加入到重制版当中。游戏重制,远不是单纯的“炒冷饭”那么简单。

结语

虽然我们并不能将游戏重制简单地和“炒冷饭”划上等号,但众多玩家对这一现象深恶痛绝,是需要游戏从业者,尤其是厂商好好反思的。游戏重制虽然能够使得画面更加高清,但是处理不当,也会使人物形象的圆满度受损。很多厂商注意到了这些因素,当年SE把《最终幻想7:重制版》重制工作外包给了Cyber Connect 2,但随后SE突然又将重制工作收回本部。这一做法显然是担心外包团队无法胜任这一重制工作。为避免丢失最终幻想的灵魂,SE最终还是决定把工作交给了野村哲也。

不过并不是所有厂商都如此重视游戏的重制。玩家都知道卡普空那个并不好听的外号,这家公司就不像SE那么精打细算了,由于之前《生化危机复刻版》的大成功,这让卡普空尝到了甜头,无尽的重制之路便由此开始,《生化危机维罗妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危机4》HD……卡普空在各大平台跳来跳去,玩得不亦乐乎。卡普空这种真正“炒冷饭”的做法,不仅激怒了众多玩家,不守信用、滥跨平台更是气走了当家人物三上真司。

冠冕堂皇的游戏重制究竟是为了重生 还是炒冷饭

《生化危机4》HD版和原版的区别 笔者自己是没有看出来

以上例子虽然正反皆有,但是核心观点是一致的,即良心的重制游戏才能获取玩家青睐,得到市场认可,而生产线式处理的批量化重制,是经不起时间检验的。画面更新也好、玩法多样也罢,玩家想看到的,是这款重制游戏是否继承、发扬了原本的精髓。灵魂若依旧,热爱自不减。

游戏的重制,会随着技术的革新而不断走下去。对于玩家而言,看到《星际争霸》、《帝国时代》这些经典游戏以4K高清的方式显示自身魅力,这当然是非常棒的一件事情。游戏重制需要厂商的真诚态度,从玩家的角度出发,往游戏里添加比如《使命召唤4重制版》的一些菜单,相信玩家对此都会欣然接受。