第1页:初始技能 展开 《神界原罪2》游戏中的初始技能及天赋大家都理解其含义了吗,下面为大家带来ltsh5858翻译的《神界原罪2》初始技能及天赋效果介绍,给初上手游戏的朋友一个...

第1页:初始技能

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《神界原罪2》游戏中的初始技能及天赋大家都理解其含义了吗,下面为大家带来ltsh5858翻译的《神界原罪2》初始技能及天赋效果介绍,给初上手游戏的朋友一个参考。

初始技能

1. [物理伤害]和[物理效果]会被目标[护甲值]抵消

2. [魔法伤害]和[魔法效果]会被目标[魔抗值]抵消

3. AP=Action Point=行动点. CD=Cooling Down=技能冷却时间简称.

举例:"该技能消耗行动点2,冷却时间4回合"简写为"2AP 4CD"

4. 有的技能[无差别攻击],有的技能[团队免伤],有的技能[无差别增益],有的技能[仅增益友方]...具体效果要到游戏里才知道,下文中提到的技能作用目标仅供参考!

5. Buff=增益状态,Debuff=负面状态

6. 技能范围[AOE群伤][单伤]仅供参考,因为我完全是根据字面来判断的,没有所有技能都验证过,很可能有误!

《神界原罪2》初始技能及天赋效果介绍

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第2页:天赋

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天赋

1.Ancestral Knowledge 先祖传承/老祖宗说的对

学识(就是鉴定术)+1

2.Corpse Eater 食尸者/东京食尸鬼

吃尸体可以获得死者生前的记忆(获得信息/技能/触发任务balabala...)

3.Pet Pal 动物之友/兽语者/衣冠禽兽(你听得懂动物说话,是因为只有禽兽才能理解禽兽)

听得懂动物说话

4.All Skilled Up 全面发展/文武双全

战斗技能点+1 生活技能点+1

[要求:玩家升到2级]

5.Ambidextrous 灵巧的双手/麒麟臂/手速惊人(单身多年总是能让你更快更熟练地掏出点什么...)

使用卷轴/炸药时,消耗的AP-1

6.Arrow Recovery 弹药回收/铁公鸡

33%的几率回收射出的[特制箭/特殊弹药]

7.Bigger and Better 越大♂越好

属性点+2

[要求:玩家升到2级]

战斗中受到一次致命攻击会立即回复20%血量.这个被动技能仅在战斗中生效一次.

只有脱离战斗,或在战斗中死亡被队友复活的情况下,该被动才会刷新.

9.Elemental Affinity 元素亲和

施法时,如果技能的魔法元素和施法者所站位置的环境元素相同,那么消耗的AP-1

10.Escapist 逃命专家/留得青山在不怕没柴烧/狡兔三窟

就算和敌人贴脸也能强行逃跑

11.Far Out Man 长臂猿

增加技能/卷轴的施法范围+2m,但是近战/贴脸技能除外

12.Five-Star Diner 五星食客/吃货的自我修养/饕餮

食物/药水效果翻倍

13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守

每回合都满AP,但是[魔抗值]和[护甲值]的作用削弱——只能抵消伤害,不再抵消各类负面状态

[要求:和下文的"孤狼"天赋不兼容]

14.Guerrilla 游击战/背后阴人

潜行攻击伤害+40%

15.Hothead 莽夫/暴脾气/高压锅/愣头青

满血状态下,暴击率和准确率各加10%

16.Ice King 冰王/雪人/葫芦水娃

水抗+15%,最大水抗值+10

火抗-15%

[要求:1.水元素魔法至少1级;2.和下文"恶魔"天赋不兼容]

17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨妈的爱

站在血中自动恢复生命

18.Living Armour 活化装甲[魔抗]

转化角色所受治疗量的35%为魔抗值

(来源于技能或消耗品的治疗都有效)

19.Lone Wolf 孤狼/独行侠/天煞孤星

最大AP+2

AP恢复+2

生命+30%

护甲值+30%

魔抗值+30%

升级属性点翻倍

战斗技能点翻倍(除变形技能外)

但是最多只能有一个队友

当队友数量超过1个时,所有的属性奖励将被暂时移除

[要求:和上文的"玻璃大炮"天赋不兼容]

20.Mnemonic 记忆大师/最强大脑

属性点:记忆+3

21.Morning Person 信春哥

复活时满血

22.Opportunist 机会主义者/投机分子/见缝插针

让你有额外攻击的机会

23.Parry Master 格挡专家/鸳鸯剑

双持两把武器时,躲避率+10%

24.Savage Sortilege 法术暴击

使你的法术也能暴击,暴击率等同于武器暴击率

[备注:游戏中的"暴击率"更准确地说应该是"武器暴击",因为游戏里暴击的前提条件是:"使用武器进行普通攻击或发动技能".施法一般用不到武器,所以正常情况下法术无法暴击.]

25.Slingshot 熊孩子的弹弓

手榴弹/手榴弹/燃烧瓶投掷范围+5m

26.Stench 恶臭熏天/不洗澡好多年...

所有人对你的好感度-25,但是近战敌人也没有打你的欲望

27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S

你施加的一切负面状态会多持续1回合,让敌人颤抖吧~哦呵呵呵~

(该负面状态可以由你的技能或制造的环境触发,经测试→必须是带持续伤害的负面效果,如燃烧中毒等才有效果;一般的冰冻,麻痹等纯状态完全不受影响)

28.Unstable 人体炸弹/自爆/同归于尽

玩家死亡时会自爆,造成最大生命值50%的物理伤害,半径3m

29.Walk It Off 持续时间短/阳痿早泄

减少所有状态1回合的持续时间(包括增益状态和负面状态),但是不会影响那些原本只持续1回合的技能

30.What A Rush 绝处逢生/破釜沉舟

生命值低于50%时,最大AP值和回复的AP值均+1

31.Demon 恶魔/葫芦火娃/红孩儿

火抗+15%,最大火抗值+10

水抗-15%

[要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1级;2.和上文的"冰王"天赋不兼容]

32.Duck Duck Goose 左摇右摆/走位风骚/凌波微步

一定几率让你躲避攻击

[要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级]

33.Elemental Ranger 元素♂射手

给你的箭附加[额外]元素伤害,元素属性取决于敌方所在位置的[环境元素]

[要求:Huntsman 射击(猎人)技巧至少1级]

34.Executioner 刽子手/人头狗/水果忍者

造成一次致命打击(击杀)后会获得2点额外AP

[要求:1.Warfare格斗技巧至少1级 2.和下文的"脚底生风"天赋不兼容]

35.Picture of Health 强身健体

每在Warfare格斗技巧上投资1个属性点,血量就增加+3%

[要求:Warfare格斗技巧至少1级]

36.The Pawn 脚底生风/飞毛腿

每一回合允许玩家免费移动1AP的距离

[要求:1.Scoundrel盗贼技巧至少1级 2.和上文的"刽子手"天赋不兼容]

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