仙境传说ro手游ADL哪些地方需要增强?这篇是关于仙境传说ro手游ADL增强建议,在这里希望可以帮助到你们。
ADL作为一个纯输出职业,现在弱得不能再弱了,。先不说没有血量没有双防没有拿得出手的辅助技能又没有稳定控制,仅是作为职业本身特性的输出力竟然只能比十字军牧师强。。要知道这2个职业在其他方面的团队能力是远超猎人的。
ADL职业弱势体现在:
1.星盘敷衍,这个不用解释,星盘对猎人各方面的提升可以说是全职业垫底。有牧师说牧师星盘比猎人弱,我只想说,牧师星盘里好几个辅助技能牛得不要不要的,对团队提升最强的星盘非牧师莫属,有的牧师连忏悔是什么都不知道就来喷喷喷(为了不引战,想用横线划掉这句结果发现只有下划线,那么就用斜体代替吧)
2.附魔选择也比其他输出职业弱了很多,体现在两方面——a.组合附魔的部位少,只有武器和铠甲(名弓、尖锐),尖锐这个附魔的稀有度咱们就忽略不计了,因为幸运和敏捷同出的概率是0.5%*0.5%,好不容易平均附魔4万次里面出那么1次了,结果53.33%的概率出的还是尖锐1,呵呵哒,所以ADL基本只剩一个名弓组合附魔可用;b.同样是组合属性,名弓的Dex+命中远不如斗志、魔力、利刃、奥法这种双属性都明显提升的,命中这个属性搞笑的不行,对猎人来说这个属性等于没有,而其他斗志魔力利刃奥法都可以有高额魔攻物攻甚至伤害攻速加成。
3.职业特性不明显,除开需要大量其他职业的buff和自身大量药物支持输出以外,猎人其他方面的能力基本为0,团队buff、肉盾、控制、保护,基本全无,本身一个远程距离的优势也已经被某输出更加暴力的职业取代。叫是现在还没开gvg,大部分人还在用不完善的MVP机制来衡量各职业平衡,我只想说两个字:呵呵。
4.十分重要的一点:赚钱和花钱能力。挂机收益下水道垫底,挂一个月还没人家一周收益高,凡事还脱不开各种药和挂件牧师,挂个机挂件比猎人赚钱还多。打个boss为了达到某些人口中的多少万的爆伤,结果打boss前先得磕掉十几万(有的才6分钟,男人这持久力怎么行?),打boss不是为了赚钱是为了亏钱去的要么广大的ADL们是真有病了。
(本段是重点)所以在此强烈要求加强ADL,建议如下:
1.星盘改进:使得猎人的好几个万年不用的技能可以上技能栏,亦或在攻击力和攻速等方面有额外的提升,也可以增加类似王牌驯兽师这类鸟对弓,又或者弓对鸟互有加成的星盘技能,让猎人在均势发育的路线上选择更多。(看来这里有必要解释一下:王牌狙击被动鸟触发普攻增伤叠加,所以猎人星盘建议考虑普攻也能概率触发鸟伤翻倍或者按层数叠加的技能,让普攻和鸟相辅相成,让神射手在队友的保护下达到可以站桩不动输出的时候可以通过鸟弓互叠达到爆炸性的持续输出;同时王牌狙击也建议在星盘中继续提升)
2.附魔改进:名弓的组合基础属性中的命中取消,改成其他属性(目前物攻、物伤、装备攻速、暴击已经被其他组合技能霸占,以免产生组合属性冲突,剩下可选择的物理攻击类属性只有爆伤了),建议可将原有的命中3~20同比例转换成1%~10%的爆伤单属性。这样即使是最高的10%爆伤单属性+9点Dex组成的名弓4,也还是不如尖锐4的加成,完全可以接受;另外,披肩鞋子首饰位置选2处给予猎人可用的组合附魔,比如首饰位置上物理攻击力+暴击(建议将暴击的附魔生成率从现在的0.25%提升到2.55%)形成新的组合属性——穿杨(取自百步穿杨):远程攻击力or远程伤害百分比提升,同时,坚韧的暴击属性建议改成暴击防护以免和穿杨冲突,暴击防护本身也更符合坚韧这个组合,现有的暴击在坚韧里反倒是个ji肋。
3.职业特性改进:既然是纯输出职业,建议让ADL在输出方面更加突出(甚至ADL某些被动技能在对boss时失效都行,但请加强ADL对野怪的输出,起码让美食家这称号名副其实一点),如果不行,那么请心动考虑加强猎人其他方面的特性而不是像现在这样一无是处,全方位不如人。端游猎人的灵活狡猾高爆发等特点在这里完全没有体现。(端游前期gvg方面巫师可以说是独领风骚,唯独远程两连高爆的猎人可以算是脆皮巫师的克星,当然,后期素质点变多,各种手段血量提高又拥有能量外套的巫师连猎人都很难威胁到了,加上很多新职业的乱入,个人感觉不太平衡,扯远了)
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