影之诗SFL扭蛋死卡组分享 暮光女王用法攻略 这是个共识,新卡暮光女王很适合扭蛋死,但问题是卡组该怎么组呢?女王该怎么用呢?下面来看抛砖引玉的思路,新SFL2478扭蛋死! 星星神传说的全牌表公...

影之诗SFL扭蛋死卡组分享 暮光女王用法攻略 这是个共识,新卡暮光女王很适合扭蛋死,但问题是卡组该怎么组呢?女王该怎么用呢?下面来看抛砖引玉的思路,新SFL2478扭蛋死!

影之诗SFL扭蛋死卡组分享 暮光女王用法攻略

星星神传说的全牌表公布后,使用暮光女王的扭蛋死便引起了大家的关注,但最合理的构筑却还在摸索中。

强度:3

在目前环境中地位一般。

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速度:2

除了劝退以外,最早也要等到10回合才能取胜。

稳定度:3

很多对局中需要准时抽到相应的应对牌。

操控容易度:4

游戏计划固定,前期和后期做的事固定,处理好细节即可。

有趣度:2

新牌的加入带来了活力。

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作者:りぷとん

战绩:JCG公开赛第3赛季第36场四强(256人,BO3,另一套牌是复古超越法)。

【简介】

扭蛋死算是影之诗中比较常青的思路了,从ROB到现在,她的结构一直没有发生太大的变化,在套牌中只使用2、3、7、8总计4种费用的随从也成为了扭蛋死的标配。

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其中,8费的莫迪凯是套牌的致胜手段,尽管有只带2张的配置,但不可能舍弃。7费的卡姆拉是扭蛋死成立的一大理由——正因为能稳定解掉一个最大的威胁并回一大口血,扭蛋姬才如此强力,而且7费卡姆拉8费扭蛋姬的展开很合理,所以卡拉姆同样也不可能舍弃。

2费曲线随从则是几乎所有套牌都需要的(除了为了检索而特化了的虫妖),毕竟只想靠解牌渡过前期还是太难了,因此这一环也是必不可少的。

【冥魂神·奈弗蒂丝】启言:随机召唤牌组中消耗相互各异的除冥魂神·奈弗蒂丝以外的随从,直到达到场上牌的上限5张,然后破坏这些召唤的随从。于是,“2378”扭蛋姬的构筑中,只有“3”是可以商榷的。

作为一套控制,扭蛋死需要有足够多的过牌来保证自己能及时抽到解牌和扭蛋,此外,扭蛋死在前中期对墓地数要求较高,要保证6回合能用出通灵的死祝。

因此,能为御魂术和恶魔吞噬者提供“养料”,并能高效堆墓的骸骨嵌生兽受到了青睐,再加上作用类似的凯撒,以及能抵御快攻的死灵使役使、暗骨士兵等选择,2378的配置才如此流行。

不过,投入3费随从而非4-6费随从的更大理由是其他费用段的随从太差了。无论是死灵暗杀者、狗妹、幽魂骑手,都有这样那样的缺点,比不上3费随从。

而而这一切在星神传说到来后被颠覆了,“2478”终于有了与“2378”叫板的实力。

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【宵月暮光女王】终语:使己方英雄获得「当下1次己方随从的终语能力(需要选择目标的能力除外)发动时,再次发动该能力」的能力。(无法叠加)暮光女王为扭蛋死带来了高上限。

在4-6回合使用她并送掉后,可以为7回合的卡姆拉或8回合的扭蛋服务,提供双份的终语。

她也可以在被扭蛋扭出时发动能力,不过是否能在本次扭蛋中生效,则要看扭蛋拉随从的顺序。总之,无论是卡姆拉被破坏时干掉2个敌方随从,还是莫迪凯“转生”时“影分身”,都能让扭蛋死在7-8回合的强势期中获得更大的收益,提升扭蛋一发翻盘致胜的可能性。

另外,她的身材足够好,能提供中期战斗力,毕竟以往只有使用暗魔仆从和/或死神手记的版本才能在7费前有4攻随从可用。

不过,如果光有暮光,2478还不足以在这个快节奏的环境中压过2378。

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【暗夜蔷薇·塞蕾丝】己方回合结束时,使己方英雄回复2点体力。

交战时:对交战的敌方随从造成2点伤害。塞蕾丝是使用2478的更大助力。

她在对抗快攻时非常强力,进化前可以视作4/3/4回2血+守护,而进化后则会变成一个快攻套牌难以解决的巨大麻烦——至少龙巫女还能全家老小送上来换掉呢,而且龙巫女想回血往往还得等到第5回合以后。

塞蕾丝的出现在很大程度上解决了扭蛋死惧怕快攻的问题,相比3费随从们,她所提供的快攻抗性显然高得多。

今天要介绍的这套2478扭蛋死并没有因为放弃了3费随从而采用3费法术作为代替品,而是使用了更多2费牌。这是因为在这个快节奏的环境中,单解更看重效率而非射程,而且这一构筑方式还能保证套牌的灵活性。

【要点】

通过预估对手接下来的动作,安排好解牌。例如对抗原初龙时,有腐风的话可以优先使用法术解场,留着跛脚+破坏的combo应对10费大随从,而如果没有腐风,那要在对手进入觉醒、开始铺场之前用掉跛脚。

奈弗蒂丝拉随从的顺序是随机的,先被拉出并破坏的随从的终语先结算,因此不能保证暮光的能力会复制谁的终语,处理场面的时候要注意这一点。

对抗较慢的对手时,如果已经送掉了暮光,那最好避免使用贝莱努斯,甚至跛脚行尸和卡姆拉都可以考虑不上,等待送掉莫迪凯。

【瞩目单卡】

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【宵月暮光女王】终语:使己方英雄获得「当下1次己方随从的终语能力(需要选择目标的能力除外)发动时,再次发动该能力」的能力。(无法叠加)增加套牌上限。

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【暗夜蔷薇·塞蕾丝】己方回合结束时,使己方英雄回复2点体力。交战时:对交战的敌方随从造成2点伤害。针对快攻,对抗疾走龙和虫妖时也很有用。

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有机会1换2,尤其是对抗快攻时,因此即便他可能浪费暮光的能力也要使用他。

【优点】

卡姆拉能针对靠单个大随从获胜的思路,因此对抗传统跳费龙大优。

暮光增加了套牌在8费时的爆发力,因此对抗其他慢速控制时有优势。

【缺点】

致胜缓慢,因此惧怕超越法等组合技。

中期羸弱,因此惧怕能在5-6回合爆发型铺出高场攻的套牌,不过目前环境中这类套牌很少。原初龙擅长铺场但场攻不高,因此只是小劣~均势(取决于疾走的浓度)。

容错率较低,需要羁绊。

【留牌】

追求顺利过渡到中后期。

留2/2/2,贝莱努斯优先。

对龙、巫师时起手看到跛脚行尸+恶魔吞噬者的话可以一起留。

后手对主教以外的职业留2费法术。

后手对主教以外的职业留塞蕾丝。

对精灵留腐风。

其他牌不留。