影之诗巴哈原初跳费龙推荐 SFL最强卡组 抄卡组当然选最强,虽然SFL初期环境很混乱,但还是出现了毒瘤之王,下面来看看现在的主流T1套牌,拥有强大攻击性的原初跳费龙!
来看目前环境的统治者。
强度:5
目前的2大T1之一。
速度:4
通常能在8回合结束游戏。
稳定度:4
大量的低费曲线和过牌让套牌很稳定,不过能否及时上手原初、龙妹或巴哈会影响某些对局的胜负。
操控容易度:4
容错率高。
操控难度较低也是原初龙流行的原因之一。
有趣度:2
原初的能力还是很有趣的,在大家对她审美疲劳之前。
作者:ひゃざわ
推特:hyazawa_re
战绩:182战141胜(77%胜率)升上GM,其中包括17连胜。
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【简介】
原初(源生驭龙使)在预览时不被看好,当时的舆论普遍认为这张牌需要觉醒才能发动能力,在偏快的龙套牌中生效太慢,而她需要低费随从配合的特点又不适合跳费体系。
但是,事实证明,大家低估了她与跳费体系的兼容度——原初的能力是如此之强,以至于在一个满编了12张跳费的套牌中使用接近30张3费或3费以下牌都不会显得后劲乏力。
【源生驭龙使】若已觉醒,则此随从不能被攻击。当一个初始消耗不大于3的己方龙随从进场时,若已觉醒,则对1个随机的敌方随从造成2点伤害,并对敌方英雄造成1点伤害。
在前期让节奏跳费之后,原初龙可以靠7费时的原初+2张1-2费随从完成返场,倘若对手解不掉这位5体力的“物免”随从,那么对手将很难站场。
而即便对手能解掉原初,往往也很难有剩余费用做事(除了随机破坏以外很少有低费牌能解掉5体力随从,而随机破坏则会被和原初一起登场的小随从们干扰),主动权还会在原初龙手中,无论是继续铺场还是疾走随从打脸,对手都很难应付。
除此之外,原初的意义还在于让跳费龙有了尽情跳费的底气——无论前期如何让节奏,都有机会在7费时一波翻盘。
总之,原初的出现,让活跃了一年有余的跳费龙有了新的作战模式:跳费→迅速返场→疾走打脸致胜。跳费龙快速返场(空天体系)和快速致胜(疾走体系)难以兼得的顽疾在星神传说上线的那一刻得到了近乎完美的解决。
因为与疾走体系的良好兼容,在星神传说刚刚上线的几天内,更为流行的原初龙版本是满编龙妹并带上水神龙的。不过,随着环境逐渐定型,如何应付内战也就成为了原初龙需要面临的新课题。
如上文所述,原初的强势在于她的一波返场对手很难处理,要么解不掉原初,要么解掉原初也无法返场。因此,最强的解场+返场、跳费龙曾经的仰仗——巴哈姆特重新回到了玩家们的视野之中。
除了可以针对内战,带上了巴哈的原初龙也更好打那些“抓原初龙”的控制套牌了。对于拼命抢到了场面或架墙防疾走的对手而言,巴哈无疑是毁灭性的。
有得必有失,疾走随从让位于巴哈之后,套牌的速度也慢了下来,这在对抗超越法和虫妖等组合技时会产生隐患。不过目前环境偏快,组合技较少,因此可以预见到未来会有更多原初龙带上巴哈。
【要点】
前期注意跳费,但如果对手是快攻则要注意争夺场面,先出随从,等到进化回合的前一回合再用龙宣比较好。中期继续跳费,尽快进入觉醒,尤其是手握原初时。
对抗皇室等拿原初没办法的对手时可以走原初站场致胜路线,而在对抗解场能力强的对手时则要掌握好节奏:压力小时疾走打脸,压力大时用原初解场(当作消耗品)。
除非对抗快攻时无事可做,否则不要在觉醒前裸出原初。后期需要抢节奏的话可以将原初和龙妹、龙巫女一起打出,增加对手解场难度。
套牌的容错率较高,因此在对抗直伤不高的对手时可以多考虑让节奏的可能性。例如手牌不好时(没有原初也没有其他高费牌),不要着急出巴哈,先靠其他牌与对手周旋,找机会用巴哈赚到更多。例如5-6费时可以直接增效阶梯过牌,下回合靠炎息或原初返场。
【瞩目单卡】
【源生驭龙使】若已觉醒,则此随从不能被攻击。当一个初始消耗不大于3的己方龙随从进场时,若已觉醒,则对1个随机的敌方随从造成2点伤害,并对敌方英雄造成1点伤害。以一己之力衔接起了跳费龙的前期和后期。
让套牌不再那么依赖原初,也进一步增加了容错率。
对抗偏快套牌时很好,但如果不能顺利跳费就容易卡手,而且使用斗气时容易爆牌,因此只带1张。
【优点】
返场、站场能力强,这让套牌在对抗其他铺场中速时有优势,也比传统跳费龙更擅长对抗快攻。
直伤比较丰富,不像传统跳费龙那样惧怕组合技。
相比不带巴哈的版本,内战和对抗控制时胜率更高。
过牌能力强,解场和返场手段丰富,容错率高。
【缺点】
相比多带疾走的版本,进攻性有所下降,因此对超越法小劣。
【留牌】
追求顺利跳费。
留龙人召唤师、爱拉。
对皇室以外的职业留龙宣、阶梯。
对皇室留1-2费随从。
对精灵、吸血鬼留幼龙。
先手对主教时有龙宣的话留斗气。
不留爱拉以外的3费牌和斗气以外的高费牌。
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